Dimanche 13 Décembre 2009 à 16:03
#1
Bonsoir,
J'ai cherché un sujet parlant déjà de cet archétype mais j'ai pas trouvé ou je suis allé trop vite.
// Lands
11 [ALA] Mountain(2)
4 [EX] City of Traitors
4 [TE] Ancient Tomb
// Creatures/kills
3 [DIS] Rakdos Pit Dragon
3 [SHM] Demigod of Revenge
2 [SHM] Deus of Calamity
4 [FS] Gathan Raiders
//Accélérateurs de mana
4 [PLC] Simian Spirit Guide
4 [MR] Chrome Mox
4 [9E] Seething Song
//Lock
3 [FUT] Magus of the Moon
4 [9E] Blood Moon
4 [DS] Trinisphere
3 [MR] Chalice of the Void
// Support
2 [DS] Sword of Light and Shadow ( SOLAS)
1 [DS] Sword of Fire and Ice ( SOFAI )
Si vous connaissez la liste de base de l'archétype Dragon Stompy, vous avez vu quelques changements, notamment dans les créatures.
Ce qui va choquer c'est les



qui sont assez nombreux. Je sais ça parait assez démesuré, même avec les Seething Song, ça nous rend, pourrait on se dire trop dépendant de ces fameux Chants bouillants.
Autre changement notable, la suppression des Arc-Slogger...pour incorporer les Demigod et Deus.
Pourquoi?
1) Pour tester et faire évoluer l'archétype si celui-ci s'avère concluant.
2) Parce que je ne vois toujours pas quel trip il y a dans le fait d'exiler 10 cartes de notre bibliothèque pour infliger 2. Certes ça peut dégager le passage, mais à quel prix...donc ne vaudrait-il pas mieux jouer des cartes permettant de prendre de la vitesse? ( Entendre par là de fortes créatures ayant plus de répondant et capacités d'évasion )
Je dois ajouter une chose, j'ai pas tester Dragon Stompy avec la liste "normale" donc je ne pourrais, pour le moment je précise, comparer.
Pour soutenir cette ajout de créature à forte demande en mana rouge j'ai ajouté une Montagne dans la base de mana.
Pourquoi le Demigod et le Deus?
- Car le Demigod met la pression dès qu'on le joue ( vol, célérité ) tout en étant synergique avec les Gathan Raiders ( se défausser d'un Demigod, c'est un mal pour un bien plus tard ). Seul bémol que j'aurais à apporter, je n'ai pu mettre que 3 Demigod ce qui fait que sa capacité n'est pas toujours utile ou plutot la probabilité de l'utiliser est moins grande. Mais bon 5/4, célérité, vol tout de même
.
Seulement 3 parce que le playset serait synonyme d'une bête en moins. Moins de Dragon ou de Gathan nous rendrait trop dépendant des Demigod qui ne sont pas jouables aussi facilement que ces cartes. Alors ajouter seulement 1 Deus? Un random de cette carte n'apporterait vraiment rien je pense autant la retirer dans ce cas là...sauf qu'il apporte lui aussi une pression si poser T1 ( après aussi 6/6, piétinement parle toujours à l'adversaire ). Je ne peux pas non plus retirer un Simian Spirit Guide, qui est très synergique avec les Chrome Mox ( permet des T1 de feu ). De plus toucher à tout ce qui se rapproche du mana descendrait plus le jeu qu'il ne l'améliorerait selon moi.
3 me parait un bon compromis. Même si des tests sont toujours possibles
.
- Car le Deus, comme expliqué plus haut, sorti T1 c'est un énorme pas vers la victoire, sorti après c'est une grosse menace à gérer pour l'adversaire. Sinon c'est une carte qui permet un plus au lock posé via, Trinisphère ou autre effet de la Lune par exemple.
