[Choubiland] Le mana trop mignon !

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Deiv Membre · Nomade 11 messages Inscrit le 17/01/2013
Dimanche 27 Avril 2014 à 21:45 #1


What the hell !?



... Alors Choubiland est un royaume ou tout est beau, tout est rose et tout est carrément trop choubidou (définition choubidou = très mignon mais complètement inutile). C'est donc sur rien du tout que j'ai démarré ce set complètement débile pour m'amuser avec des illustrations plutôt tendancieuses.

Pour le background pas besoin d'aller chercher très loin (et même pas besoin de chercher du tout) ; le royaume de Choubiland est gouverné par le Grand Choubidou, père de trois princesses trop choupinettes...
Tout est beau tout va bien et tralala.

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Les mécaniques quant à elles sont un peu plus intéressantes.

- Marqueurs élégance : ce sont des marqueurs du même genre que peuvent l'être les marqueurs poison, ils sont uniquement sur les joueurs. La différence ici est que ces marqueurs ne font pas perdre la partie lorsqu'on en a 10. Ce sont nos propres cartes qui nous font gagnés ces marqueurs qui interagissent avec certaines cartes. Certaines cartes ajoutent des marqueurs, d'autres demandent d'en retirer pour être lancée, etc. Ils offrent pas mal de possibilités.

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- Choupinou X : (Tant que vous avez X marqueur élégance ou plus, cette créature est choupinette.)
Une créature avec le choupinou 2 par exemple deviendra choupinette lorsqu'on aura deux marqueurs "élégance" ou plus, du coup toutes les cartes avec le choupinou ont une capacité additionnelle leur donnant un bonus lorsqu'elle sont choupinette.

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- Les mystiques : C'est un type de créatures propre au royaume des choupinous (fail ça existe déjà >< en fait). Rien de particulier à dire la dessus.

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- Le charme : (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, nommez une carte. Cette créature à la protection contre la carte nommée.)
Le texte suffit à lui même, c'est une capacité qui protégera la créature détentrice d'une unique carte. Le charme permet donc de s'adapter à un peu tout et adore le blink !

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- Les allégories : théros oblige j'ai fais quelques créatures-enchantement qui sont des allégories. Elles possèdent la capacité Symbole (Quand cette carte quitte le champ de bataille, si elle n’enchantait aucune créature pendant ce tour, mettez-la sur le champ de bataille, c’est une aura avec enchanter : créature que vous contrôlez.)
C'est un peu l'inverse de la grâce, il n'y a pas de surcoût à payer, une fois que la créature avec le symbole meurt elle revient sur le champ de bataille enchantant une créature et lui donnant ses propres capacités.
Bien sur quand elles enchantent une créatures elles ne sont plus une créature, comme pour la grâce, mais si elles sont détruites ou que la créature qu'elles enchante meurt elles vont au cimetière (sinon ce serai abuser).
Il faudrait que j'écrive les rêgles additionnels quelques part pour que ce soit plus clair mais l'explication précédente suffit à comprendre le concept.

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Sinon j'utilise pas mal la capacité provocation de carnage puisqu'elle est plutôt dans e thème !

Voila, je bosse actuellement dessus donc je suis à votre écoute.


Je rangerais les cartes quand il y en aura plus.

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2ème portée

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madmerfolk Membre · Légende 1 920 messages Inscrit le 12/09/2011
Lundi 28 Avril 2014 à 11:43 #2
quite à faire une nouvelle couleur. je verrai bien 6 couleurs au lieu des 5 (6 nouvelles biensur):
ton rose +
violet foncé, turquoise, rouge orangé, jaune et vert jade
 
Le fait qu'on s'en branle fait consensus
Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006
Lundi 28 Avril 2014 à 13:14 #3
Oh d'la chair fraîche.
Deiv Membre · Nomade 11 messages Inscrit le 17/01/2013
Mardi 29 Avril 2014 à 21:57 #4
Je continue sur ma lancée.

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boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Mercredi 30 Avril 2014 à 17:29 #5
C'est super bien réalisé et les mécaniques sont innovantes.
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Deiv Membre · Nomade 11 messages Inscrit le 17/01/2013
Mercredi 30 Avril 2014 à 19:47 #6
Yéah, en voila un qui déchire en général xD (et sans nichons !)

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Elyopathe Membre · Sorcier 90 messages Inscrit le 18/05/2012
Vendredi 02 Mai 2014 à 22:21 #7
Salut

vraiment sympa ta création continue comme cela.
Le 28/04/2014 à 11:43, madmerfolk avait écrit ...
quite à faire une nouvelle couleur. je verrai bien 6 couleurs au lieu des 5 (6 nouvelles biensur):
ton rose +
violet foncé, turquoise, rouge orangé, jaune et vert jade
 

Entièrement d'accord pour les couleurs
 
MTGSuissePlayer Membre · Druide 40 messages Inscrit le 19/05/2014
Mercredi 21 Mai 2014 à 18:45 #8
J'adore cette série avec tout ce rose ! En tout cas tu as une sacrée imagination ;)
Dimitrius Membre · Nomade 8 messages Inscrit le 01/08/2014
Vendredi 08 Août 2014 à 13:43 #9
Superbe travail et imagination.. Bravo bravo et bravo que dire de plus si ce n'est continue comme sa.
Je suis fan.
Merci pour ta contribution
Bon jeu et bonne journée
tazzav Membre · Légende 240 messages Inscrit le 13/06/2012
Lundi 11 Août 2014 à 19:10 #10
si un tel set était éditer le nombre de filles jouant a magic augmenterai ...
en tout cas , elle est bien belle cette édition ...
Dontonio Membre · Légende 452 messages Inscrit le 17/02/2012
Mercredi 13 Août 2014 à 15:24 #11
Le 11/08/2014 à 19:10, tazzav avait écrit ...
si un tel set était éditer le nombre de filles jouant a magic augmenterai ...
en tout cas , elle est bien belle cette édition ...

Le nombre de mecs qui aiment le rose, les petits poneys et les arc-en-ciel pourrait augmenter aussi d'ailleurs. Les filles n'ont plus le monopole du rose!
Cherche joueurs à Meulan (78). Scellé, Duel Commander, EDH.
salia66 Membre · Légende 253 messages Inscrit le 27/08/2009
Mercredi 13 Mai 2015 à 14:07 #12
Faut pas trop forcer sur la choubicaïne par contre!

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