[NEOXIS] - Topic officiel

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aggroman Membre · Druide 37 messages Inscrit le 22/10/2005
Dimanche 16 Avril 2006 à 19:09 #61
(|)=> Ey yo c'est le premier deck' que v'la lol
Alors... il s'agit du jeu noir de néoxis, un jeu suicide (ça nous manque en ce moment, nan ?)

(|)=> Ce deck utilise bien sur les Hardrax, ces humais que l'Ondée aura transformé en monstre en rendant leur esprit aussi chaotique que l'état de leur corp...

(|)=> Sans plus attendre voici la tête du deck, 100%
leslivo14
(98% : c'est moi qui ai trouvé l'image lol), suivie par la liste des créatures avec illus', capa et tout ce qui va avec ;-)

Hordre de classement :

-rares
-uncos
- communes
-- -- -- -- -- -- --|
-créatures
-sorts

PS. Leslivo j'espere que ton psedo est assez visible :-P :-P :-P



--(°< LES RARES >°)--

1
AZALTERES %3 %B %B
Créature légendaire : hardrax et seigneur



A chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetierre depuis le jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur Hazaltéres. Si cette créature a été mise au cimetierre par Hazaltéres, metez 2 marqueurs +1/+1 sur lui à la place.

Allié ou ennemis, chaque extinction réjoui son coeur.

3/3


1

[b]NECROTIQUE %1 %B %B
Créature : Hardrax et mutant



A chaque fois qu'une créature est mise au cimetierre par le nécrotique, sacrifiez 2 permanents.

Les créatures s'étant trouvé les plus proches de l'orbe avaient perdu toutes traces de leur apparence passée.

5/3


--(°< [b]LES UNCOS >°)--

3

CHIEN DE SANG %B
créature : chien et zombie



Quand une créature ayant une force supérieure ou égale à celle du chien de sang arrive en jeu, sacrifiez-le.

2/1
[/b]

1

FANATIQUE DE SANG %2 %B %B
créature : hardrax



%2 %B , %T , sacrifiez un hardrax : détruisez la créature non-noire ciblée.

"Ressens ma douleur !"

3/1


2

TENTATRICE VAMPIRIQUE %1 %B
créature : hardrax et vampire



%1 %B, %T : Engagez la créature ciblée. Cette créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

L'entousiasme du début s'estompe assez vite lorsque l'on voit ses dents de plus près...

1/2


1

MINOTAURE SOUILLé %1 %B %B
créature : minotore et hardrax



Quand le minautore souillé arrive en jeu,vous perdez 12 points de vie.

Ce qui touche l'homme touche aussi le demi-homme...

5/5


1
ELANCE-LAME %B %B
créature : hardrax et soldat



L'élance-lame ne peut pas bloquer.
A chaque fois que l'élance-lame inflige des blessures de combat, il inflige 1 blessure à la créature ciblée.
%1 %B : Régénérez l'élance-lame.

1/1


3
TROUPES VAMPIRIQUES %2 %B
créature : hardrax et guerrier



A chaque fois que les troupes vampiriques infligent des blessures, mettez 8 cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetierre.

4/4


2
DETERMINATION FRUCTUEUSE %B %B
éphémère



Si un Hardrax non jeton que vous conôlez devait être ce tour-ci mis dans votre cimetierre depuis le jeu, mettez en jeu 4 jetons de créatures 1/1 noires hardrax, à la place. A chaque fois qu'un de ces jetons doit quitter le jeu, sacrifiez un terrain à la place (cet effet ne s'arrête pas a la fin du tour).


2
TROU DE MEMOIRE %1 %B
éphémère



L'adversaire ciblé se défausse d'une carte.



3
SOUILLURE %2 %B
Enchantement : aura



Vous pouvez jouer la souillure à tous moments ou vous pourriez jouer un éphémère.
La créature enchantée a : "A chaque fois que cette créature âttaque ou bloque, son contrôleur perd 2 points de vie."
Si la force de cette créature est de 3 ou moins, détruisez-la à la place.


1
RALLIEMENT FORCé %1 %B
éphémère



La créature attaquante ciblée attaque l'adversaire ciblé.

" Non, tu ne lui a rien fait... et pourtant... *hehehe* "


2
MASQUE DES INFÂMIES %2
Artefact : équippement



La créature équipée est un Hardrax et a "a chaque fois que cette créature inflige des blessures de combats, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Equippement %1


1
LINCEUL D'ACIER %2
Artefact : équippement



Prévenez toutes les blessures que des créatures dont la force est suppérieure à celle de la créature équippée pourraient lui infliger.
Equippement %3


2
MATRICE MUTATRICE %5
Artefact



Sacrifiez une créature non-jeton : mettez en jeu 2 jetons de créature 1/1 noires Hardrax. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. Si vous contrôlez 9 jetons ou plus, sacrifiez-les.


--(°< LES COMMUNES >°)--

3
ZOMBIE SOUILLé %1 %B
Créature : hardrax



Au début de votre entretient, si le zombie souillé est dans votre cimetierre, renvoyez-le en jeu sous votre contrôle. Ne faite cela qu'une seule fois dans la partie.

1/1


2
ENTITé REVOLTEE %3 %B %B
Créature : Hardrax et mutant



Défenseur.
A chaque fois que l'entitée révoltée bloque une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. Vous perdez 4 points de ve.

0/5


4
LOUP SOUILLé %2 %B
créature : loup et hardrax



Sacrifiez le loup souillé : la créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour.

2/2


3
DEMI-HARDRAX %B
Créature : Humain et Hardrax et Chevalier



"Certains étaient trop loin de l'orbe pour que l'ondée fasse de véritables dommages extérieurs. Les dommages intérieurs, en revanche, étaient les mêmes."

1/1


22
MARAIS[/b]


00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

VOILA
APRES PLUSIEURS HEURES DE BOULOT, C'EST FINI !!!!!! lol (comment ça ya plus d'uncos que de communes ??? Même pas vrai. Et puis d'abord je fais c'que je veux.)

Encore merci à Leslivo14 pour sa contribution ;-)

[ Dernière modification par aggroman le 16 avr 2006 à 21h53 ]


:evil: :-D ))@--+} AGGROMAN {+---@(( :-D :evil:
NEOXIS
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mercredi 19 Avril 2006 à 18:15 #62
fe rien... de rien...
j'aime beaucoup les images de gw... c'est des bucherons!
et encore, de rien...

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