Pas de Jitte non plus, je préfère la combinaison d'Epées écrit plus haut. Certes SOFAI n'est pas d'une synergie extraordinaire avec les Dragons, mais bon, on est pas obligé de les équiper sur un Dragon ou d'attaquer avec une créature portant l'équipement...néanmoins sur un Dragon, ça fiat une 5/5 qui peut voler, qui peut infliger 7 ou plus et qui te fait piocher une carte, sur une autre créature ( qui a parler du Mage de la Lune?) ça protège du blast et autre bounce. La non-synergie entre le Dragon et SOFAI est contrebalancée selon moi. Le bémol viendrait que les capacités se déclenchent si la créature équipée infliche des blessures à l'adversaire et non des blessures tout court comme le permet la Jitte, ce bémol est atténué selon moi par le fait que nos créatures ont des capacité d'évasion...vol, piétinement et deviennent assez grosses grâce aux équipements pour que l'effet se fasse le tour d'après.
SOLAS quand à elle est réellement très bonne. Protège des cartes à exil notamment. Permet de récupérer une créature du cimetière si on veut et/ou peut.
En ce qui concerne les match-up.
Pour le moment j'ai tester sur au moins 40 parties contre Canadian Tresh, match-up assez positif.
Une trentaire contre Tresh UGw, match-up plus compliqué mais qui reste positif.
Contre Bant Loam ( une bonne trentaine aussi ), je ne sais pas si vous connaissez, mais c'est un jeu très intéressante qui a plusieurs plan de jeu possible donc il peut s'adapter, bref. Le match est assez particulier, selon moi, tout se décide à ce qu'il y a dans la main des deux joueurs au départ.
Si le joueur du Bant Loam a dès le départ un Mox Diamond et un Noble Hierarch le match sera trop compliqué ( Effet de la Lune inefficace, CotV pas du tout décisive et Trinisphère sera trop vite débordée ) pour le gagner si on a pas tout de suite une menace à poser directement, la mieux reste le Demigod selon moi, même si le Deus peut faire mal aussi ensuite faut prier pour qu'il ne puisse gérer cette menace ou alors avoir la possibilité dès le T2 de poser une SOLAS afin de bénéficier d'un effet de tempo. Le match-up est plutôt à notre défaveur même si pas insurmontable...ça reste jouable de mon point de vue parce que si Bant Loam ne voit pas de Mox ni de Hierarch le match devient plus facile.
Pour le moment je n'ai testé que ces decks. Je prévois Gobelin et Ondins plus tard.
[ Dernière modification par Telchyon le 13 déc 2009 à 19h14 ]
J'ai cherché un sujet parlant déjà de cet archétype mais j'ai pas trouvé ou je suis allé trop vite.
// Lands
11 [ALA] Mountain(2)
4 [EX] City of Traitors
4 [TE] Ancient Tomb
// Creatures/kills
3 [DIS] Rakdos Pit Dragon
3 [SHM] Demigod of Revenge
2 [SHM] Deus of Calamity
4 [FS] Gathan Raiders
//Accélérateurs de mana
4 [PLC] Simian Spirit Guide
4 [MR] Chrome Mox
4 [9E] Seething Song
//Lock
3 [FUT] Magus of the Moon
4 [9E] Blood Moon
4 [DS] Trinisphere
3 [MR] Chalice of the Void
// Support
2 [DS] Sword of Light and Shadow ( SOLAS)
1 [DS] Sword of Fire and Ice ( SOFAI )
Si vous connaissez la liste de base de l'archétype Dragon Stompy, vous avez vu quelques changements, notamment dans les créatures.
Ce qui va choquer c'est les




qui sont assez nombreux. Je sais ça parait assez démesuré, même avec les Seething Song, ça nous rend, pourrait on se dire trop dépendant de ces fameux Chants bouillants.Autre changement notable, la suppression des Arc-Slogger...pour incorporer les Demigod et Deus.
Pourquoi?
1) Pour tester et faire évoluer l'archétype si celui-ci s'avère concluant.
2) Parce que je ne vois toujours pas quel trip il y a dans le fait d'exiler 10 cartes de notre bibliothèque pour infliger 2. Certes ça peut dégager le passage, mais à quel prix...donc ne vaudrait-il pas mieux jouer des cartes permettant de prendre de la vitesse? ( Entendre par là de fortes créatures ayant plus de répondant et capacités d'évasion )
Je dois ajouter une chose, j'ai pas tester Dragon Stompy avec la liste "normale" donc je ne pourrais, pour le moment je précise, comparer.
Pour soutenir cette ajout de créature à forte demande en mana rouge j'ai ajouté une Montagne dans la base de mana.
