Samedi 22 Octobre 2011 à 16:32
#1
J'ai beaucoup hésité avant de me lancer mais c'est bon : Voici mon extension perso!

350 cartes
Stand-alone
59 cartes de chaque couleur (21 communes 19 Uncos 19 rares)
20 artos 15 communs 15 Uncos 10 Rares
35 lands (20 basic 65communes 5 Uncos 5 rares)
(Je suis pas sur de tenir ce ratio jusqu'au bout)
Storyline :
L'extension Lorana se déroule dans une terre inexploré par les Planeswalker jusqu'à présent. Lorana est un des plus vieux plan du multivers. Son équilibre très stable n'est jamais perturbé malgré la guerre qui sévit depuis très longtemps entre deux royaumes : Hédérat, le royaume blanc et Barnov le royaume noir.
L'hsitoire se concentre sur une période très critique de cette guerre. Le roi d'Hederat meurt d'un accident tandis que Hark, le capitaine des chevaliers Scendari est banni du fait d'une fausse accusation de traitrise. L'armée d'élite de Hederat est alors en déroute par manque de chef et de roi.
Et les barnoviens qui vouent un culte à Phoro, un démon tyrannique, voient leur espoir anéanti par son immonde despotisme.
Participant à cette longue guerre mais de manière plus mineure, le port côtier de Ta'arin, célèbre pour son commerce florissant et exotique voit ses côtes doucement envahies par la piraterie. Et dans le coeur de Ta'arin, le chef de ces filbustiers s'approche doucement du pouvoir et a pour objectif les connaissances enfermées dans le sein de la grande bibliothèque.
La forêt sans fin de Aeminari pense et réagit comme une seule entité. Les dryades indigènes ont enfin tendues la main aux humains, malgré des siècles d'isolement. En effet les sylvins, les plus vieux êtres de Lorana ont prédi un grand danger. Qui, si il arrivait pertuberait l'équilibre du plan à jamais.
Pour finir le panorama, la chaine de montagnes de Gulmerth abrite une très grande varité de faune et de flore. Les maîtres de ces lieux sont le orcs cachés au fon des grottes et ne sortant que pour terroriser les quelques humains habitant divers bidonvilles. Pour survivre ses derniers sont obligé de mandier, piller ou même de devenir mercenaire. C'est un endroit sans foi ni loi ou seul le héros Moran ose se dresser à la tête d'une rebellion envers les orcs.
Quelques dragons subsistent dans les plus hauts sommets. Et on parle encore dans les légendes d'Arumat, le dragon de foudre.
Le thème principal de l'édition est le total de points de vie
Nouvelles capas:
Recharge: au moment ou vous jouez cette capacité vous pouvez payer le coup de recharche. Si vous faite ainsi dégagez cette carte au moment ou la capacité se résoud.
Premières cartes:
W :6/59
Loup argenté
Créature : Loup Unco
Quand le loup argenté arrive en jeu l'adversaire ciblé gagne 5 points devie.
2/2
Illus: fc02.deviantart.net/fs19/f/2007/305/4/9/4972ab0d2f738229.jpg
Hark des Scendari

Créature légendaire : Humain et chevalier
Initiative Vigilance
Hark inflige une blessure à la créature ciblée qui le bloque ou qu'il bloque Recharge

2/2
Illus:fc04.deviantart.net/fs41/f/2009/015/e/0/knight_by_redpeggy.jpg
ou bien:
fc08.deviantart.net/fs49/f/2009/209/c/e/Luminous_Knight_by_LUN2004.jpg
Seraphin Exemplaire

Creature : Ange et Soldat Rare
Vol
Tant que le séraphin exemplaire a la plus grande force et la plus grande endurance parmi les créatures que vous contrôlez vous ne pouvez pas perdre de points de vie.
"Suivez moi dans la lumière!"
2/2
Illus: fc08.deviantart.net/fs6/i/2005/048/7/e/Angel_Dawn_by_JasonEngle.jpg
Perte d'indépendance


Enchantement Rare
Les créatures ne peuvent pas attaquer ou bloquer seules
Purification Heredatienne



