Dimanche 12 Avril 2015 à 05:00
#1
Bonjour, bonsoir.
Je sais très bien que j'ai laissé en plan mon précédent projet en cours de route et il n'y a que très peu de chance que je le reprenne pour des raisons hautement personnelles qui ne sauraient se soumettre à la moindre justification. J'aimerai cependant vous léguer quelque chose qui me trotte dans la tête depuis quelque temps, un nouveau legs issu de cet univers qui me hante et qui fais d'après mes amis un bon conteur et maitre du jeu. Mais je m'égare.
Ce que je vous propose ce sont des decklists particulièrement déséquilibrées, ayant vocation à être jouées par un joueur incarnant le mal absolu, à l'image d'Archenemy, dans un combat à deux ou trois contre un, mais sans les machinations que je trouvais trop ... comment dire ... trop voyantes et aléatoires pour un maitre esprit qui se veut calculateur.
Ainsi je vous propose des listes prévues pour des champions commençant à 50 points de vie avec pour maitre mot des cartes à fort QA ou CA.
Ismaïl de Qintarra
Le Porte-guerre de Kalkur est un des quatre hérauts de l'ancien empire de Kalkur, la cité des nécromanciens. Pendu autrefois par les paladins de l'ordre de Viszère lors de la Grande Guerre runique qui opposa Kalkur aux autres ordres de magie, le général des légions grises vit son âme emprisonnée dans un coffre laissé à l'abandon dans un moulin perdu dans la lande marécageuse du delta aergalien, monument inconnu rappelant le lieu de la chute des armées de la mort face à la coalition des mages de tous horizons.
Désormais ce coffre fut ouvert par des aventuriers en maraude, à la recherche de gloire et de trésors perdus, ils n'y ont trouvé que de vieux parchemins mités par les champignons et des pièces d'armures laminées par la rouille, tandis que l'âme brisée s'en échappait plongeant le monde dans les ténèbres.
25 créatures
8 rituels
2 artefacts
10 éphémères
15 terrains
1 emblème
Emblème d'Ismaïl:
" A chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire 1/1 squelette et soldat avec "
: Régénérez cette créature." . "
La Horde grise d'Ismaïl:
4x Vétéran ventemort
3x Capitaine faucheur d'âme
3x Brisefronts ventemorts
1x Recousu d'Ismaïl
4x Porte-guerre d'Ismaïl
4x Liche archiviste
1x Alayant de Qintarra
3x Exécuteur de Kalkur
2x Maitre nécromancien de Kalkur
3x Éruption de cadavres
3x Sombre destinée
1x Fureur d'Ismaïl
1x Ombre funeste
2x Hurlement de la banshee
2x Décret de malédiction
2x Regard de la banshee
2x Résurgence de l'ancien conflit
2x Enrôlement de Kalkur
1x Mornedeuil
1x Chevalière d'Ismaïl
15 terrains légendaires, basiquement ce ne sont que des marais avec des noms de lieux.
- Anse d'Askelian - Collines de Bois-gibet - Tertres-aux-follets - Cimetière de Bois-gibet - Sombreval
- Ornière ombreuse - Lande des Voerjmann - Tréfonds de Tourbesel - Moulins de Klee - L'Acre mort
- Site de fouille décimé - Baie du naufrageur - Mangrove de Fèbre - Ruines de Askelian-la-haute
- Murmure, lieu-dit
Je sais très bien que j'ai laissé en plan mon précédent projet en cours de route et il n'y a que très peu de chance que je le reprenne pour des raisons hautement personnelles qui ne sauraient se soumettre à la moindre justification. J'aimerai cependant vous léguer quelque chose qui me trotte dans la tête depuis quelque temps, un nouveau legs issu de cet univers qui me hante et qui fais d'après mes amis un bon conteur et maitre du jeu. Mais je m'égare.
Ce que je vous propose ce sont des decklists particulièrement déséquilibrées, ayant vocation à être jouées par un joueur incarnant le mal absolu, à l'image d'Archenemy, dans un combat à deux ou trois contre un, mais sans les machinations que je trouvais trop ... comment dire ... trop voyantes et aléatoires pour un maitre esprit qui se veut calculateur.
Ainsi je vous propose des listes prévues pour des champions commençant à 50 points de vie avec pour maitre mot des cartes à fort QA ou CA.
Ismaïl de Qintarra
Le Porte-guerre de Kalkur est un des quatre hérauts de l'ancien empire de Kalkur, la cité des nécromanciens. Pendu autrefois par les paladins de l'ordre de Viszère lors de la Grande Guerre runique qui opposa Kalkur aux autres ordres de magie, le général des légions grises vit son âme emprisonnée dans un coffre laissé à l'abandon dans un moulin perdu dans la lande marécageuse du delta aergalien, monument inconnu rappelant le lieu de la chute des armées de la mort face à la coalition des mages de tous horizons.
