Samedi 31 Août 2013 à 09:29
#61

Je croyais que le Chaos n'affectait que les créatures... Tu le dis toi même dans ton Reminder Text !!!

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Nous voilà donc vers la fin de World's Collapse et le début de New Pletora.



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Détestée
Hema entra dans sa chambre et s'approcha du balcon afin d'aller regarder l'étendue bleue qui s'étalait devant son regard. Qui aurait pu dire que dans cette immensité se cachait un de ses pires ennemis?
L'experte en esprit vint s'asseoir sur son immense lit et repensa au derniers événements qui s'étaient produits ces derniers temps. Tant de personnes qui se sont mit en même en temps à la détester. Et tant de remords lui serrait la gorge. Avait-elle fait le bon choix en s'intéressant à la structure des esprits des êtres vivants, à leurs réactions, leurs émotions? Elle se sentait si seule dans son château depuis quelques années. Personne ne venaient plus lui parler mis à part ses servants élémentaux ou les autres créatures qu'elle a manipulées afin de tester ce qu'elle avait compris des livres qu'elle avait étudiés. Était-ce une bonne idée d'avoir jeter un oeil sur ces secrets-là?
Elle se releva car on venait de toquer à sa porte. Après avoir reçu l'ordre d'entrer, un viashino converti entra dans la pièce.
- Seigneur Hema, voici les derniers rapports concernant les dernières incursion de nos ennemis dans la face Océanique.
- Pose-les sur la table et va-t-en.
Après avoir fait une révérence, le lézard s'en alla. Hema se mit à lire les documents posés. Thor avait encore vaincu une fois de plus ses troupes sous-marines et Mela était en marche vers la face océanique. Selon les derniers données, elle avait déjà franchie la frontière de la face Forêt et allait passer par les environs de la ruche d'acier avant d'atteindre les frontières de la face océanique.
- Ah oui Mela? Tu désire vraiment la guerre? Eh bien tu l'auras voulu!
Hema appela un de ses serviteurs et lui ordonna de poster des troupes aux alentours de la ruche d'acier et sur les falaises du bord de l'océan. À peine eut-elle terminé de donner ses ordres que quatre de ses espions entrèrent dans la pièce.
- Quelle nouvelles m'apportez vous?
Une dryade convertie s'approcha afin de parler pour tout le groupe:
- Nous avons remarquéd que sur les cinq faces les catastrophe naturelle se sont multipliées. Cela fait des millions d'années que des phénomènes pareils à ceux que nous avons vu ne se sont plus reproduits.
Le seigneur du ciel d'Èons avait elle aussi remarqué que dans le ciel, les astres annonçait un horrible cataclysme imminent.
Soudain, un énorme bruit se fit entendre. L'île entière se mit à trembler. Un vortex s'était formé au dessus du château. Hema et ses serviteurs foncèrent au sommet de la plus haute tour du château. Quand ils arrivèrent au sommet de la tour, une épaisse fumée argentée s'extirpa du portail et fuit vers l'ouest, pourchassée par deux formes noires.
- Nedrial, suit-les!
L'homme s'en alla avec ses troupes à bord d'un mécanoptère rapide.
Plus tard, la jeune experte en esprit était en train d'attendre le retour de ses troupes.
- Je suis curieuse de savoir ce que mes hommes auront bien pu voir.
Soudain au loin, le mécanoptère de Nedrial apparu comme une chauve-souris malsaine au-dessus des eaux agitées. L'appareil n'atteignit même pas le château et s'écrasa sur les bords de l'île. Hema dévala les quatre escaliers qui mènent en dehors du château. Lorsqu'elle arriva sur les lieux du sinistre, elle se précipita vers l'avant de l'appareil écrasé.
- Nedrial! Nedrial! Est-ce que ça va? Ou est-tu? Nedrial!
Elle entendit gémir à l'arrière de la coque.
- Seiii-gneur Hee-ma...
Hema enleva une grosse poutre et découvrit le capitaine de ses troupes ensanglanté, un bras sectionné. L'homme arrêta de gémir et rendit l'âme. Son autre bras s'affaissa, découvrant un symbole rond avec une marque droite au milieu, gravée sur son poignet. Une substance huileuse commença à s'écouler de son corps.
Est-ce que le seigneur du ciel d'Éons savait seulement ce que ce symbole annonçait?