Rituel Rare
Exilez tous les permanents noirs et tous les marais.
Justice ancestrale
Rituel
Détruisez une créature que vous contrôlez et une créature que vous ne contrôlez pas.
Dans le besoin
Ephemere
Si vous avez moins de points de vie qu'un adversaire mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle un jeton de créature 0/4 mur.
Si vous avez plus de points de cie qu'un adversaire mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle un jeton de créature 2/1 soldat.
U: 7/59
Perte de motivation %2

Enchantement Rare
Quand une creature inflige des blessures de combats , elle ne se dégage pas durant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Poisson mirroir (nom provisoire)

Créature : Poisson
Sacrifiez le poisson miroir, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire
1/1
Pillard de Ta'arin

Crature : Pirate et Gredin Commune
: le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Recharge
1/1
Les pirates, une fois dans les terres s'attaquèrent aux choses inconnues pour eux : les bibliothèques et les livres
Détrousseur deTa'arin

Créature : Pirate et Gredin Unco
: Piochez une carte puis défaussez vous d'une carte. Recharge %3
Après avoir tout pillé les pirates s'attaquèrent aux pensées.
Affaiblir le mutilés

Ephemere Commune
Contrecarrez le sort ciblé si son controlleur a moins de points de vie que vous
Erreur de calcul

Ephemere Unco
En tant que coût additionnel pour jouer erreur de calcul engagez tous les terrains que vous controlez.
Contrecarrez le sort ciblé
Etreinte de la mer

Enchantement : Aura
Enchanter poisson
Le poisson enchanté gagne +7/+7 et acquiert le vol
B : 5/59
Perte de résistance


Enchantement Rare
Quand une creature inflige des blessures de combat à une autre creature, détruisez cette créature.
Cracher sur les faibles

Enchantement rare
Au début de votre entretien le joueur avec le total de points devie le plus bas perd 1 point de vie
Sénateur corrompu
%B
Créature : Humain et Conseiller
Quand le mentor corrompu arrive en jeu le joueur ciblé révèle sa main, vous y choisissez une carte de créature, ce joueur se défausse de cette carte.
"Je crois bien que le splaces du sénat ne sont pas occupées uniquement par de bons et loyaux serviteurs."
Clare, Embaumeur Royal
1/2
Maudit de marais
Créature : Squelette et soldat Rare
Quand la créa aggro noire arrive en jeu vous perdez 2 points de vie pour chaque marais que vous contrôlez
Illus :fc09.deviantart.net/fs47/f/2009/215/3/f/Skeleton_by_DavidRapozaArt.jpg
Epreuve de Phoro
Ephémère Unco
En tant que coût supplémentaire payez 40 points de vie. ; A la fin du tour vous gagnez la partie.
"Vous vous croyez vraiment plus fort que la mort incarnée? Voyons-ça."
Phoro le despote.
R : 11/59
Perte de la raison


Enchantement Rare
Quand une creature inflige des blessures a un joueur, les creatures que ce joueur contrôle attaquent si possible durant son prochain tour
Starégies d'éclair


%R
Rituel Unco
Les créatures quevous contrôlez deviennet 6/1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez les à la fin du tour.
Moran, elite de combat


Creature légendaire : Humain et Guerrier
Double initiative Piétinement
: Moran inflige une blessure à la créature ciblée qui le bloque
3/1
Illus:fc05.deviantart.net/fs44/i/2009/128/5/2/Aries_by_godofwar.jpg
Apprenti de Moran %R
Créature : Humain et Shamane

: Sacrifiez l'Apprenti de Moran : l'Apprenti de Moran inflige 2 blessures à la créature ciblée ou 5 blessures à la créature avec le vol ciblée.
"Je nous libèrerais de la tyrranie des dragons!"
Antienne de flammes


Enchantement Rare
Les créatures rouges gagnent +1/+1 et aquièrent le piétinement
Illus:th05.deviantart.net/fs5/PRE/i/2004/283/8/e/Evoke_the_fire_within_by_ColdFlame1987.jpg
Brute ogre


Créature : Ogre et guerrier Unco
La brute ogre ne peut pas bloquer.
5/1
Ogre esclavagiste %R
Créature : Ogre et gredin Commune
Au début de votre entretien engagez une créature que vous contrôlez, si vous ne le faites pas l'ogre esclavagiste acquiert le défenseur jusqu'à la fin du tour.
2/3
Dragon ravageur