Désormais ce coffre fut ouvert par des aventuriers en maraude, à la recherche de gloire et de trésors perdus, ils n'y ont trouvé que de vieux parchemins mités par les champignons et des pièces d'armures laminées par la rouille, tandis que l'âme brisée s'en échappait plongeant le monde dans les ténèbres.
25 créatures
8 rituels
2 artefacts
10 éphémères
15 terrains
1 emblème
Emblème d'Ismaïl:
" A chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire 1/1 squelette et soldat avec "
: Régénérez cette créature." . "La Horde grise d'Ismaïl:
4x Vétéran ventemort
Vétéran ventemort
Créature: zombie et soldat (rare mythique)
Protection contre le coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
Morbidité- Lorsque le Vétéran ventemort attaque ou bloque, si une créature est morte ce tour-ci, il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
"Ces marécages renferment toujours mes armées, conservées à l'abri des regards et la détermination et la férocité de mes soldats ne s'est nullement émoussé avec le temps."
3/3
3x Capitaine faucheur d'âme
Capitaine faucheur d'âme
Créature: spectre et soldat (rare mythique)
Vol, intimidation
A chaque fois que le Capitaine faucheur d'âme inflige des blessures de combat à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard, s'il se défausse d'une carte de créature, mettez sur le champs bataille un jeton de créature qui est une copie de cette carte, c'est un spectre noir à la place de ses autres types et couleurs.
La lame de la banshee transperça les chairs sans que ne s'écoule du corps de la victime que l'âme luisante de celle-ci.
1/4
3x Brisefronts ventemorts
Brisefronts ventemort
Créature: zombie et soldat (rare mythique)
Célérité, piétinement
Mortalité- Quand les Brisefronts ventemort meurent, si une créature est morte ce tour-ci, mettez sur le champs de bataille deux jetons de créatures noires 2/2 zombie et soldat.
La maitrise nécromantique d'Ismaïl était telle qu'il pouvait faire marcher au pas ses hordes grises et parfois même les faire charger avec une férocité et une cadence que certains chefs barbares peuvent envier.
6/3
1x Recousu d'Ismaïl
Recousu d'Ismaïl
Créature légendaire: zombie et horreur et soldat (rare mythique)
Indestructible
Le Recousu d'Ismaïl doit être bloquée par les deux créatures qui ont la force la plus faible ou si elles partagent la force la plus faible parmi les créatures sur le champ de bataille que contrôle le joueur défenseur.
"Un vin délicat obtenus à partir de la pulpe la plus insignifiante, pour le plus misérable des banquets." -Ismaïl de Qintarra
8/12
4x Porte-guerre d'Ismaïl
Porte-guerre d'Ismaïl
Créature: squelette et chevalier (rare mythique)
Célérité, piétinement
Morbidité- A chaque fois que le Porte-guerre d'Ismaïl attaque, si une créature est morte ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes appelées Porte-guerre d'Ismaïl depuis votre cimetière avec un marqueur +1/+1 sur elles.
"La horde grise reviendra encore, et ni vos prières bigotes ni vos alliances éphémères ne sauraient empêcher cela. Je reviendrai et brulerai votre monastère ! Si le temps et les hommes ne s'en seront pas déjà chargés avant mon retour !" -"Derniers mots" d'Ismaïl.
3/3
4x Liche archiviste
Liche archiviste
Créature: squelette et sorcier (rare mythique)
Au début de votre entretien, si la Liche archiviste se trouve sur le dessus de votre cimetière, vous pouvez la renvoyer dans votre main.
Sacrifiez la Liche archiviste: Mettez dans votre main la carte de sort d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière.
Les halls des âmes mortes sont une bibliothèque funeste que seuls les plus abjects des nécromanciens de Kalkur arpentent à longueur de journée pour y dérober les secrets des morts.
2/2
1x Alayant de Qintarra
Alayant de Qintarra
Créature légendaire: spectre (rare mythique) ()
Lien de vie
Quand vous piochez Alayant de Qintarra mettez la sur le champ de bataille sous le contrôle de l'adversaire ciblé.
L'Emblème d'Ismaïl est inopérant (cet effet perdure tant qu'Alayant de Qintarra est sur le champ de bataille.).
Lorsqu'Alayant de Qintarra meurt, mélangez là à la bibliothèque de son propriétaire.
"Alayant ! Non ! Tu m'appartiens femme ! Rappelle toi de nos voeux ! A la vie à la mort !"
3/1
3x Exécuteur de Kalkur
Exécuteur de Kalkur
Créature: squelette et soldat (rare mythique)
Contact mortel
Lorsque l'Éxécuteur de Kalkur arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie toutes ses créatures sauf trois.
Une faux en argent qui éclaire le monde de son éclat lunaire,
Un flot de sang qui inonde l'immonde carnage.
De Kaith Halur, les mémoires ne seront qu'amères,
Tandis que la vie quitte tête par tête nos villages.
2/4
2x Maitre nécromancien de Kalkur
Maitre nécromancien de Kalkur
Créature: squelette et sorcier (rare mythique)
Lien de vie, contact mortel
Au début de votre entretien et à la fin de votre tour, renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main au hasard.