Flows N
Une créature avec le flot N arrivera avec N marqueurs +1/+1 sur le champ de bataille pour chaque autre créature bleue que vous contrôlez.
Même si vous blinker la créature elle reviendra avec des marqueurs à coup sur.
Brutality N
Une créature avec la brutalité N infligera N blessures à son contrôleur à chaque fois qu'elle attaquera.
Si votre adversaire prend le contrôle de votre créature avec la brutalité N, c'est lui par contre qui se prend les dommages s'il attaque avec.
Light
À chaque fois que cette créature est bloquée ou bloque une créature noire, la créature noire est détruite.
Quand la capacité light s'active, la créature noire bloqueuse ou bloquée est détruite et les deux créatures ne combattent donc pas et la vôtre ne meurt pas. Si vous attaquer avec votre créature light et qu'elle bloquée, et que vous détruisez le bloqueur, l'adversaire attaqué ne prendra pas de blessures vu que votre créature a été bloquée.
Freeze N
Quand une créature avec Freeze N arrive en jeu, jusqu'à N créatures sont engagées et ne se dégageront pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
Pas de chose spécial à dire sur cette capacité.
Spikes N
Quand votre créature avec Spikes est ciblée par votre adversaire, la créature lui infligera N blessures.
Que votre créature soit ciblée par une capacité ou un sort, votre adversaire va perdre des points de vie. Si votre créature avec Spikes passe sous le contrôle de votre adversaire, c'est vous qui prendrez les dégâts si vous ciblez votre créature, car elle a en quelques sortes changé de camp et maintenant c'est vous l'adversaire.
Pour le sort avec spikes, c'est exactement la même chose: si votre adversaire tente de le contrer ou de le copier en le ciblant, il va se prendre des blessures.
Stone Skin, Armored, Scale, Shell
À chaque fois qu'une créature avec une de ces capacitées prend des blessures, prévenez N de ces blessures.
Même si c'est pas des blessures de combat, les blessures peuvent être prévenue.
Chaos
À chaque fois qu'une créature avec cette capacité est ciblée, une autre créature aléatoire n'ayant pas le chaos est affectée aussi.
C'est une des capacités qui peut poser pas mal de problème, voyons les solutions apportées:
1. Si une créature avec chaos est ciblée par une capacité d'équipement ou d'aura, la créature qui devra subir le même effet est comme équipée ou enchantée par le même équipement/ aura sans pour autant copier l'aura/ équipement.
Par ex: Mon adversaire cible ma 1/1 chaos avec un pacifisme. Il y a une seule autre créature en jeu ne possédant pas le chaos qui est affectée aussi. Les deux créatures ne peuvent ni attaquer, ni bloquer car elles sont affectées les deux par la même capacité. Pour symboliser que les deux créatures subissent l'effet du même aura ou du même équipement, la carte d'équipement/aura est placée sur les deux cartes affectée.
2. S'il n'y a aucune autre créature sans le chaos en jeu alors qu'une capacité chaos se déclenche, il ne se passe rien.
3. Si par ex une créature avec le chaos est ciblée par une foudre (qui peut aussi cibler un joueur), et qu'il n'y a aucune autre créature en jeu, vous ne pouvez pas affecter un joueur avec l'effet de la foudre car chaos n'affecte que des créatures.
Enfeebled
Une créature enfeebled gagnera -1/-1 si elle subit des blessures de combat.
Une créature indestructible gagnera -1/-1 aussi si elle se bat et qu'elle est enfeeblée car l'indestructible ne l'empêche pas de se ramasser des blessures.
Darkness
Même capacité que light sauf qu'elle affecte les créatures blanches bloqueuse ou bloquée.
Rage N
A chaque fois que vous perdez des points de vie, cette créature gagne +N/+0 jusqu'à votre prochaine phase de fin.
Ex: C'est mon tour. J'ai une 1/1 avec rage 1. Etape de fin, tour de mon adversaire. Il me fait perdre 1 pt de vie grâce à un charme de minuit et m'inflige 2 blessures avec un guerrier fantomatique imblocable. À la fin de son tour, ma créature a gagné +2/+0 et est donc 3/1 car j'ai perdu deux fois des pt de vie le tour de mon adversaire. Mon tour. Je pioche une carte et perd un pt de vie car mon adversaire a des rêves du monde souterrain. Ma créature gagne à nouveau +1/+0 et est donc maintenant 4/1. J'attaque mon adversaire. Fin de mon tour. Étape de fin. Début du tour de mon adversaire, ma créature redevient une gentille 1/1.
À chaque phase de fin de votre tour, toute les créature avec la rage perdent leur bonus de rage et redeviennent comme avant.
Bloodlust N
À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures meurt, la créature avec bloodlust N gagnera +N/+N jusqu'à votre prochaine phase de fin.
Ex: j'ai une 1/1 bloodlust 1 et une 4/4 enfeeblée. C'est le tour de mon adversaire. Il a une 3/3, une 2/2 et une 1/1. Il décide de m'attaquer avec ses trois créatures (Très mauvaise idée). Je bloque la 3/3 avec ma 4/4 enfeeblée, les deux créatures crèvent et je me prend 3 blessures. 2 morts. Mon tour. Je pioche un Rain of Fire (WOP). Je le joue et tue sa 2/2 et sa 1/1. 4 morts. Ma petite 1/1 de rien du tout, excitée par tout ce sang sur le champ de bataille s'est gonflée en une horrible 5/5! Et c'est mon adversaire qui va se prendre dans les dents 5 blessures. Phase de fin. Ma 5/5 excitée par le sang redevient une gentille 1/1.
Soulquake N
Quand une créature avec soulquake N arrive en jeu, vous pouvez la sacrifier et une créature va gagner -N/-N jusqu'à la fin du tour.
Si vous décider de ne pas sacrifier votre créature dès que vous la jouer, vous ne pourrez pas le faire plus tard.