Creature : Dragon rare
Vol
Quand le dragon ravageur inflige des blessures de combat à un joueur ce joueur sacrifie un permanent.
5/5
Rebelle aveuglé par la rage
Créature : Humain et Berserker
Initiative, célérité
Le rebelle aveuglé par la rage attaque à chaque tour si possible
1/1
Avalanche

Rituel
L'avalanche inflige X blessures à chaque créature sans le vol. X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez.
Elémental main-de-braise


Creature : Elémental et Shamane
Sacrifiez l'élemental main-de-braise: il inflige 2 blessures à chaque créature.
"Les braises sont les parties fragiles du feu sacré. Elles ne peuvent pas nous atteindr..."
Casd le vieux guerrier; derniers mots.
2/2
G: 9/59
Perte de retenue


Enchantement
Quand une creature devient bloquée, elle gagne +2/+0 et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Punition de la canopée
Ephemere
La punition de la canopée inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée. Cette créature perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Lorsque les chevaliers Hérédatiens se mirent à apprivoiser des griffons, les druides aeminarians se mirent à apprivoiser quelque chose qui leur est propre : le ciel de la forêt.
Croissance accélérée



Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrains et mettez les en jeu engagés.
Autodéfense Aeminarienne

Enchantement
Les terrains que vous contrôlez ont la défence talismanique
La nature fait parfois de drôles d'étrangetés lorque elle est menacée.
Ancêtre Invocateur


Créature : Elfe et Druide Rare
Quand l'Ancêtre invocateur arrive sur le champ de bataille, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à que vous révéliez une carte de créature colorée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mettez les cartes révélées au dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
2/4
Araignée dréssée

Créature : Araignée Commune
Portée
[L'araignée dréssée gagne +1/+0 pour chaque créature avec le vol que vos adversaires contrôlent
0/3
Protection du firmament %2
Ephemere Commune
Détruisez la créature avec le vol ciblée. Si cette créature est bleue ou noire piochez une carte.
L'espace aérien au dessus de la canoppée infinie est étonnament vide. C'est presque comme si l'instinct des oiseaux à la naissance leur indique ne pas s'aventurer sur sa vaste portée.
Floraison éffrénée


Rituel Rare
Mettez en jeu quatre jetons de créature 0/1 plante, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque plante que vous contrôlez.
[Grosse Guivre]


Créature : Guivre
Quand un joueur joue un sort qui cible la [grosse guivre], chacun des adversaires de ce joueur peut payer
si il fait ainsi ce joueur peut mettre en jeu un jeton de créature qui est une copie de la [grosse guivre].
4/4
Artefact: 6/10
Colosse de pierre
Creature artefact : Construction
: Le colosse de pierre inflige 1 blessure à la creature attaquante ou bloqueuse ciblée. Recharge




,
: Détruisez toutes les autres créatures
4/4
Colosse de cristal
Creature artefact : construction
: Piochez une carte puis défaussez vous d'une carte. Recharge




,
je joueur ciblé pioche sept cartes
4/4
Colosse d'os
Creature artefact : Construction
La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour Recharge



%B ,
Le joueur ciblé perd 5 points de vie et vous gagnez 5 points de vie.
4/4
Colosse d'acier
Creature artefact : Construction
La creature ciblée aquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour Recharge


%R %R,
: Le colosse d'acier inflige 5 blessures a chaque joueur et a chaque autre créature.
4/4
Colosse d'energie
Creature artefact : Construction
: La creature ciblée gagne +1/+1 jusquà la fin du tour Recharge




,
: Les Creatures que vous contrôlez gagnent +5/+5 et le piétinement jusqu'à la fin du tour
Sceptre de Négation
Artefact
Les joueurs ne peuvent pasjouer de sorts avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "charge" sur le sceptre de négation.
Lorsqu'un joueur joue un sort ce joueur ajoute ou retire un marqueur "charge" du sceptre de négation.
Illus : th09.deviantart.net/fs70/PRE/f/2011/009/e/0/isochron_scepter_by_sanpondera-d1tv0zc.jpg
Voilà j'ajouterais les autres cartes petit à petit. J'aurais pour l'instant besoin de gens pour trouver des noms aux cartes (je suis pas doué pour ça) , pour m'aider dans les formulations, et juger l'équilibre et éventuellement après pour transformer les cartes en fcs.

