Mercredi 03 Octobre 2018 à 17:51
#1
Bonjour à tous.
Mille excuses d'avance si je commets quelques bévues, ceci est ma toute première participation active à un forum. Déjà je ne suis peut-être pas au bon endroit... Et désolé si mon blabla pompeux fait doublon avec un autre topic que je n'aurais pas trouvé.
J'ai joué à Magic il y a bien longtemps, je n'avais même pas encore de poils au menton, et j'y reviens petitement. Et je découvre que beaucoup de choses ont changé, pour la plupart en mieux (de nouvelles règles me donnent finalement raison sur des débats passionnés d'il y a plus de 20 ans !).
Pour l'heure, j'oriente le débat vers un triste constat : sauf erreur de ma part, s'en est fini de la régénération (dixit Mark Rosewater ; je pourrai mettre un lien... dès que j'aurai compris comment on fait). À mon sens, le Vert et le Noir perdent là une capacité fort intéressante, surtout du point de vue thématique (je maîtrise moins bien l'aspect technique, d'où ce topic d'ailleurs, vous allez voir).
Et la possibilité avoir l'indestructible - ou de l'acquérir jusqu'à la fin du tour - n'a pas du tout le même impact, toujours d'un point de vue thématique : les thèmes des créatures vertes de la nature et des créatures noires défiant la mort se marient mal avec l'idée "d'indestructibilité". Le lézard se retrouve-t-il avec tous ses membres - après pourtant en avoir perdu un - parce qu'il est "indestructible" ?!? C'est un non-sens ! La régénération témoigne du fait d'avoir encaissé les dégâts - peut-être même au point de paraître mort - et de se relever quand même.

Allez comprendre pourquoi le seul exemple de lézard qui régénère est... rouge ! Ah, la la !
L'indestructibilité (j'ai du mal avec la substantivation "l'indestructible" !) est un pouvoir qui sied mieux au créatures blanches en remplacement de la protection contre X (qui n'a pas plus le vent en poupe, il me semble).
Du coup, j'ai imaginé une capacité qui pourrait remplacer la régénération, tout en restant dans les thèmes du Vert et du Noir, et - je l'espère - qui s'avèrera moins compliquée d'un point de vue technique que n'a pu l'être la régénération : c'est là que j'ai besoin de vous !!!
Je ne suis pas encore bien décidé sur le nom (j'aurais bien gardé "régénération", moi...). Après avoir écarté "Regénèse", "Remembrement", le moins mauvais semble être "Reconstitution". Bonne nouvelle : ce mot n'est encore employé sur aucune carte (en français, du moins).
Le texte de cette capacité serait exactement celle du squelette réassemblable : "X : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette créature depuis votre cimetière" auquel j'ajouterais : "N'utilisez cette capacité que si cette créature a été détruite ce tour-ci."
Grosse différence par rapport à la régénération : la créature doit d'abord aller au cimetière. C'est une fois qu'elle y est (et que se sont déclenchés tous les effets afférents au départ du champ de bataille et à l'arrivée au cimetière) que l'on peut activer cette capacité, éventuellement en réponse aux effets afférents précédemment cités. Et ce, avant la fin du tour.
Notez bien qu'il ne suffit pas que la créature soit mise au cimetière ce tour : il faut qu'elle ait été détruite. Cela exclut les cas de sacrifices, d'endurance inférieure ou égale à 0, ainsi que tous les moyens existants pour amener une carte de créature au cimetière autrement que depuis le champ de bataille et par une bonne mort (meule, défausse, etc.)
Par contre - et peut-être malheureusement - une fois cette capacité résolue, la créature en question revient sur le champ de bataille, redéclenchant tous les effets ad hoc d'arrivée sur le champ de bataille. Je dis "peut-être malheureusement" car cette conséquence n'est pas vraiment dans le thème "régénération". Mais modifier ce point de règle risque d'entraîner trop de complications.
Avec cette capacité, j'aurais l'impression de retrouver l'esprit de la régénération, en particulier le fait de devoir garder le mana nécessaire pour l'activer au cas où ma bestiole ira droit au casse-pipe.
Qu'en pensez-vous ? D'abord, l'objectif d'être dans la même thématique que la régénération vous semble-t-il atteint ? Ensuite, une telle capacité est-elle viable, ou soulèverait-elle bien plus de problèmes que n'en soulevait feu la régénération ?
Si jamais cette idée de capacité fait son chemin parmi la communauté magiccorporationnienne, peut-être sera-t-elle promise à un grand avenir... (on peut rêver, non ?
