Samedi 09 Septembre 2006 à 13:16
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Realm of Chaos
Les clans
Aden %W %G
Les habitants d’Aden sont en fait les descendants des anciens colons du royaume de Darchan (Le saint royaume), qui ont émigré vers le nord dans les alentour de +200 Après l’avènement de la météorite, pour fuir la peste des marais qui ravagé tout l’est de Nahina.
Cavaliers émérites et archers talentueux, Les Aden, ou peuples des chevaux comme ils se nomment eux même, se sont habitué à vivre dans les vastes plaines du grand nord, malgré les rude condition de vie de cette partie du monde.
Entretenant depuis toujours des relations amicales avec leurs cousins du Darchan, les Aden sont aussi allié aux nains de la chaîne de Bilkuirt (Monts d’acier). Bien que leur principal ennemi soit le Dranesh (Le royaume démoniaque), ils sont en guerre ouverte avec le Zulkarr, qui lance des raids sur leurs terres du sud, et il se méfie ouvertement des sorciers du Téloniton. D’ailleurs tous les pratiquants de magie profane sont très mal vus sur leur territoire, et les « bûchers au sorcière » sont fréquents.
Capitale : En été Utynia « la cité des tentes ». En hivers la cour se déplace dans la forteresse De Magterhon, plus au sud.
Organisation politique : Système tribal + Monarchie, avec des chefs de clan se réunissant l’été à Utynia, pour participer au conseil des chefs de clan, destiner à conseiller le grand maréchal en ce qui concerne la politique extérieur générale du pays. La politique intérieur est mené par les chefs de clan à l’intérieur de clan, et les différant entre deux clans sont réglé par des juge spéciaux, vivant à la cour.
Chef d’état : Le grand maréchal Holionov VII, supplée par le conseil des chefs de clans.
Darchan (Le saint royaume) %W
Le Darchan est un des plus vieux royaume de Nahina. Au alentour de -1700 avant l’avènement de la météorite, ce qui n’était pas encore le Darchan n’était peuplé que par quelque tribut nomade, les ancêtre des habitant du Zulkarr. Puis des colons sont arrivé du sud, ont chassé les tribus nomades et se sont imposé en maître de la région. Actuellement les descendants de ces colons ne savent pas d’où venaient leurs ancêtres, mais on peut supposer qu’ils venaient du sud, et des terres des elfes. Ils établirent ensuite un royaume dans ce territoire fertile, et ont depuis traversé maintes épreuves, et on peut considérer ce territoire comme le leur aujourd’hui. Une des plus importantes épreuves qu’ils durent éprouver fut la grande peste, qui ravagea tout l’est du continent, et fit fuir une partie de la population vers le nord.
De nos jours le Darchan est un royaume prospère, à l’économie florissante, et avec une église très forte. En effet le pouvoir se partage entre l’église et le commerce, et le clergé est très puissant, notamment grâce à l’ordre du lion blanc, des paladins au service de Kandragor, le dieu lion.
Le Darchan est allié depuis longtemps avec les elfes de Surivas et leurs cousins d’Aden. Ils entretiennent aussi des relations amicales avec le Téloniton car ils n’éprouvent pas la haine envers les mages que ressentent leurs cousins. Leurs ennemis principaux sont le Dranesh, ainsi que les pirates de la mer tourbillonnante, qui sont un fléau pour le commerce maritime.
Capitale : Stonegard la cité la plus grande de l’est de Nahina
Organisation politique : Monarchie avec plus ou moins de pouvoir, les différentes factions s’occupant plus ou moins du gouvernement
Chef d’état : Lothar II, plus ses conseillés politique : L’archiprêtre Onandus (chef de l’église et représentant de Kandragor sur terre) et le premier ministre Tanon ( chef de la plus importante guilde de commerçant)
Le Téloniton %U
Le Téloniton est sans doute le royaume le plus vieux royaume de tout Nahina. Crée par une congrégation de mage vers -4000 av. l’avènement de la météorite, Le Téloniton est longtemps rester dans l’ombre, ne s’occupant que peu des affaire de l’extérieurs. Les autres royaumes le considéraient comme un petit pays sans influence. Mais l’avènement les firent sortirent de leur léthargie. En effet l’apparition de monstre divers se mettant à les attaquer leur démontra qu’ils n’étaient pas intouchables et ils décidèrent de s’ouvrir au monde extérieur. Depuis l’avènement ce pays c’est mit à faire du commerce, et ses mages se sont mis à voyager pour comprendre comment « ailleurs » est fait.
Le Téloniton n’est en guerre contre personne et ne c’est spécialement allié à personne. Néanmoins ils méprisent l’Aden et sa haine envers la magie profane, et se défie du Dranesh et du Zulkarr. De plus ils ont noué des liens commerciaux avec le Darchan et les elfes de Surivas.
Capitale : Attalanta
Organisation politique : Conseil des archimages, présidé par le grand archimage
Chef d’état : Hérondor, le grand archimage
Zulkarr %R
Le Zulkarr est en fait le nom d’un désert se situant au centre de Nahina, et peuplé par des tribus nomades, qui portent le même nom que le désert. Les tribus du Zulkarr sont les descendants des nomades peuplant le territoire du Darchan. Ces nomade sont partie pour le désert, et y sont resté depuis. Le système tribal est sensé être dirigé par conseil de tribus, mais comme le Zulkarr n’est pas vraiment organisé, on ne peut pas dire que toutes les tribus soient présentent à ce conseil. Les guerres entre tribus sont monnaies courantes, et il n’y a personne qui puisse les en empêcher. Dans l’ensembles néanmoins, on peut dire que la plupart des tribus ont la même politique extérieur : En guerre contre personne de particulier, mais raid nombreux sur les pays autours (Surivas, Aden, Denkor, Dranesh)
Capitale : Aucune
Organisation politique : Système tribal, se réunissant une ou deux fois par ans
Chef d’état : Aucun
Je voudrait me lancer dans une édition perso, mais j'ai peur que l'univers que je suis entrain d'inventer ne soit pas sufisament éttofé. Donc voila j'ai commencé à tapper le début sur on ordis (le reste est sur papier
Merci d'avence de vos réponse
[ Dernière modification par King_Franswa le 09 sep 2006 à 20h20 ]