350 cartes
Stand-alone
59 cartes de chaque couleur (21 communes 19 Uncos 19 rares)
20 artos 15 communs 15 Uncos 10 Rares
35 lands (20 basic 65communes 5 Uncos 5 rares)
(Je suis pas sur de tenir ce ratio jusqu'au bout)
Storyline :
L'extension Lorana se déroule dans une terre inexploré par les Planeswalker jusqu'à présent. Lorana est un des plus vieux plan du multivers. Son équilibre très stable n'est jamais perturbé malgré la guerre qui sévit depuis très longtemps entre deux royaumes : Hédérat, le royaume blanc et Barnov le royaume noir.
L'hsitoire se concentre sur une période très critique de cette guerre. Le roi d'Hederat meurt d'un accident tandis que Hark, le capitaine des chevaliers Scendari est banni du fait d'une fausse accusation de traitrise. L'armée d'élite de Hederat est alors en déroute par manque de chef et de roi.
Et les barnoviens qui vouent un culte à Phoro, un démon tyrannique, voient leur espoir anéanti par son immonde despotisme.
Participant à cette longue guerre mais de manière plus mineure, le port côtier de Ta'arin, célèbre pour son commerce florissant et exotique voit ses côtes doucement envahies par la piraterie. Et dans le coeur de Ta'arin, le chef de ces filbustiers s'approche doucement du pouvoir et a pour objectif les connaissances enfermées dans le sein de la grande bibliothèque.
La forêt sans fin de Aeminari pense et réagit comme une seule entité. Les dryades indigènes ont enfin tendues la main aux humains, malgré des siècles d'isolement. En effet les sylvins, les plus vieux êtres de Lorana ont prédi un grand danger. Qui, si il arrivait pertuberait l'équilibre du plan à jamais.
Pour finir le panorama, la chaine de montagnes de Gulmerth abrite une très grande varité de faune et de flore. Les maîtres de ces lieux sont le orcs cachés au fon des grottes et ne sortant que pour terroriser les quelques humains habitant divers bidonvilles. Pour survivre ses derniers sont obligé de mandier, piller ou même de devenir mercenaire. C'est un endroit sans foi ni loi ou seul le héros Moran ose se dresser à la tête d'une rebellion envers les orcs.
Quelques dragons subsistent dans les plus hauts sommets. Et on parle encore dans les légendes d'Arumat, le dragon de foudre.
Le thème principal de l'édition est le total de points de vie
Nouvelles capas:
Recharge: au moment ou vous jouez cette capacité vous pouvez payer le coup de recharche. Si vous faite ainsi dégagez cette carte au moment ou la capacité se résoud.
Premières cartes:
W :6/59
Loup argenté

Créature : Loup Unco
Quand le loup argenté arrive en jeu l'adversaire ciblé gagne 5 points devie.
2/2
Illus: fc02.deviantart.net/fs19/f/2007/305/4/9/4972ab0d2f738229.jpg
Hark des Scendari


Créature légendaire : Humain et chevalier
Initiative Vigilance
Hark inflige une blessure à la créature ciblée qui le bloque ou qu'il bloque Recharge

2/2
Illus:fc04.deviantart.net/fs41/f/2009/015/e/0/knight_by_redpeggy.jpg
ou bien:
fc08.deviantart.net/fs49/f/2009/209/c/e/Luminous_Knight_by_LUN2004.jpg
Seraphin Exemplaire


Creature : Ange et Soldat Rare
Vol
Tant que le séraphin exemplaire a la plus grande force et la plus grande endurance parmi les créatures que vous contrôlez vous ne pouvez pas perdre de points de vie.
"Suivez moi dans la lumière!"
2/2
Illus: fc08.deviantart.net/fs6/i/2005/048/7/e/Angel_Dawn_by_JasonEngle.jpg
Perte d'indépendance



Enchantement Rare
Les créatures ne peuvent pas attaquer ou bloquer seules
Purification Heredatienne




Rituel Rare
Exilez tous les permanents noirs et tous les marais.
Justice ancestrale

Rituel
Détruisez une créature que vous contrôlez et une créature que vous ne contrôlez pas.
Dans le besoin

Ephemere
Si vous avez moins de points de vie qu'un adversaire mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle un jeton de créature 0/4 mur.
Si vous avez plus de points de cie qu'un adversaire mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle un jeton de créature 2/1 soldat.
U: 7/59
Perte de motivation %2


