Bien bien bien, voici les nouvelles capacités de l'éveil avant toute chose :
Eclipse %X : Capacité statique de permanent.
A tout moment où vous pourriez jouer un éphémère, vous pouvez payer %1 . Si vous faites ainsi, mettez [ce permanent] de côté (c'est-à-dire que les marqueurs qui sont sur lui le restent, que les enchantements et équipements qui lui sont attachés le restent également et ce permanent reste engagé s'il l'était au moment de jouer sa capacité d'Eclipse). Au début de votre entretien, vous pouvez payer %X . Si vous faites ainsi, renvoyez [cette carte de permanent] en jeu sous votre contrôle.
La capacité d'Eclipse ne déclenche pas les effets d'arrivée ou de quittance de jeu.
Eveil %3 %U (par exemple) : Capacité de créature.
%3 %U , retirez de la partie [cette carte de créature] de votre cimetière : [effet].
Mystère : Type d'éphémère ou de rituel.
Si vous contrôlez un enchantement qui partage une couleur avec [ce sort] et dont le coût converti de mana est égal à celui de [ce sort], vous pouvez le jouer sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, retirez ce sort de la partie au lieu de le mettre dans votre cimetière.
Charme : Type de permanent.
Signifie que [ce permanent] est considéré comme un enchantement en plus de ses autres types de permanent.
Il y aura aussi des sorts (très) modulables avec X et Y (!!!) dans leur coût de mana. Ex :
%X %Y %R
Rituel Commune
Détruisez X terrains ciblés à moins que, pour chaque terrain ciblé de cette manière, son contrôleur ne choisisse que [ce sort] lui inflige Y blessures à la place.
Voila pour le moment...