Samedi 28 Juillet 2007 à 19:16
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Règles spéciales du Drako-forgeable:
— vous ne pouvez jouer cette capcité que si vous contrôlez au moins une créature de type artificier ou forgeron.
— À chaque fois qu'une carte avec le Drako-forgeable est retirée de la partie pour cette capcité, engagez un artificier ou un forgeron que vous contrôlez.
— Quant une créature est retirée de la partie de cette manière, vous ne pouvez aller chercher qu'une créature avec cette capacité. Avec un artefact vous allez chercher un artefact. Avec une créature-artefact, vous allez chercher une créature et/ou un artefact.
— Quand une carte arrive en jeu de cette manière, elle inflige X blessures à l'artificier ou le forgeron ainsi engagé, X étant la différence entre le X maximal et le X minimal. Si les X sont pareils, elle n'inflige aucune blessure.
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Règles spéciales du subterfuge:
— À la fin du tour, renvoyez en jeu la carte que a été renvoyé dans votre main ce tour-ci et renvoyez dans votre main la carte qui a été mise en jeu ce tour-ci de cette manière uniquement si elle est encore en jeu sous votre contrôle.
— les blessures qui devraient être infligées à la créature avec le subterfuge sont prévenues.
— si la créature est renvoyé dans la main alors qu'elle bloquait ou était bloquée par une créature, la créature qui arrive en jeu bloque ou devient bloqué par cette même créature, et est considéré comme bloqueuse ou attaquante.
Drako-forgeable X (créature et/ou artefact):Au début de votre entretien, vous pouvez retirez de la partie une carte dégagée que vous contrôlez avec le Drako-forgeable X. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte avec le Drako-forgeable X ou moins, la révéler et la mettre en jeu engagée.
Règles spéciales du Drako-forgeable:
— vous ne pouvez jouer cette capcité que si vous contrôlez au moins une créature de type artificier ou forgeron.
— À chaque fois qu'une carte avec le Drako-forgeable est retirée de la partie pour cette capcité, engagez un artificier ou un forgeron que vous contrôlez.
— Quant une créature est retirée de la partie de cette manière, vous ne pouvez aller chercher qu'une créature avec cette capacité. Avec un artefact vous allez chercher un artefact. Avec une créature-artefact, vous allez chercher une créature et/ou un artefact.
— Quand une carte arrive en jeu de cette manière, elle inflige X blessures à l'artificier ou le forgeron ainsi engagé, X étant la différence entre le X maximal et le X minimal. Si les X sont pareils, elle n'inflige aucune blessure.
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Subterfuge X (créature): Quand une créature avec subterfuge X devient la cible de sorts ou de capacités ou subit X blessures ou plus, vous pouvez la renvoyer dans la main de son propriéatire et mettre en jeu une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à celui de la créature avec le subterfuge X. Cette créature devient la cible des sorts ou des capacités ou subit les X blessures ou plus.
Subterfuge (enchantement): Quand un enchantement avec subterfuge devient la cible de sorts ou de capacités, vous pouvez le renvoyer dans la main de son propriétaire et mettre en jeu une carte d'enchantement avec un coût converti inférieur ou égal à celui de l'enchantement avec le subterfuge. Il devient la cible des sorts ou des capacités.
Règles spéciales du subterfuge:
— À la fin du tour, renvoyez en jeu la carte que a été renvoyé dans votre main ce tour-ci et renvoyez dans votre main la carte qui a été mise en jeu ce tour-ci de cette manière uniquement si elle est encore en jeu sous votre contrôle.
— les blessures qui devraient être infligées à la créature avec le subterfuge sont prévenues.
— si la créature est renvoyé dans la main alors qu'elle bloquait ou était bloquée par une créature, la créature qui arrive en jeu bloque ou devient bloqué par cette même créature, et est considéré comme bloqueuse ou attaquante.