Enchantement Rare
Quand une creature inflige des blessures de combats , elle ne se dégage pas durant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Poisson mirroir (nom provisoire)


Créature : Poisson
Sacrifiez le poisson miroir, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire
1/1
Pillard de Ta'arin


Crature : Pirate et Gredin Commune
: le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Recharge
1/1
Les pirates, une fois dans les terres s'attaquèrent aux choses inconnues pour eux : les bibliothèques et les livres
Détrousseur deTa'arin


Créature : Pirate et Gredin Unco
: Piochez une carte puis défaussez vous d'une carte. Recharge %3Après avoir tout pillé les pirates s'attaquèrent aux pensées.
Affaiblir le mutilés


Ephemere Commune
Contrecarrez le sort ciblé si son controlleur a moins de points de vie que vous
Erreur de calcul


Ephemere Unco
En tant que coût additionnel pour jouer erreur de calcul engagez tous les terrains que vous controlez.
Contrecarrez le sort ciblé
Etreinte de la mer


Enchantement : Aura
Enchanter poisson
Le poisson enchanté gagne +7/+7 et acquiert le vol
B : 5/59
Perte de résistance



Enchantement Rare
Quand une creature inflige des blessures de combat à une autre creature, détruisez cette créature.
Cracher sur les faibles


Enchantement rare
Au début de votre entretien le joueur avec le total de points devie le plus bas perd 1 point de vie
Sénateur corrompu

%BCréature : Humain et Conseiller
Quand le mentor corrompu arrive en jeu le joueur ciblé révèle sa main, vous y choisissez une carte de créature, ce joueur se défausse de cette carte.
"Je crois bien que le splaces du sénat ne sont pas occupées uniquement par de bons et loyaux serviteurs."
Clare, Embaumeur Royal
1/2
Maudit de marais
Créature : Squelette et soldat Rare
Quand la créa aggro noire arrive en jeu vous perdez 2 points de vie pour chaque marais que vous contrôlez
Illus :fc09.deviantart.net/fs47/f/2009/215/3/f/Skeleton_by_DavidRapozaArt.jpg
Epreuve de Phoro

Ephémère Unco
En tant que coût supplémentaire payez 40 points de vie. ; A la fin du tour vous gagnez la partie.
"Vous vous croyez vraiment plus fort que la mort incarnée? Voyons-ça."
Phoro le despote.
R : 11/59
Perte de la raison



Enchantement Rare
Quand une creature inflige des blessures a un joueur, les creatures que ce joueur contrôle attaquent si possible durant son prochain tour
Starégies d'éclair



%RRituel Unco
Les créatures quevous contrôlez deviennet 6/1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez les à la fin du tour.
Moran, elite de combat



Creature légendaire : Humain et Guerrier
Double initiative Piétinement
: Moran inflige une blessure à la créature ciblée qui le bloque3/1
Illus:fc05.deviantart.net/fs44/i/2009/128/5/2/Aries_by_godofwar.jpg
Apprenti de Moran %R
Créature : Humain et Shamane

: Sacrifiez l'Apprenti de Moran : l'Apprenti de Moran inflige 2 blessures à la créature ciblée ou 5 blessures à la créature avec le vol ciblée."Je nous libèrerais de la tyrranie des dragons!"
Antienne de flammes



Enchantement Rare
Les créatures rouges gagnent +1/+1 et aquièrent le piétinement
Illus:th05.deviantart.net/fs5/PRE/i/2004/283/8/e/Evoke_the_fire_within_by_ColdFlame1987.jpg
Brute ogre



Créature : Ogre et guerrier Unco
La brute ogre ne peut pas bloquer.
5/1
Ogre esclavagiste %R

Créature : Ogre et gredin Commune
Au début de votre entretien engagez une créature que vous contrôlez, si vous ne le faites pas l'ogre esclavagiste acquiert le défenseur jusqu'à la fin du tour.
2/3
Dragon ravageur



Creature : Dragon rare
Vol
Quand le dragon ravageur inflige des blessures de combat à un joueur ce joueur sacrifie un permanent.
5/5
Rebelle aveuglé par la rage

Créature : Humain et Berserker
Initiative, célérité
Le rebelle aveuglé par la rage attaque à chaque tour si possible
1/1
Avalanche


