Samedi 12 Octobre 2013 à 18:08
#1
//Intro//
Bonjour;
Ici je mettrai les cartes que je pense mettre dans mon Édition Perso. Je n'ai pas encore trouvé de titre, mais j' écouterai des suggestions. Je n ai pas non plus d'illustration car mon ordi m'interdit d'aller sur Devianart(
).
Mais j' ai déjà préparé une vingtaine de capabox, et une storyline. La voici:
Hecalasti était une île inconnue du fait de la brume qui l'entourait. Les habitants qui la peuplaient vivaient en paix, malgré leur différences; en effet, les cinq peuplades y vivaient étaient extrêmement différents; Les humains, dont le plus grande cité se nommait Sho-Assi, les sylvains, vivant principalement à Isal'Fernorìl, les gobelins, dont la capitale était Cy-Rakne, les ondins, dans leur ville immergée Aucasiaan, et les Skavens, peuple originaire de cette île et connus nulle part ailleurs. Ils vivaient dans les souterrain de MalCas.
Mais un jour, un mage aux motivations obscures du nom de Klanikov eut vent de l'existence de cette île. Son but devint alors d'y régner en poussant les différentes peuplades à s'entretuer. Mais certains des habitants, plus vivaces d'esprit, entreprirent de monter une résistance.
//Présentation des nouvelles capacités//
Cette extension ajoute 5 nouvelles capacités, une par couleur:
La botte secrète (
)
La brûlure(
)
La croissance(
)
La voyance(
)
Et enfin, ma préférée, la démence(
)
Voici leurs fonctions:
Botte secrète (X):
Une créature avec la botte secrète X arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs «botte secrète» sur elle. A tout moment, vous pouvez retirer un marqueur botte secrète de cette créature. Elle gagne alors +1+1 jusqu’à la fin du tour).
//Edit//
Brûlure (X):
A chaque fois que une créature avec la brûlure (X) inflige des blessures de combat à une créature, mettez X marqueur « brûlure » sur cette créature. Au début de l’entretien du contrôleur d’une créature avec des marqueurs « brûlure », cette créature subit une blessure pour chaque marqueur brûlure sur cette créature, puis son contrôleur retire un marqueur brûlure de cette créature.
A chaque fois que une créature avec la brûlure (X) inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur recoit X marqueur « brûlure » . Au début de son entretien, un joueur avec des marqueurs « brûlure » sur lui perd 1 point de vie pour chaque marqueur « brûlure » sur lui, puis il retire un de ses marqueurs « brûlure ».
//fin Edit//
Croissance (X):
Au début de votre entretien, vous pouvez engagez une créature avec la croissance X. Si vous faites ainsi, mettez X marqueur +1+1 sur elle.
Voyance (X):
A chaque fois qu'une créature avec la voyance X inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez alors en mettre n'importe quel nombre dans votre cimetière .
//Edit//
Démence (X):
À chaque fois qu'une créature avec la démence X inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle X cartes non-terrain de sa main, et soit s’en défausse, soit perd un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de ces cartes.
À chaque fois qu'une créature avec la démence X inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle X cartes de sa main au hasard. Pour chaque carte d'éphémère ou de rituel ainsi révélée, il perd un point de vie.
// fin Edit //
Voilà c'est fini pour l'introduction! Je vais mettre des cartes, et vous des commentaires!
//Edit//
Je précise que si une créature a une des 5 capacités susmentionnées (X) et qu'un effet lui fait gagner la même capacité (Y), le degré de la capacité est (X+Y)
// fin Edit //
Juliensa
Bonjour;
Ici je mettrai les cartes que je pense mettre dans mon Édition Perso. Je n'ai pas encore trouvé de titre, mais j' écouterai des suggestions. Je n ai pas non plus d'illustration car mon ordi m'interdit d'aller sur Devianart(
Mais j' ai déjà préparé une vingtaine de capabox, et une storyline. La voici:
Hecalasti était une île inconnue du fait de la brume qui l'entourait. Les habitants qui la peuplaient vivaient en paix, malgré leur différences; en effet, les cinq peuplades y vivaient étaient extrêmement différents; Les humains, dont le plus grande cité se nommait Sho-Assi, les sylvains, vivant principalement à Isal'Fernorìl, les gobelins, dont la capitale était Cy-Rakne, les ondins, dans leur ville immergée Aucasiaan, et les Skavens, peuple originaire de cette île et connus nulle part ailleurs. Ils vivaient dans les souterrain de MalCas.
Mais un jour, un mage aux motivations obscures du nom de Klanikov eut vent de l'existence de cette île. Son but devint alors d'y régner en poussant les différentes peuplades à s'entretuer. Mais certains des habitants, plus vivaces d'esprit, entreprirent de monter une résistance.
//Présentation des nouvelles capacités//
Cette extension ajoute 5 nouvelles capacités, une par couleur:
La botte secrète (
)La brûlure(
)La croissance(
)La voyance(
)Et enfin, ma préférée, la démence(
)Voici leurs fonctions:
Botte secrète (X):
Une créature avec la botte secrète X arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs «botte secrète» sur elle. A tout moment, vous pouvez retirer un marqueur botte secrète de cette créature. Elle gagne alors +1+1 jusqu’à la fin du tour).
//Edit//
Brûlure (X):
A chaque fois que une créature avec la brûlure (X) inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur recoit X marqueur « brûlure » . Au début de son entretien, un joueur avec des marqueurs « brûlure » sur lui perd 1 point de vie pour chaque marqueur « brûlure » sur lui, puis il retire un de ses marqueurs « brûlure ».
//fin Edit//
Croissance (X):
Au début de votre entretien, vous pouvez engagez une créature avec la croissance X. Si vous faites ainsi, mettez X marqueur +1+1 sur elle.
Voyance (X):
A chaque fois qu'une créature avec la voyance X inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez alors en mettre n'importe quel nombre dans votre cimetière .
//Edit//
Démence (X):
À chaque fois qu'une créature avec la démence X inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle X cartes de sa main au hasard. Pour chaque carte d'éphémère ou de rituel ainsi révélée, il perd un point de vie.
// fin Edit //
Voilà c'est fini pour l'introduction! Je vais mettre des cartes, et vous des commentaires!
//Edit//
Je précise que si une créature a une des 5 capacités susmentionnées (X) et qu'un effet lui fait gagner la même capacité (Y), le degré de la capacité est (X+Y)
// fin Edit //
Juliensa
























