Mercredi 10 Décembre 2014 à 20:56
#1
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STORYLINE
Depuis bon nombre d'ères, Chimara était un plan propice à l'étude du mana et des cinq couleurs qui le composaient. Les cités-laboratoires qui s'y trouvaient virent passer les chercheurs et philosophes les plus illustres de ce coin du multivers. Ces cerveaux à la recherche des secrets les plus enfouis de ce qu'ils appelaient "l'âme du monde" emmagasinaient les découvertes pendant des siècles.
Cette accumulation de connaissances permit à certains penseurs d'avoir leur propre idée du fonctionnement de ce fameux mana. Pour certains, il s'agit là d'une source d'énergie équilibrée, infinie et parfaite. Pour d'autres, il s'agit d'une forme d'énergie brut et perfectible.
Un groupe de savants, croyant que le mana était un matériau qui ne demandait qu'à être modifié, décida de l'utiliser afin de fonder son propre "code élémentaire" permettant de faire vivre le monde de la manière dont il l'entend. Expérience après expérience, ils se rendirent compte du potentiel qu'avait leur projet, mais l'idée de remodeler le multivers effraya certains scientifiques qui voulurent mettre fin à cette folle ambition. Ceux qui continuèrent à mener le projet écartèrent leurs collègues dissidents puis, isolés, devinrent de plus en plus avides d'appliquer leur vision du monde. Ils décidèrent alors de mener une ultime expérience : Appliquer leur code élémentaire à tout Chimara et ainsi devenir les dieux de ce plan.
L'expérience fut une réussite. Le mana "traditionnel" était chassé du plan au profit d'une autre forme de mana, plus pure aux yeux des nouveaux maîtres du monde.
Aux cours des derniers siècles, les habitants de Chimara durent s'adapter à leur nouvelle condition. Ils virent les paysages changer et les espèces vivantes muter. Cependant, rien n'évolua dans la bonne direction. Les nouvelles composantes élémentaires sont en conflit perpétuel et rien ne semble pouvoir apaiser l'agitation de ce mana instable.
Jusqu'ici mis en quarantaine, le plan de Chimara se fait de plus en plus menaçant. Le nouveau mana menace de contaminer les plans voisins et de se propager dans le multivers. D'une manière ou d'une autre, les "dieux" sont à la source de cette récente agitation. Afin de venir à bout de cette menace, des Planeswalkers (dont vous !) sont dépêchés afin d'aller en éclaireur sur ce plan. Vous devrez oublier vos repères et composer avec les moyens à disposition sur le terrain.
LE PROJET
Il s'agit là de mon premier set perso. L'idée principale est d'imaginer des cartes tirant leurs capacités d'une color pie "customisée", ainsi je n'aurai pas à me soucier si une carte a des effets en dehors de ses couleurs. Certains pourraient se sentir perdus, mais c'est aussi le but ^^
Je n'ai pas de taille prévue pour ce set, ni n'ai encore imaginé tous les héros appartenant à la storyline. Cette introduction me sert surtout de setup pour imaginer un monde cohérent. Je ne me fixe aucune obligation niveau deadline ou contenu/semaine, je ferai des cartes quand j'en aurai l'inspiration
Maintenant, penchons-nous un peu sur tout ce barda...
LE MANA DE CHIMARA
Les couleurs de mana ont quitté le monde de Chimara pour faire place à quatre "qualités" (ce qui est l'équivalent des couleurs au point de vue fonctionnel.)
Ces qualités sont : Le chaud (cartes oranges), le froid (cartes blanches), l'humide (cartes bleues) et le sec (cartes marrons).
Certains reconnaîtront peut-être les quatre qualités élémentaires dont parlaient les philosophes grecs pour définir l'origine des quatre éléments que sont le feu (chaud et sec), la terre (sec et froid), l'eau (froide et humide) et l'air (au sens de la vapeur, humide et chaude.)
Pour connaître la philosophie liée à chacune de ces qualités, regardons l'interprétation qui en était donnée d'après wikipédia :
L'interprétation symbolique des quatre éléments repose sur leur décomposition en quatre qualités élémentales, suivant deux axes d'analyse que sont le Chaud et le Froid d'une part (deux qualités actives) et le Sec et l'Humide d'autre part, (deux qualités passives).
Le Chaud est d'une manière générale un principe d'énergie, d'activité, d'extraversion et d'impulsion. Par opposition, le Froid est un principe de passivité, de résistance, d'intériorisation et d'introversion.
Le Sec est un processus d'analyse, de séparation, d'individualisation, de contraction et de repli sur le détail ou sur soi. Il se déroule dans une atmosphère rigide et cassante, allant aux extrêmes. Par opposition, l’Humide est un processus de synthèse, de liaison et de collectivisation, d'ouverture sur la globalité et le collectif. Il est conduit dans une atmosphère de détente et de souplesse.
Bien que je n'ai pas encore une idée limpide de ce dont est capable chaque qualité, cette interprétation me permet d'axer mes idées afin d'avoir un tout cohérent.
LES TERRAINS DE BASE
Il faut bien commencer par quelque chose
Évidemment, qui dit nouvelles couleurs (ici qualités si vous suivez =p) dit nouveaux basic lands. Les voici sans plus attendre :
Les cratères permettent de produire du mana chaud.




Il faut se rendre sur le littoral pour avoir du mana humide.




Le mana froid se trouve dans les plus hauts sommets.




Le mana sec se trouve au coeur des steppes.




Plus de cartes très bientôt !