Rituel
L'avalanche inflige X blessures à chaque créature sans le vol. X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez.
Elémental main-de-braise



Creature : Elémental et Shamane
Sacrifiez l'élemental main-de-braise: il inflige 2 blessures à chaque créature.
"Les braises sont les parties fragiles du feu sacré. Elles ne peuvent pas nous atteindr..."
Casd le vieux guerrier; derniers mots.
2/2
G: 9/59
Perte de retenue



Enchantement
Quand une creature devient bloquée, elle gagne +2/+0 et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Punition de la canopée

Ephemere
La punition de la canopée inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée. Cette créature perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Lorsque les chevaliers Hérédatiens se mirent à apprivoiser des griffons, les druides aeminarians se mirent à apprivoiser quelque chose qui leur est propre : le ciel de la forêt.
Croissance accélérée




Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrains et mettez les en jeu engagés.
Autodéfense Aeminarienne


Enchantement
Les terrains que vous contrôlez ont la défence talismanique
La nature fait parfois de drôles d'étrangetés lorque elle est menacée.
Ancêtre Invocateur



Créature : Elfe et Druide Rare
Quand l'Ancêtre invocateur arrive sur le champ de bataille, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à que vous révéliez une carte de créature colorée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mettez les cartes révélées au dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
2/4
Araignée dréssée


Créature : Araignée Commune
Portée
[L'araignée dréssée gagne +1/+0 pour chaque créature avec le vol que vos adversaires contrôlent
0/3
Protection du firmament %2

Ephemere Commune
Détruisez la créature avec le vol ciblée. Si cette créature est bleue ou noire piochez une carte.
L'espace aérien au dessus de la canoppée infinie est étonnament vide. C'est presque comme si l'instinct des oiseaux à la naissance leur indique ne pas s'aventurer sur sa vaste portée.
Floraison éffrénée



Rituel Rare
Mettez en jeu quatre jetons de créature 0/1 plante, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque plante que vous contrôlez.
[Grosse Guivre]



Créature : Guivre
Quand un joueur joue un sort qui cible la [grosse guivre], chacun des adversaires de ce joueur peut payer
si il fait ainsi ce joueur peut mettre en jeu un jeton de créature qui est une copie de la [grosse guivre].4/4
Artefact: 6/10
Colosse de pierre
Creature artefact : Construction
: Le colosse de pierre inflige 1 blessure à la creature attaquante ou bloqueuse ciblée. Recharge




,
: Détruisez toutes les autres créatures4/4
Colosse de cristal

Creature artefact : construction
: Piochez une carte puis défaussez vous d'une carte. Recharge




,
je joueur ciblé pioche sept cartes4/4
Colosse d'os

Creature artefact : Construction
La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour Recharge



%B ,
Le joueur ciblé perd 5 points de vie et vous gagnez 5 points de vie.4/4
Colosse d'acier

Creature artefact : Construction
La creature ciblée aquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour Recharge


%R %R,
: Le colosse d'acier inflige 5 blessures a chaque joueur et a chaque autre créature.4/4
Colosse d'energie

Creature artefact : Construction
: La creature ciblée gagne +1/+1 jusquà la fin du tour Recharge




,
: Les Creatures que vous contrôlez gagnent +5/+5 et le piétinement jusqu'à la fin du tourSceptre de Négation

Artefact
Les joueurs ne peuvent pasjouer de sorts avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "charge" sur le sceptre de négation.
Lorsqu'un joueur joue un sort ce joueur ajoute ou retire un marqueur "charge" du sceptre de négation.
Illus : th09.deviantart.net/fs70/PRE/f/2011/009/e/0/isochron_scepter_by_sanpondera-d1tv0zc.jpg
Voilà j'ajouterais les autres cartes petit à petit. J'aurais pour l'instant besoin de gens pour trouver des noms aux cartes (je suis pas doué pour ça) , pour m'aider dans les formulations, et juger l'équilibre et éventuellement après pour transformer les cartes en fcs.
[ Dernière modification par sai623 le 03 nov 2011 à 14h37 ]
[ Dernière modification par sai623 le 03 nov 2011 à 15h56 ]
[ Dernière modification par sai623 le 03 nov 2011 à 16h38 ]
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