Dimanche 29 Janvier 2006 à 17:27
#1
Bonjour,
J'ai décidé de remettre au niveau design mon édition précédente, en lui donnant une étiquette Egypte antique, thème juste entrevu dans l'extension Arabian Nights et encore ...
Avant de commencer, voici déjà la forme (officielle ?) du titre de l'édition perso :
La storyline est en cours d'écriture. Voici tout de même une carte permettant de suivre à peu près les textes d'ambiance des cartes, et la trame principale de l'édition (carte cliquable) :
Les Terres de Zalotha sont occupées par divers clans, donc voici les principales caractéristiques :
Et dont voici les logo :
Le logo principal de l'Edition est bien sur le Soleil de Zalotha, représentation du Dieu tout puissant Râ !
Commune :
Unco :
Rare :
Nouveaux mécanismes :
Terrasensibilité — une capacité : La capacité est déclenchée dès qu'un joueur joue ou met en jeu depuis sa main une carte de terrain.
Terracélérité : Les capacités de mana de ce terrain-créature peuvent être jouées le tour de son arrivée en jeu. (c'est une capacité statique)
Inflitration un coût : Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'inflitration à tout moment où un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le jeu.
Seuil des terrains — une capacité : Vous avez le seuil des terrains tant qu'il y au moins 5 cartes de terrains dans votre cimetière.
Déjà-vu un coût : Une fois ce sort résolu, mettez cette carte au-dessous de votre bibliothèque pour son coût de Déjà-vu, au lieu de la mettre dans votre cimetière.
Mémoire — un type : Quand cette carte arrive en jeu, choisissez une occurence. (type de créatures, de terrains de base, etc... cela dépend des cartes)
Les cartes : 135/296
= Réédition
= Rare
= Inhabituelle
= Commune
Blanc
Abu Ja'far 
Cercle de protection : poison
Cercle de protection : terrains
Onction divine
Retour aux sources
Bleu
Concentration ancestrale
Dauphin des eaux chaudes
Désaccord Kibras
Dragon du givre
Protection de Drænø
Salve psionique 
Sublimation Aéra
Noir
Ensablement 
Guivre brise-désert
Infestation de scorpions
Momie cyclopéenne 
Moustique des marais 
Pluie d'immondices 
Rouge
Combustion spontanée
Impact stellaire
Nomades du désert 
Vert
Anomalie luxuriante
Dryade de Kiltwoch
Explosion luxuriante
Impulsion luxuriante
Naturalisation 
Renaissance luxuriante
Terravore 
Vipère des marais 
Or
Adorateur Ghuh
Annonciatrice des moissons
Cendres d'Anubis
Chasseur des laves
Chat mystique
Chevaucheur du désert
Chimpanzé Huku
Contamination Huku
Contestation de Kiltwoch
Cyrus, sorcier Aéra
Déformation temporelle
Déterminisme Ghuh
Déterminisme Kibras
Détrousseur du désert
Djinn du désert
Drænø, la magie des glaces
Dryade en méditation
Enchanteresse visionnaire
Embaumeur Tephmankh
Floraison cadavéreuse 
Glaciation
Gorille d'Apophis
Gorille embusqué
Guérison selon Râ
Guérison vindicative
Intoxication finale
Lion de Rokh
Loi du désert
Malédiction de Tankhtamon
Montée des eaux
Nid de vipères
Ondin des plages de Soulatas
Pacte avec le Néant
Pillage éhonté
Pourrissement retardé
Renaissance spontanée
Taxe nomade
Vengeance selon Râ
Vision de domination
Volée des Lunes
Hybride
Gardien d'Anubis
Gardien d'Apophis
Inflitrateur d'Hakhouf
Jugement selon Anubis
Jugement selon Apophis
Jugement selon Horus
Jugement selon Ignus
Jugement selon Râ
Jugement selon Thoth
Masque draconique
Ombre de serpent
Sorcier de l'eau et du feu
Terrain
Aberration fantasmatique
Archipels fantasmatiques
Bouaka, la cité-jungle
Canyons d'Ouzah
Caverne de repli
Champ pétrifié 
Cimetière des éléphants
Cité d'Airain 
Contrées empoisonnées
Contrées fertiles
Contreforts de Salta
Côte de Soulatas
Côte marécageuse
Creuset d'illusions
Désert 
Désert venteux
Dunes de sable
Forêt, 2, 3, 4
Île, 2, 3, 4
Kizwen, cité dryadique
Lac gelé
Marais, 2, 3, 4
Mare au clair de lune
Mirage utopique
Montagne, 2, 3, 4
Oasis 
Orée désertique
Pont de la rivière Cheállaígh
Plaine, 2, 3, 4
Plaine de Rokh
Portes de Phû
Pyramide de Kamonthû
Rivage illusoire
Sables mouvants 
Terres dévastées 
Zalotha, Terre du vide / Zalotha, Terre des mirages
Artefact
Lampe du génie
Mox du Scarabée sacré
Pyramides 
Une base TZMaster.mwBase sera disponible à la cloture de l'édition, ainsi que les images cropped ...
[ Dernière modification par chaudakh le 14 jan 2007 à 16h24 ]
J'ai décidé de remettre au niveau design mon édition précédente, en lui donnant une étiquette Egypte antique, thème juste entrevu dans l'extension Arabian Nights et encore ...
Avant de commencer, voici déjà la forme (officielle ?) du titre de l'édition perso :

La storyline est en cours d'écriture. Voici tout de même une carte permettant de suivre à peu près les textes d'ambiance des cartes, et la trame principale de l'édition (carte cliquable) :

Les Terres de Zalotha sont occupées par divers clans, donc voici les principales caractéristiques :

Et dont voici les logo :

Le logo principal de l'Edition est bien sur le Soleil de Zalotha, représentation du Dieu tout puissant Râ !
Commune :

Unco :

Rare :

Nouveaux mécanismes :
Terrasensibilité — une capacité : La capacité est déclenchée dès qu'un joueur joue ou met en jeu depuis sa main une carte de terrain.
Terracélérité : Les capacités de mana de ce terrain-créature peuvent être jouées le tour de son arrivée en jeu. (c'est une capacité statique)
Inflitration un coût : Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'inflitration à tout moment où un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le jeu.
Seuil des terrains — une capacité : Vous avez le seuil des terrains tant qu'il y au moins 5 cartes de terrains dans votre cimetière.
Déjà-vu un coût : Une fois ce sort résolu, mettez cette carte au-dessous de votre bibliothèque pour son coût de Déjà-vu, au lieu de la mettre dans votre cimetière.
Mémoire — un type : Quand cette carte arrive en jeu, choisissez une occurence. (type de créatures, de terrains de base, etc... cela dépend des cartes)Les cartes : 135/296
= Réédition
Blanc
Bleu
Noir



Rouge
Vert


Or
Hybride
Terrain





Artefact
Une base TZMaster.mwBase sera disponible à la cloture de l'édition, ainsi que les images cropped ...

[ Dernière modification par chaudakh le 14 jan 2007 à 16h24 ]






