Dimanche 07 Janvier 2007 à 20:09
#1
Bon, je vais lancer mon édition perso.
Storyline:
Voila bientot 10.000 ans, les dieux, déçus de l'humanité voulurent leur faire connaitre le prix de la douleur et de la peur. Pour cela ils créèrent les nécrites, une race de sorciers utilisant la nécromancie pour assouvir les desseins des dieux. Seule une déesse s'opposa a ce plan, Luuna mais personne ne l'écouta. Mais tous furent dupés car en secret, les dieux maléfiques réalisèrent un puissant rituel pour s'assurer du controle de ces nécromanciens. Rapidement les nécrites sortirent de Lak-Sar, leur sombre forteresse et commencèrent a ravager le monde de Shay. Désébusés, les dieux bienveillants et neutres ne purent réagir car leurs sombres freres coupèrent tout lien entre Shay et les dieux, le seul lien restant était un portail mais celui-ci se trouvait en plein coeur de Lak-sar. Grace a une ultime coalition, les humains, acompagnés des Lupens, une race d'homme-loups et des sak'ri, une ligue réunissant une grande partie des sorciers humains,renvesèrent le sombre pouvoir des nécrites. Mais tout a un prix, durant la bataille, la quasi-totalité des Lupens moururent, laissant une race a l'agonie et le portail disparut, emporté par un Nécrite, plus malin est plus puissant que les autres: Marandor.
Maintenant, les Lupens ne sont plus que l'ombre de jadis, les Sak'ri se sont repliés sur eux-memes dans leur citadelle, les humains se bataillent pour des lopins de terre. Se servant de la magie du portail, Krandor fit venir des orques venant de différents plans pour créér une autres armée. Assistés de hordes de morts vivants, les troupes de Krandor ont commencé a envahir le monde. Pendant de nombreuses années, la cité de Larodin retint les hordes de Krandor hors des terres habitées mais elle fut réduite en cendres a cause d'un traitre, Marryn. Un groupe de héros part en quete du portail mais grace a une hallucination causée par le pouvoir de Luuna, ils savent qu'il est situé au centre de l'empire de Krandor. Parmi eux se trouve Wyréa de Larodin qui mène un groupe de rebelles eux aussi survivants de la citée détruite que l'on nommme les Fils de la ruine, Jorémi, ancien-commandant de Vapres, principal royaume humain qui a abbandonné son poste pour rejoindre les rebelles, jek, un mage Sak'ri et Piktor, une créature d'une race inconnue qui semble avoir des pouvoirs de prédilection. Le chef de ce groupe est Istil de Larodin, ancien assassin, lui aussi un survivant mais qui a refusé de rejoindre les flis de la ruine, il porte un lourd fardeau car c'est le frere de marryn. Rejoindra-t'il son frere dans leur sombre quete du pouvoir ou aidera t'il les héros pour retrouver le portail ?
C'est de sa désision que dépendra le sort de Shay.
Longue storline mais qui nous plonge dans l'ambiance, vous aurez compris quelle couleur = quoi mais je fais un récapitulatif couleur => race
%W => Les humains. (Principalement les vaspriens)
%B => les morts vivants (principalements zombies)
%G => les lupens, peu mais gros bourrins (Thons ...)
%U => Sak'ri, mages (contrecarrer, meuler ...)
%R => orques et gobelins (pareil que noir et blanc)
%0 (artefacts) => ce seront des armes, mais le plus puissant sera le portail
ET Aussi Un 7e groupe !
Les mercenaires => leur prix sera en %0 mais la majorité de leurs effets seront en coloré
Nouvelles compétences
%W Renfort %X: 3 tours apres que la carte ayant "renfort" ait été mis en jeu, mettez en jeu %X jetons 1/1 de la même couleur que la carte ayant la capacité
%B %R Charognards: Si, au tour ou la carte ayant charognard , %X créatures ont été mises au cimetiere, la créature avec "charognard gagne +%X/+%X jusqu'a la fin du tour
%U Fusion d'ames %X: Engagez le permanent ayant cette capacité, contrecarrez le sort ayant un Cout converi de mana de %X ou moins. ( plusieurs fusions d'ames peuvent s'ajouter pour le même sort et une fusion d'ame peut servir pour plusieurs sorts)
Exemple: Si vous avez deux sak'ri en jeu avec Fusion d'âmes 2 chacun, vous pouvez contrecarrer un sort ayant un cout converti de mana de 4 Ou contrecarre 4 sorts chachun ayant un cout converti de mana de 1 ou même un sort ayant un cout converti de mana de 3 et un autre de 1
%G appel de la horde %X: Engagez le permanant ayant cette capacité, réduisez de %X le cout du premier Lupens que vous jouerez ce tour-ci, les effets peuvent se cumuler
A part pour charognard, les cartes ayant ces effets seront assez peu nombreuses vu la puissance potentielle qu'ils peuvent avoir en grand nombre
Voici quelques Scans:

[ Dernière modification par Larodin le 21 jan 2007 à 09h44 ]
Storyline:
Voila bientot 10.000 ans, les dieux, déçus de l'humanité voulurent leur faire connaitre le prix de la douleur et de la peur. Pour cela ils créèrent les nécrites, une race de sorciers utilisant la nécromancie pour assouvir les desseins des dieux. Seule une déesse s'opposa a ce plan, Luuna mais personne ne l'écouta. Mais tous furent dupés car en secret, les dieux maléfiques réalisèrent un puissant rituel pour s'assurer du controle de ces nécromanciens. Rapidement les nécrites sortirent de Lak-Sar, leur sombre forteresse et commencèrent a ravager le monde de Shay. Désébusés, les dieux bienveillants et neutres ne purent réagir car leurs sombres freres coupèrent tout lien entre Shay et les dieux, le seul lien restant était un portail mais celui-ci se trouvait en plein coeur de Lak-sar. Grace a une ultime coalition, les humains, acompagnés des Lupens, une race d'homme-loups et des sak'ri, une ligue réunissant une grande partie des sorciers humains,renvesèrent le sombre pouvoir des nécrites. Mais tout a un prix, durant la bataille, la quasi-totalité des Lupens moururent, laissant une race a l'agonie et le portail disparut, emporté par un Nécrite, plus malin est plus puissant que les autres: Marandor.