REMERCIEMENTS
Sovelis et RobinTheGoblin pour leurs templates de grande qualité.
Macys, l'auteur du brush pour photoshop dont j'ai tiré le symbole d'extension.
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Depuis bon nombre d'ères, Chimara était un plan propice à l'étude du mana et des cinq couleurs qui le composaient. Les cités-laboratoires qui s'y trouvaient virent passer les chercheurs et philosophes les plus illustres de ce coin du multivers. Ces cerveaux à la recherche des secrets les plus enfouis de ce qu'ils appelaient "l'âme du monde" emmagasinaient les découvertes pendant des siècles.
Cette accumulation de connaissances permit à certains penseurs d'avoir leur propre idée du fonctionnement de ce fameux mana. Pour certains, il s'agit là d'une source d'énergie équilibrée, infinie et parfaite. Pour d'autres, il s'agit d'une forme d'énergie brut et perfectible.
Un groupe de savants, croyant que le mana était un matériau qui ne demandait qu'à être modifié, décida de l'utiliser afin de fonder son propre "code élémentaire" permettant de faire vivre le monde de la manière dont il l'entend. Expérience après expérience, ils se rendirent compte du potentiel qu'avait leur projet, mais l'idée de remodeler le multivers effraya certains scientifiques qui voulurent mettre fin à cette folle ambition. Ceux qui continuèrent à mener le projet écartèrent leurs collègues dissidents puis, isolés, devinrent de plus en plus avides d'appliquer leur vision du monde. Ils décidèrent alors de mener une ultime expérience : Appliquer leur code élémentaire à tout Chimara et ainsi devenir les dieux de ce plan.
L'expérience fut une réussite. Le mana "traditionnel" était chassé du plan au profit d'une autre forme de mana, plus pure aux yeux des nouveaux maîtres du monde.
Aux cours des derniers siècles, les habitants de Chimara durent s'adapter à leur nouvelle condition. Ils virent les paysages changer et les espèces vivantes muter. Cependant, rien n'évolua dans la bonne direction. Les nouvelles composantes élémentaires sont en conflit perpétuel et rien ne semble pouvoir apaiser l'agitation de ce mana instable.
Jusqu'ici mis en quarantaine, le plan de Chimara se fait de plus en plus menaçant. Le nouveau mana menace de contaminer les plans voisins et de se propager dans le multivers. D'une manière ou d'une autre, les "dieux" sont à la source de cette récente agitation. Afin de venir à bout de cette menace, des Planeswalkers (dont vous !) sont dépêchés afin d'aller en éclaireur sur ce plan. Vous devrez oublier vos repères et composer avec les moyens à disposition sur le terrain.
LE PROJET
Il s'agit là de mon premier set perso. L'idée principale est d'imaginer des cartes tirant leurs capacités d'une color pie "customisée", ainsi je n'aurai pas à me soucier si une carte a des effets en dehors de ses couleurs. Certains pourraient se sentir perdus, mais c'est aussi le but ^^
Je n'ai pas de taille prévue pour ce set, ni n'ai encore imaginé tous les héros appartenant à la storyline. Cette introduction me sert surtout de setup pour imaginer un monde cohérent. Je ne me fixe aucune obligation niveau deadline ou contenu/semaine, je ferai des cartes quand j'en aurai l'inspiration
Maintenant, penchons-nous un peu sur tout ce barda...
LE MANA DE CHIMARA
Les couleurs de mana ont quitté le monde de Chimara pour faire place à quatre "qualités" (ce qui est l'équivalent des couleurs au point de vue fonctionnel.)
Ces qualités sont : Le chaud (cartes oranges), le froid (cartes blanches), l'humide (cartes bleues) et le sec (cartes marrons).
Certains reconnaîtront peut-être les quatre qualités élémentaires dont parlaient les philosophes grecs pour définir l'origine des quatre éléments que sont le feu (chaud et sec), la terre (sec et froid), l'eau (froide et humide) et l'air (au sens de la vapeur, humide et chaude.)
Pour connaître la philosophie liée à chacune de ces qualités, regardons l'interprétation qui en était donnée d'après wikipédia :
L'interprétation symbolique des quatre éléments repose sur leur décomposition en quatre qualités élémentales, suivant deux axes d'analyse que sont le Chaud et le Froid d'une part (deux qualités actives) et le Sec et l'Humide d'autre part, (deux qualités passives).
Le Chaud est d'une manière générale un principe d'énergie, d'activité, d'extraversion et d'impulsion. Par opposition, le Froid est un principe de passivité, de résistance, d'intériorisation et d'introversion.
Le Sec est un processus d'analyse, de séparation, d'individualisation, de contraction et de repli sur le détail ou sur soi. Il se déroule dans une atmosphère rigide et cassante, allant aux extrêmes. Par opposition, l’Humide est un processus de synthèse, de liaison et de collectivisation, d'ouverture sur la globalité et le collectif. Il est conduit dans une atmosphère de détente et de souplesse.
Bien que je n'ai pas encore une idée limpide de ce dont est capable chaque qualité, cette interprétation me permet d'axer mes idées afin d'avoir un tout cohérent.
LES TERRAINS DE BASE
Il faut bien commencer par quelque chose
Évidemment, qui dit nouvelles couleurs (ici qualités si vous suivez =p) dit nouveaux basic lands. Les voici sans plus attendre :
Les cratères permettent de produire du mana chaud.
Spoiler




Il faut se rendre sur le littoral pour avoir du mana humide.
Spoiler




Le mana froid se trouve dans les plus hauts sommets.
Spoiler




Le mana sec se trouve au coeur des steppes.
Spoiler




Plus de cartes très bientôt !

REMERCIEMENTS
Sovelis et RobinTheGoblin pour leurs templates de grande qualité.
Macys, l'auteur du brush pour photoshop dont j'ai tiré le symbole d'extension.