C'est ce que je me tue à répéter
Sans manamophose :
-> plus de combo
Sans Terrains d'entrainements :
-> Plus de Ghildemage
Comme d'après les conseils précédents FoW Daze ainsi que 4 brainstorm et 4 Ponder semble être incontournable .. résultat :
-> on perd les blast, qui permettent de tuer si la combo n'est pas sur table, ou de gerer d'éventuel créatures.
-> on perd des cartes interressantes qui pourraient être empreinté sur le sceptre (boomerang ? Blast ?)
-> Sceptre deviens moins interressant
il reste un pseudo deck "Big Blue"...
J'ai suivis à la lettre les conseils de EveilduFou. Qui pourrais se résumé à : "change de metagame".
Je reste donc ouvert aux autres propositions.
Pour le moment la version
Que je joue se compose de :
Deck :
4 Ghildemage
4 Terrains d'entrainement
4 Manamorphose
4 Pétale de lotus (Sceptre tour 1)
3 Foudre
3 Feu // Glace
3 Helice d'Eclaire
4 Brainstorm
2 CounterSpell
3 Boomerang
2 Cantique Selon Orime
4 Sceptre isochronique
Terrains :
4 Scalding Tarn
1 Ravland bleu blanc
1 Ravland rouge blanc
10 îles
3 montagnes
1 plaine
Side :
4 Silence
2 Colère de dieu
2 counterspell
4 Firespout
3 slots vides que je combles avec "Fusion"
Les lacunes rencontrés sont :
Un Ghildemage trop fragile.
Pas de protection au tour 1 contre combo.
Solution trouvé :
Intégrer FoW en 4 exemplaires (pour un eventuel contre Tour 1) à la place de counterspell
Les pétales de lotus sont à l'essais. j'en enlèverais peu être une.