Maintenant, les Lupens ne sont plus que l'ombre de jadis, les Sak'ri se sont repliés sur eux-memes dans leur citadelle, les humains se bataillent pour des lopins de terre. Se servant de la magie du portail, Krandor fit venir des orques venant de différents plans pour créér une autres armée. Assistés de hordes de morts vivants, les troupes de Krandor ont commencé a envahir le monde. Pendant de nombreuses années, la cité de Larodin retint les hordes de Krandor hors des terres habitées mais elle fut réduite en cendres a cause d'un traitre, Marryn. Un groupe de héros part en quete du portail mais grace a une hallucination causée par le pouvoir de Luuna, ils savent qu'il est situé au centre de l'empire de Krandor. Parmi eux se trouve Wyréa de Larodin qui mène un groupe de rebelles eux aussi survivants de la citée détruite que l'on nommme les Fils de la ruine, Jorémi, ancien-commandant de Vapres, principal royaume humain qui a abbandonné son poste pour rejoindre les rebelles, jek, un mage Sak'ri et Piktor, une créature d'une race inconnue qui semble avoir des pouvoirs de prédilection. Le chef de ce groupe est Istil de Larodin, ancien assassin, lui aussi un survivant mais qui a refusé de rejoindre les flis de la ruine, il porte un lourd fardeau car c'est le frere de marryn. Rejoindra-t'il son frere dans leur sombre quete du pouvoir ou aidera t'il les héros pour retrouver le portail ?
C'est de sa désision que dépendra le sort de Shay.
Longue storline mais qui nous plonge dans l'ambiance, vous aurez compris quelle couleur = quoi mais je fais un récapitulatif couleur => race
%W => Les humains. (Principalement les vaspriens)
%B => les morts vivants (principalements zombies)
%G => les lupens, peu mais gros bourrins (Thons ...)
%U => Sak'ri, mages (contrecarrer, meuler ...)
%R => orques et gobelins (pareil que noir et blanc)
%0 (artefacts) => ce seront des armes, mais le plus puissant sera le portail
ET Aussi Un 7e groupe !
Les mercenaires => leur prix sera en %0 mais la majorité de leurs effets seront en coloré
Nouvelles compétences
%W Renfort %X: 3 tours apres que la carte ayant "renfort" ait été mis en jeu, mettez en jeu %X jetons 1/1 de la même couleur que la carte ayant la capacité
%B %R Charognards: Si, au tour ou la carte ayant charognard , %X créatures ont été mises au cimetiere, la créature avec "charognard gagne +%X/+%X jusqu'a la fin du tour
%U Fusion d'ames %X: Engagez le permanent ayant cette capacité, contrecarrez le sort ayant un Cout converi de mana de %X ou moins. ( plusieurs fusions d'ames peuvent s'ajouter pour le même sort et une fusion d'ame peut servir pour plusieurs sorts)
Exemple: Si vous avez deux sak'ri en jeu avec Fusion d'âmes 2 chacun, vous pouvez contrecarrer un sort ayant un cout converti de mana de 4 Ou contrecarre 4 sorts chachun ayant un cout converti de mana de 1 ou même un sort ayant un cout converti de mana de 3 et un autre de 1
%G appel de la horde %X: Engagez le permanant ayant cette capacité, réduisez de %X le cout du premier Lupens que vous jouerez ce tour-ci, les effets peuvent se cumuler
A part pour charognard, les cartes ayant ces effets seront assez peu nombreuses vu la puissance potentielle qu'ils peuvent avoir en grand nombre
Voici quelques Scans:

[ Dernière modification par Larodin le 21 jan 2007 à 09h44 ]