)
Mille excuses d'avance si je commets quelques bévues, ceci est ma toute première participation active à un forum. Déjà je ne suis peut-être pas au bon endroit... Et désolé si mon blabla pompeux fait doublon avec un autre topic que je n'aurais pas trouvé.
J'ai joué à Magic il y a bien longtemps, je n'avais même pas encore de poils au menton, et j'y reviens petitement. Et je découvre que beaucoup de choses ont changé, pour la plupart en mieux (de nouvelles règles me donnent finalement raison sur des débats passionnés d'il y a plus de 20 ans !).
Pour l'heure, j'oriente le débat vers un triste constat : sauf erreur de ma part, s'en est fini de la régénération (dixit Mark Rosewater ; je pourrai mettre un lien... dès que j'aurai compris comment on fait). À mon sens, le Vert et le Noir perdent là une capacité fort intéressante, surtout du point de vue thématique (je maîtrise moins bien l'aspect technique, d'où ce topic d'ailleurs, vous allez voir).
Et la possibilité avoir l'indestructible - ou de l'acquérir jusqu'à la fin du tour - n'a pas du tout le même impact, toujours d'un point de vue thématique : les thèmes des créatures vertes de la nature et des créatures noires défiant la mort se marient mal avec l'idée "d'indestructibilité". Le lézard se retrouve-t-il avec tous ses membres - après pourtant en avoir perdu un - parce qu'il est "indestructible" ?!? C'est un non-sens ! La régénération témoigne du fait d'avoir encaissé les dégâts - peut-être même au point de paraître mort - et de se relever quand même.

Allez comprendre pourquoi le seul exemple de lézard qui régénère est... rouge ! Ah, la la !
L'indestructibilité (j'ai du mal avec la substantivation "l'indestructible" !) est un pouvoir qui sied mieux au créatures blanches en remplacement de la protection contre X (qui n'a pas plus le vent en poupe, il me semble).
Du coup, j'ai imaginé une capacité qui pourrait remplacer la régénération, tout en restant dans les thèmes du Vert et du Noir, et - je l'espère - qui s'avèrera moins compliquée d'un point de vue technique que n'a pu l'être la régénération : c'est là que j'ai besoin de vous !!!
Je ne suis pas encore bien décidé sur le nom (j'aurais bien gardé "régénération", moi...). Après avoir écarté "Regénèse", "Remembrement", le moins mauvais semble être "Reconstitution". Bonne nouvelle : ce mot n'est encore employé sur aucune carte (en français, du moins).
Le texte de cette capacité serait exactement celle du squelette réassemblable : "X : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette créature depuis votre cimetière" auquel j'ajouterais : "N'utilisez cette capacité que si cette créature a été détruite ce tour-ci."
Grosse différence par rapport à la régénération : la créature doit d'abord aller au cimetière. C'est une fois qu'elle y est (et que se sont déclenchés tous les effets afférents au départ du champ de bataille et à l'arrivée au cimetière) que l'on peut activer cette capacité, éventuellement en réponse aux effets afférents précédemment cités. Et ce, avant la fin du tour.
Notez bien qu'il ne suffit pas que la créature soit mise au cimetière ce tour : il faut qu'elle ait été détruite. Cela exclut les cas de sacrifices, d'endurance inférieure ou égale à 0, ainsi que tous les moyens existants pour amener une carte de créature au cimetière autrement que depuis le champ de bataille et par une bonne mort (meule, défausse, etc.)
Par contre - et peut-être malheureusement - une fois cette capacité résolue, la créature en question revient sur le champ de bataille, redéclenchant tous les effets ad hoc d'arrivée sur le champ de bataille. Je dis "peut-être malheureusement" car cette conséquence n'est pas vraiment dans le thème "régénération". Mais modifier ce point de règle risque d'entraîner trop de complications.
Avec cette capacité, j'aurais l'impression de retrouver l'esprit de la régénération, en particulier le fait de devoir garder le mana nécessaire pour l'activer au cas où ma bestiole ira droit au casse-pipe.
Qu'en pensez-vous ? D'abord, l'objectif d'être dans la même thématique que la régénération vous semble-t-il atteint ? Ensuite, une telle capacité est-elle viable, ou soulèverait-elle bien plus de problèmes que n'en soulevait feu la régénération ?
Si jamais cette idée de capacité fait son chemin parmi la communauté magiccorporationnienne, peut-être sera-t-elle promise à un grand avenir... (on peut rêver, non ?