Nos légions ne connaissent ni début, ni fin.... J'y pourvois.
2/5
3x Éruption de cadavres
Éruption de cadavres
Rituel (rare mythique)
Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature noire 2/2 zombie.
Morbidité- Si une créature est morte ce tour-ci, mettez trois de ces jetons à la place.
Le delta de l'Aergal fut le théâtre de la déroute de Kalkur, un lieu de grande souffrance ou la mort a semé de nombreuses graines pour refleurir.
3x Sombre destinée
Sombre destinée
Rituel (rare mythique)
Chaque adversaire révèle la carte du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte non-terrain de base et l'exile. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de cet adversaire toutes les cartes avec le même nom que cette carte qu'il a révélé et exilez-les. Ces joueurs mélangent ensuite leurs bibliothèques.
Les tours d'obsidiennes de Kalkur crachent inlassablement leurs chants de malédiction à l'encontre des vivants assez fous pour prétendre s'opposer à la marée montante.
1x Fureur d'Ismaïl
Fureur d'Ismaïl
Rituel (rare mythique)
Vous ne pouvez lancer Fureur d'Ismaïl que si votre bibliothèque contient dix cartes ou moins et que vous contrôlez un artefact nommé Mornedeuil.
Chaque adversaire perd la moitié de ses points de vie arrondie à l'unité supérieure.
Epique
"Assez perdu de temps, créatures pitoyables, vos vies misérables s'achèvent ici et maintenant ! Vous servirez convenablement dans mes légions..."
1x Ombre funeste
Ombre funeste
Rituel (rare mythique)
Engagez tout les permanents que contrôlent vos adversaires, ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ces joueurs. Mélangez l'Ombre funeste à votre bibliothèque après l'avoir lancé au lieu de la mettre dans votre cimetière.
"Admirez la toute puissance de Kalkur ! Elle qui peut faire mourir jusqu'à la lueur du Soleil ! "
2x Hurlement de la banshee
Hurlement de la banshee
Éphémère (rare mythique)
Détruisez jusqu'à deux créatures ciblées.
Vous ne pouvez pas lancer ce sort si Alayant de Qintarra est sous le contrôle d'un adversaire.
"Alayant m'a fait souffrir de mon vivant, désormais je me délecte de l'entendre geindre sa misère de non-morte consumée par la haine et la souffrance que je lui inspire."
2x Décret de malédiction
Décret de malédiction
Éphémère (rare mythique)
Fraction de seconde
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes au hasard.
Nul secret, nul plan, nulle conjuration ou manipulation ne s'opposera au retour de Kalkur !
2x Regard de la banshee
Regard de la banshee
Éphémère (rare mythique)
Contrecarrez le sort non-enchantement ciblé, cherchez ensuite une carte nommée Alayant de Qintarra dans votre bibliothèque et mettez là sur le champ de bataille sous le contrôle de l'adversaire ciblé. Mélangez votre bibliothèque.
2x Résurgence de l'ancien conflit
Résurgence de l'ancien conflit
Éphémère (rare mythique)
Pour chaque adversaire, mettez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille engagé.
Chaque adversaire met sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de son cimetière sur le champ de bataille engagée.
Certains esprits refusent de céder devant Kalkur même perdus au coeur des terres lugubres de l'au-delà ou son Empire demeura ironiquement vivace.
2x Enrôlement de Kalkur
Enrôlement de Kalkur
Éphémère (rare mythique)
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes et mettez les dans votre cimetière. Mélangez votre bibliothèque.
Kalkur "entrepose" ses recrues involontaires là où elle pourrait en avoir ultérieurement besoin.
1x Mornedeuil
Mornedeuil
Artefact légendaire (rare mythique)
Indestructible
,
: Le contrôleur de la créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci la sacrifie.
A chaque fois qu'une phase d'attaque supplémentaire est jouée vous pouvez dégager Mornedeuil.
"Ma fidèle lame, forgée à partir des ossements des amants de ma femme et trempée en ses larmes. Elle fut sa première victime et ma plus fidèle compagne. Je suis heureux de retrouver le contact de ta paume contre la mienne."
1x Chevalière d'Ismaïl
Chevalière d'Ismaïl
Artefact légendaire (rare mythique)
Indestructible
: Ajoutez
à votre réserve.
Mon insigne, mon honneur, mon fardeau à jamais.
15 terrains légendaires, basiquement ce ne sont que des marais avec des noms de lieux.
- Anse d'Askelian - Collines de Bois-gibet - Tertres-aux-follets - Cimetière de Bois-gibet - Sombreval
- Ornière ombreuse - Lande des Voerjmann - Tréfonds de Tourbesel - Moulins de Klee - L'Acre mort
- Site de fouille décimé - Baie du naufrageur - Mangrove de Fèbre - Ruines de Askelian-la-haute
- Murmure, lieu-dit


)
: Le contrôleur de la créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci la sacrifie.



