Lundi 12 Janvier 2009 à 08:35
#1
Bonjour a tous, je vous présente une nouvelle combo assez fun qui m'a d'ailleurs donné l'envie de construire un deck qui tournerait autour.
Le principe est simple, on pose Maralen of the mornsong, puis à notre prochain tour, son pouvoir nous permet d'aller l'orbe bloquesprit s'il n'est pas dans notre main : on pose l'orbe et plus personne ne peut piocher. De plus chaque joueur perd 3 pdv pendant sa phase de pioche.
Force et faiblesses de la combo :
La grand force de cette combo est qu'elle paralyse complétement le jeu adverse. S'il n'a rien en main pour gérer les deux éléments c'est quasiment fichu pour lui. D'où l'optique d'un deck où une fois la combo en jeu on pourrait lui faire se défausser sa main : en effet sans main et sans possibilité de piocher , il est mort
En association on pourrait donc jouer des carte comme commandement incendiaire (4eme pouvoir) , mon problème ici est de trouver une carte avec à peu près le même pouvoir mais noire ou bleue
La grand faiblesse maintenant : après avoir posé Maralen, l'adversaire va chercher la carte qu'il souhaite, et donc il pourra concrètement aller chercher un incinerate ou un naturalize pour détruire la combo : c'est pourquoi je pense qu'il est impensable de jouer cette combo en T2, mais qu'il faut la jouer en étendu avec des contre comme force of will ou pacte de négation qui pourront contrer ce qu'il risque de jouer au tour suivant.
Autre faiblesse mais qui se contourne : nous non plus nous ne pouvont pas piocher et nous perdons 3 pdv mais ce problème se résout assez facilement : il nous suffit d'incorporer par exemple plan de colfénor, une carte qui nous fait passer notre étape de pioche. On peut tutoriser cette carte avec Maralen ou en mettre 4 exemplaire pour tenter de l'avoir en main. Autre possibilité : Ad nauseam qui nous fait piocher indirectement.
Cela nous donner une liste dans ce genre :
// Lands
12 [10E] Island (1) => j'attends que le deck soit finit pour faire ma mana base
12 [ALA] Swamp (1)
// Creatures
4 [MOR] Maralen of the Mornsong
1 [LRW] Liliana Vess
// Spells
3 [LRW] Colfenor's Plans
2 [ALA] Mindlock Orb
1 [ALA] Ad Nauseam => complète les plans de colfénor
4 [SHM] Beseech the Queen => tutor efficace pour aller chercher maralen
4 [AL] Force of Will
4 [FUT] Pact of Negation
4 [FE] Hymn to Tourach => si je ne trouve pas de carte style commandement incendiaire, c'est la meilleur défausse
4 [7E] Counterspell=> pour contrôler le jeu une fois la combo mise en place il nous faut des contres.
Il reste de la place bien sûr la liste n'est pas définitive. Par exemple je me tâte à rentrer messe noir qui accélère grandement le jeu.
[ Dernière modification par Hellgate le 12 jan 2009 à 20h50 ]
Le principe est simple, on pose Maralen of the mornsong, puis à notre prochain tour, son pouvoir nous permet d'aller l'orbe bloquesprit s'il n'est pas dans notre main : on pose l'orbe et plus personne ne peut piocher. De plus chaque joueur perd 3 pdv pendant sa phase de pioche.
Force et faiblesses de la combo :
La grand force de cette combo est qu'elle paralyse complétement le jeu adverse. S'il n'a rien en main pour gérer les deux éléments c'est quasiment fichu pour lui. D'où l'optique d'un deck où une fois la combo en jeu on pourrait lui faire se défausser sa main : en effet sans main et sans possibilité de piocher , il est mort
En association on pourrait donc jouer des carte comme commandement incendiaire (4eme pouvoir) , mon problème ici est de trouver une carte avec à peu près le même pouvoir mais noire ou bleue
La grand faiblesse maintenant : après avoir posé Maralen, l'adversaire va chercher la carte qu'il souhaite, et donc il pourra concrètement aller chercher un incinerate ou un naturalize pour détruire la combo : c'est pourquoi je pense qu'il est impensable de jouer cette combo en T2, mais qu'il faut la jouer en étendu avec des contre comme force of will ou pacte de négation qui pourront contrer ce qu'il risque de jouer au tour suivant.
Autre faiblesse mais qui se contourne : nous non plus nous ne pouvont pas piocher et nous perdons 3 pdv mais ce problème se résout assez facilement : il nous suffit d'incorporer par exemple plan de colfénor, une carte qui nous fait passer notre étape de pioche. On peut tutoriser cette carte avec Maralen ou en mettre 4 exemplaire pour tenter de l'avoir en main. Autre possibilité : Ad nauseam qui nous fait piocher indirectement.
Cela nous donner une liste dans ce genre :
// Lands
12 [10E] Island (1) => j'attends que le deck soit finit pour faire ma mana base
12 [ALA] Swamp (1)
// Creatures
4 [MOR] Maralen of the Mornsong
1 [LRW] Liliana Vess
// Spells
3 [LRW] Colfenor's Plans
2 [ALA] Mindlock Orb
1 [ALA] Ad Nauseam => complète les plans de colfénor
4 [SHM] Beseech the Queen => tutor efficace pour aller chercher maralen
4 [AL] Force of Will
4 [FUT] Pact of Negation
4 [FE] Hymn to Tourach => si je ne trouve pas de carte style commandement incendiaire, c'est la meilleur défausse
4 [7E] Counterspell=> pour contrôler le jeu une fois la combo mise en place il nous faut des contres.
Il reste de la place bien sûr la liste n'est pas définitive. Par exemple je me tâte à rentrer messe noir qui accélère grandement le jeu.
[ Dernière modification par Hellgate le 12 jan 2009 à 20h50 ]