La gloire ou la destruction ?
Seljzim était parti chasser les cochon sauvages vivants dans ces montagnes reculées. Depuis quelques temps, plusieurs habitants viashinos étaient venu dans son village car les leurs avait été détruits sous les éboulements ou encore les coulées de lave. Bien que les viashinos soit une race sauvage avec des valeurs rudes, ils n'abandonnent jamais leur semblables. C'était aussi la raison pour laquelle Seljzim était parti chasser afin de nourriture tout ces gens affamés.
En revenant dans son village, Seljzim vit un attroupement. Il passa à travers eux et découvrit un lézard en armure, gisant sur le sol.
- Commandant Preverazz, que se passe-t-il?
Le commandant découvrit son visage défiguré. Les os du devant de sa mâchoire était visibles et un flot continu de sang s'en écoulait, mal épongé par un bout de tissu blanc sale. Le pauvre viashino ne put dire un seul mot tellement sa gueule lui faisait mal. Soudain, une de ses côtes sorti de son ventre, achevant le pauvre lézard. Seljzim courut immédiatement chez le shaman du village, traînant le corps du lézard mort.
- Krezara, qu'est il arriver au commandant?
Le lézard voûté tourna sa tête couverte d'écailles vieillies de la préparation qu'il était en train d'effectuer.
- Il est parti un instant des tentes que nous installions pour nos semblables. Il avait mal au bout du museau.
Le sage s'approcha du corps du commandant et tâta la côte qui avait soudainement grossi et qui avait éventré le commandant.
-Je n'ai jamais rien vu de semblable durant mes 228 ans de vie, continua-t-il, et je ne connais pas la source de ce mal. Depuis quelques mois, la nature est comme... corrompue.
Soudain, un viashino ouvrit la porte de chez le sage:
-Venez voir vite! cria-t-il.
Seljzim et le shaman sortirent de la maison. Un viashino était sur le promontoire au centre du village, assombri par sa propre ombre que le soleil avait créer.
- Joignez-vous à moi! Nous allons conquérir notre monde!
Le shaman s'avança:
- Pourquoi irons nous combattre d'autres peuples qui ne nous ont jamais atta...
Krezara ne put finir sa phrase. Il fut enveloppé d'un halo enflammé et ses cendres s'éparpillèrent aux quatres vents.
- Car nous avons le pouvoir maintenant!
Le viashino descendit de du promontoire. Son corps avait des écailles plus grosses, il était nettement plus grand que ses semblables et il avait des cornes sur la tête.
- Joignez-vous à mon armée et je vous promet que votre avenir sera grand!
L'assemblée de lézards autour se mirent à l'applaudir, galvanisé à l'idée d'un combat proche. Seljzim grogna de protestation mais ses semblables lui sautèrent dessus et le dévorent, laissant ses restes aux insectes éboueurs.
Kryd remonta sur le promontoire et brandit un gros rubis d'un rouge éclatant.
- Voilà l'objet de notre victoire!
Le rubis s'illumina et déversa un flux de magie rouge puissant. Les viashinos enivrés par le chaos dévalèrent les pentes de la montagne et anéantirent leur premier village.

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!


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