Mardi 17 Mars 2009 à 11:12
#1
Salut à tous!
Je suis occupé à concocter une série sur le Petit Peuple, aussi appelé le Beau Peuple, ou nos bons Voisins... en bref, les fées du folklore. Je trouve qu'hormis le peuple fée, Wizards a très peu fait honneur à cette part du folklore, et en étant moi-même fan, j'ai décidé de remédier à ça. Le type est donc Fae, pour reprendre en vrac les Satyres, Puccas, Bonnets Rouges et autres qui seront créés.Certains d'entre-vous auront peut-être déjà vu les premières cartes, que j'ai publiées il y a un moment (sinon allez voir mon profil, les liens s'y trouvent). Je les trouve assez laides, mais je travaille à un plus beau design. Pour l'instant, Jenny Dents Vertes est en attente de publication.
Entretemps, voilà déjà les 5 prochaines en projet. J'aimerais vos avis quant aux capacités, au coût etc. Merci d'avance!
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Cavalerie pixie
Créature : Fae – 2 Incolore, 1 Vert
Quand la cavalerie pixie arrive en jeu, sacrifiez-la à moins qu'il n'y ait l'une des créatures suivantes en jeu sous votre contrôle: rat, oiseau, écureuil ou insecte. En ce cas, retirez la cavalerie pixie de la partie, et ajoutez au rat, oiseau, écureuil ou insecte ciblé sous votre contrôle, la force et l'endurance de la cavalerie pixie jusqu'à la fin de la partie. La créature garde ses capacités, mais est désormais de type peuple fée en plus de son propre type jusqu'à la fin de la partie. 2/1
Lutinés !
Enchantement tribal : éphémère fae - 2 Incolore, 1 Bleu, 1 Noir
Lorsque Lutinés! arrive en jeu, vous pouvez engager X terrains: engagez une créature ciblée par terrain ainsi engagé. Les créatures contrôlées par vos adversaires perdent la traversée des terrains.
« Les lutins sont capables, en prenant la forme de touffes d’herbes, d’égarer le voyageur. Si l’on se trouve ainsi lutiné, la seule façon de se défaire du charme, est de retourner ses vêtements ».
Enchanteresse Sidhe
Créature : Enchanteresse, fae et elfe – 2 Incolore, 1 Bleu, 1 Vert
Par enchantement en jeu, 1 créature ciblée a le linceul. 1/1
Leprechaun
Créature : Fae – 2 Incolore, 1 Vert
Quand le Leprechaun arrive en jeu, cherchez un artefact dans votre bibliothèque et mettez-le en main. Puis mélangez votre bibliothèque. Tant que le Leprechaun est en jeu, tout artefact coûte 1 de moins. Au début de votre entretien, mettez un marqueur « boisson » sur le Leprechaun. Quand il en a 3, retournez la carte. 1/1
Cluricaun : Créature - Fae. Engagez le cluricaun : choisissez. Le cluricaun produit un mana vert ; ou le cluricaun détruit un enchantement ou un artefact (s’il fait ainsi sacrifiez-le). 2/2
“Give away my pot of gold / Give away my shoe / But don't give away my leprechaun stew!” (Comptine)
Le Croquemitaine
Créature : Fae et horreur - 2 Noir, 1 Bleu
Peur. Par tour où il n’attaque ni ne bloque, le Croquemitaine gagne +1/+1. 2/1
« Il se nourrit de votre peur croissante »
[ Dernière modification par chuz1 le 17 mar 2009 à 12h08 ]
Je suis occupé à concocter une série sur le Petit Peuple, aussi appelé le Beau Peuple, ou nos bons Voisins... en bref, les fées du folklore. Je trouve qu'hormis le peuple fée, Wizards a très peu fait honneur à cette part du folklore, et en étant moi-même fan, j'ai décidé de remédier à ça. Le type est donc Fae, pour reprendre en vrac les Satyres, Puccas, Bonnets Rouges et autres qui seront créés.Certains d'entre-vous auront peut-être déjà vu les premières cartes, que j'ai publiées il y a un moment (sinon allez voir mon profil, les liens s'y trouvent). Je les trouve assez laides, mais je travaille à un plus beau design. Pour l'instant, Jenny Dents Vertes est en attente de publication.
Entretemps, voilà déjà les 5 prochaines en projet. J'aimerais vos avis quant aux capacités, au coût etc. Merci d'avance!
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Cavalerie pixie
Créature : Fae – 2 Incolore, 1 Vert
Quand la cavalerie pixie arrive en jeu, sacrifiez-la à moins qu'il n'y ait l'une des créatures suivantes en jeu sous votre contrôle: rat, oiseau, écureuil ou insecte. En ce cas, retirez la cavalerie pixie de la partie, et ajoutez au rat, oiseau, écureuil ou insecte ciblé sous votre contrôle, la force et l'endurance de la cavalerie pixie jusqu'à la fin de la partie. La créature garde ses capacités, mais est désormais de type peuple fée en plus de son propre type jusqu'à la fin de la partie. 2/1
Lutinés !
Enchantement tribal : éphémère fae - 2 Incolore, 1 Bleu, 1 Noir
Lorsque Lutinés! arrive en jeu, vous pouvez engager X terrains: engagez une créature ciblée par terrain ainsi engagé. Les créatures contrôlées par vos adversaires perdent la traversée des terrains.
« Les lutins sont capables, en prenant la forme de touffes d’herbes, d’égarer le voyageur. Si l’on se trouve ainsi lutiné, la seule façon de se défaire du charme, est de retourner ses vêtements ».
Enchanteresse Sidhe
Créature : Enchanteresse, fae et elfe – 2 Incolore, 1 Bleu, 1 Vert
Par enchantement en jeu, 1 créature ciblée a le linceul. 1/1
Leprechaun
Créature : Fae – 2 Incolore, 1 Vert
Quand le Leprechaun arrive en jeu, cherchez un artefact dans votre bibliothèque et mettez-le en main. Puis mélangez votre bibliothèque. Tant que le Leprechaun est en jeu, tout artefact coûte 1 de moins. Au début de votre entretien, mettez un marqueur « boisson » sur le Leprechaun. Quand il en a 3, retournez la carte. 1/1
Cluricaun : Créature - Fae. Engagez le cluricaun : choisissez. Le cluricaun produit un mana vert ; ou le cluricaun détruit un enchantement ou un artefact (s’il fait ainsi sacrifiez-le). 2/2
“Give away my pot of gold / Give away my shoe / But don't give away my leprechaun stew!” (Comptine)
Le Croquemitaine
Créature : Fae et horreur - 2 Noir, 1 Bleu
Peur. Par tour où il n’attaque ni ne bloque, le Croquemitaine gagne +1/+1. 2/1
« Il se nourrit de votre peur croissante »
[ Dernière modification par chuz1 le 17 mar 2009 à 12h08 ]