Pourquoi le Demigod et le Deus?
- Car le Demigod met la pression dès qu'on le joue ( vol, célérité ) tout en étant synergique avec les Gathan Raiders ( se défausser d'un Demigod, c'est un mal pour un bien plus tard ). Seul bémol que j'aurais à apporter, je n'ai pu mettre que 3 Demigod ce qui fait que sa capacité n'est pas toujours utile ou plutot la probabilité de l'utiliser est moins grande. Mais bon 5/4, célérité, vol tout de même
Seulement 3 parce que le playset serait synonyme d'une bête en moins. Moins de Dragon ou de Gathan nous rendrait trop dépendant des Demigod qui ne sont pas jouables aussi facilement que ces cartes. Alors ajouter seulement 1 Deus? Un random de cette carte n'apporterait vraiment rien je pense autant la retirer dans ce cas là...sauf qu'il apporte lui aussi une pression si poser T1 ( après aussi 6/6, piétinement parle toujours à l'adversaire ). Je ne peux pas non plus retirer un Simian Spirit Guide, qui est très synergique avec les Chrome Mox ( permet des T1 de feu ). De plus toucher à tout ce qui se rapproche du mana descendrait plus le jeu qu'il ne l'améliorerait selon moi.
3 me parait un bon compromis. Même si des tests sont toujours possibles
- Car le Deus, comme expliqué plus haut, sorti T1 c'est un énorme pas vers la victoire, sorti après c'est une grosse menace à gérer pour l'adversaire. Sinon c'est une carte qui permet un plus au lock posé via, Trinisphère ou autre effet de la Lune par exemple.
Pas de Jitte non plus, je préfère la combinaison d'Epées écrit plus haut. Certes SOFAI n'est pas d'une synergie extraordinaire avec les Dragons, mais bon, on est pas obligé de les équiper sur un Dragon ou d'attaquer avec une créature portant l'équipement...néanmoins sur un Dragon, ça fiat une 5/5 qui peut voler, qui peut infliger 7 ou plus et qui te fait piocher une carte, sur une autre créature ( qui a parler du Mage de la Lune?) ça protège du blast et autre bounce. La non-synergie entre le Dragon et SOFAI est contrebalancée selon moi. Le bémol viendrait que les capacités se déclenchent si la créature équipée infliche des blessures à l'adversaire et non des blessures tout court comme le permet la Jitte, ce bémol est atténué selon moi par le fait que nos créatures ont des capacité d'évasion...vol, piétinement et deviennent assez grosses grâce aux équipements pour que l'effet se fasse le tour d'après.
SOLAS quand à elle est réellement très bonne. Protège des cartes à exil notamment. Permet de récupérer une créature du cimetière si on veut et/ou peut.
En ce qui concerne les match-up.
Pour le moment j'ai tester sur au moins 40 parties contre Canadian Tresh, match-up assez positif.
Une trentaire contre Tresh UGw, match-up plus compliqué mais qui reste positif.
Contre Bant Loam ( une bonne trentaine aussi ), je ne sais pas si vous connaissez, mais c'est un jeu très intéressante qui a plusieurs plan de jeu possible donc il peut s'adapter, bref. Le match est assez particulier, selon moi, tout se décide à ce qu'il y a dans la main des deux joueurs au départ.
Si le joueur du Bant Loam a dès le départ un Mox Diamond et un Noble Hierarch le match sera trop compliqué ( Effet de la Lune inefficace, CotV pas du tout décisive et Trinisphère sera trop vite débordée ) pour le gagner si on a pas tout de suite une menace à poser directement, la mieux reste le Demigod selon moi, même si le Deus peut faire mal aussi ensuite faut prier pour qu'il ne puisse gérer cette menace ou alors avoir la possibilité dès le T2 de poser une SOLAS afin de bénéficier d'un effet de tempo. Le match-up est plutôt à notre défaveur même si pas insurmontable...ça reste jouable de mon point de vue parce que si Bant Loam ne voit pas de Mox ni de Hierarch le match devient plus facile.
Pour le moment je n'ai testé que ces decks. Je prévois Gobelin et Ondins plus tard.
[ Dernière modification par Telchyon le 13 déc 2009 à 19h14 ]