And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
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Donc, le démon. J'ai préféré rajouter un mana parce que sinon ça me fait trop de rares...
Voici :


Je refait bientôt le fantôme et j'ajouterai une autre carte à l'édition.
Homoncule36

8 avril 2013
Deux nouvelles petites cartes rouges pour pimenter l'édition.
Tout d'abord je vous présente une réédition. Celle de la Rage démente.
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Et maintenant une nouveauté. Le golem de magma. C'est une rare rouge qui est très très forte en tour un et en aggro.
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CECI N'EST PAS LA VERSION FINALE, MERCI DE REGARDER LE POST SUIVANT.
Voilà, c'est tout pour ce matin.
A+
Homoncule36
[ Dernière modification par homoncule36 le 12 avr 2013 à 12h53 ]

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Bine le bonjour/bonsoir à tous,
avec l'arrivée des double-cartes de Dragon's Maze, j'ai eu l'envie d'en faire quelques-unes pour Cœur-Nocturne.
Voici la première :
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@Boocat : Ouais, t'a raison. Je mets le golem comme tu dis, mais j'aurai pas la place pour un TA... Merci pour les jetons. (D'ailleurs je devrais faire ceux de Incantation//Invocation !)
.png)
@Bleuz : J'ai du me vider la tête pour le creuser le TA de rage démente...
Merci de vos commentaires !
PS : J'aurais besoin d'une illustration d'esprit qui n'a pas trop l'air cheatée ! C'est urgent. Merci.
Homoncule36
[ Dernière modification par homoncule36 le 11 avr 2013 à 19h07 ]
Voilà pour le blanc :


Après quelques réflexions à propos de la carte incantation//invocation, je me suis dit, avec l'aide d'un ami qu'il faudrait au moins les mettre en rituel. Je l'ai fait et voilà ce que ça donne :


Homoncule36

Primo, les Invocations arcaniques : en gros, tour 3, tu tutorises et mets en jeu un Pillard du drogskol, un Yosei, l'étoile du matin, un Kokusho, l'étoile du soir (ou même un Geist de Saint Traft, après tout ça peut suffire...) de manière incontrable... Et je n'ose pas imaginer l'orgie si tu en as deux... Même à quatre manas ta carte resterait très forte.
Incantation // Invocation est également trop fort. Les 3/3 pour 2 sans défaut sont déjà très rares à la base (Loup de garde et Appel du Conclave sont même à ma connaissance les seules), si en plus tu produis des créatures avec capacités pour ce même coût, et de plus avec polyvalence, ça devient complètement dégénéré. Même si tes deux moitiés coûtaient respectivement


et 

, ça resterait une rare assez monstrueuse.Enfin, à mon avis, le Golem de magma reste également très fort malgré son défaut. Je pense qu'il faudrait soit que sa capacité ne puisse être activée que par les adversaires, soit qu'il puisse se cibler lui-même.
Ensuite, un petit avis sur les autres cartes :
Dryade embrasée : franchement, j'adore ! Un petit bijou, original et équilibré !
Rage démente : une commune basique et assez intéressante en limité que ce soit pour booster un attaquant ou laisser passer une grosse attaque.
Archidémon cornu : Bon, ben un démon bien bourrin... Bien que sa puissance soit équivalente à celle d'une unco, les cartes de ce coût converti de mana et de cette envergure sont plus souvent des rares. La vigilance est rare chez les créatures rouges mais pourquoi pas.
Esprit des marécages : Carte très sympa, j'adhère totalement !
Khias, invocateur destiné : Très fort, vu qu'il peut faire l'équivalent d'une Wrath quasi-unilatérale en rouge, et en éphémère (je ponds un jeton, je le détruis, et tout le monde à la casserole !), néanmoins il n'est pas broken vu son ccm.
Lios, incantateur vengé : La capacité qui produit des jetons me paraît légèrement trop forte (malgré la F/E faible de ceux-ci), sinon c'est vraiment pas mal. Peut-être demander de payer

pour produire le jeton ?Voyageur damné : Tu aurais pu au moins changer le TA...
Capture : J'aime beaucoup, d'autant plus que ça peut devenir complètement infâme avec des cartes comme Persécuteur abyssal...
Chef fantôme de Poronir : Excellent, tout simplement.
Armure de fantassin : RAS
Vengeurs gobelins : Une bonne unco, assez équilibrée, qui me fait un peu penser au Chef Scarapace, certes pour un mana de moins, mais avec les jetons avec un défaut !
Exhumation du démon : Un démon vert, c'est curieux. Ensuite, c'est très violent (très voisin de Guivre d'armada) mais le fait que le jeton soit légendaire et ne puisse donc pasn être copié en limite quand même la puissance.
Escorte de Lios : Faire révéler sa main à l'adversaire est plutôt une capacité bleue, mais sinon c'est équilibré.
Intelligence en croissance : RAS
Continue !
Merci à vous deux pour votre commentaire.
Je vais reprendre une par une les cartes à changer et vous mettrais la version "finale" (je l'espère) :
Invocations arcaniques : Ok, c'est vrai que tout ça me paraît trop fort. Du coup, je le tutorise mais dans ma main, c'est toujours du mana en plus à payer.

Incantation//Invocation : Alors, 2/2 pour l'esprit et sacrifice au début du prochain entretien pour le démon ça devrait remettre la balance en équilibre.

Golem de magma : OK L_D. Je mets que pour les adversaires et au passage je change aussi la petite faute.

Lios, incantateur vengé : Je préfère 
que 
. Mai je change quand même.

Voyageur damné : Ok, j'avais hésité... Voici la version avec new TA.

Les commentaires étant plus positifs sur les autres cartes, je ne les remets pas.
Merci d'être passé.
Avec le plaisir de relire des commentaires de votre part à l'avenir,
Homoncule36

Incantation // Invocation reste très fort (je le verrais d'ailleurs plutôt rare qu'unco), notamment le côté Incantation (en unco il devrait être à


), mais sinon le reste me semble bien plus équilibré tout en restant jouable.J'attends avec impatience la suite !
La voilà la suite !
Enfin, une seule carte plutôt...
Festin de l'Invoqué
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Homoncule36

Compare en effet à des cartes comme Faveur de Titania ou Comté de Gavonie qui font un effet analogue à la deuxième partie de la capacité pour beaucoup plus cher...
Pour rééquilibrer la carte, je vois plusieurs possibilités :
1) soit modifier le coût de mana de la carte pour un coût de


si tu ne veux pas changer les capacités (ce qui serait assez logique sans être trop broken, même si ça resterait particulièrement fort et que je verrais presque un "Choisissez l'un" entre les trois effets)2) soit remplacer les marqueurs par un simple bonus de +1/+1 jusqu'à la fin du tour, et le sacrifice par un blast à 2 dommages (sur un joueur ciblé) ou 3 (sur une créature ciblée) ou bien par un "Détruisez la créature ciblée choisie par un adversaire contrôlée par ce joueur." pour rester un peu plus dans le thème du rouge et augmenter le ccm de 1 (pour un total de

).MA-GNI-FIQUE !
Rien à redire... a part peut-être : Mais où trouves-tu de telles illustrations ? Celle d'invocation arcanique est juste démentielle (je te la pique pour la mettre en avatar si tu es d'accord, parce qu'elle est trop trop ouaouchacha !)
Le 18/08/2016 à 20:22, El-emmental avait écrit...
Banlist upgrade 18/08/2016Le 18/08/2016 à 20:16, Raeven avait écrit...
J'ai viré [...] Dislocation
Raeven is now banned as a player in any tiny leader tournament
