Jeudi 14 Mai 2009 à 00:58
#16
Comptons les cartes
2 tour 1 (7-2 => 5)
1 tour 2 (5+1-1 => 5)
2 tour 3 (5+1-2 => 4)
4 cartes donc, tu devras ensuite chaque tour en retirer une de ta main pour dégager ta forsaken avant de repiocher, restant ad vitam eternam sur ce score
tu poses une forsaken city de plus? -1.
Tour suivant tu dégages les 2 forsaken, -2 suivi d'une pioche, pour un total de -1.
Il te reste 2 cartes en mains une chaine de vapeur? Tu restes à 2 cartes, le chronatog et la stase... Sauf que les forsaken ne vont pas se désengager, tu auras 2 mana dispos et piochera une carte... Pas assez pour reposer stase et chronatog.
C'est la difficulté du maintiens à la forsaken, sans mine rugissante, tu es coincé et la poser te demandera d'attendre un tour de plus et fait encore descendre tes probabilité de réunir ta combo (4 cartes chacune dispo en 4 exemplaires sur un deck de 60 au tour 3, tu es en dessous de 5% de chance)
Comment améliorer?
Bah d'abord il faut bien voir que si plus personne ne joue stase, ce n'est pas forcément par ce que ca marche bien, et franchement... j'ai chercher et je ne trouve pas.
Personellement je laisserai tomber le lock au root maze, trop complexe à tenir, la forsaken doit être une aide, pas la seule solution de lock
et j'envisagerai une redondance maximale pour avoir des chances raisonnables de réunir la combo.
4 stase
4 Tangle Wire
4 lotus petal
4 mox de chrome ou mox de diamant
3 destinée
3 Æther gelé
4 mine rugissante
4 kami du croissant de lune
4 Enlightened Tutor
4 Opération de sauvetage ou boomerang
4 Chain of Vapor
et 22 terrains, tous devant pouvoir fournir du mana bleue.
On notera que pour en arriver la, il y a 0 contre. Ca reste extrêmement risqué, et l'est d'ailleurs probablement encore trop... Mais bon, ca devrait sortir de façon a peu prèt régulière pour un lock tour 3 ou 4, même s'il s'agira peut etre d'un lock "mou" avec stase seulement.
2 tour 1 (7-2 => 5)
1 tour 2 (5+1-1 => 5)
2 tour 3 (5+1-2 => 4)
4 cartes donc, tu devras ensuite chaque tour en retirer une de ta main pour dégager ta forsaken avant de repiocher, restant ad vitam eternam sur ce score
tu poses une forsaken city de plus? -1.
Tour suivant tu dégages les 2 forsaken, -2 suivi d'une pioche, pour un total de -1.
Il te reste 2 cartes en mains une chaine de vapeur? Tu restes à 2 cartes, le chronatog et la stase... Sauf que les forsaken ne vont pas se désengager, tu auras 2 mana dispos et piochera une carte... Pas assez pour reposer stase et chronatog.
C'est la difficulté du maintiens à la forsaken, sans mine rugissante, tu es coincé et la poser te demandera d'attendre un tour de plus et fait encore descendre tes probabilité de réunir ta combo (4 cartes chacune dispo en 4 exemplaires sur un deck de 60 au tour 3, tu es en dessous de 5% de chance)
Comment améliorer?
Bah d'abord il faut bien voir que si plus personne ne joue stase, ce n'est pas forcément par ce que ca marche bien, et franchement... j'ai chercher et je ne trouve pas.
Personellement je laisserai tomber le lock au root maze, trop complexe à tenir, la forsaken doit être une aide, pas la seule solution de lock
et j'envisagerai une redondance maximale pour avoir des chances raisonnables de réunir la combo.
4 stase
4 Tangle Wire
4 lotus petal
4 mox de chrome ou mox de diamant
3 destinée
3 Æther gelé
4 mine rugissante
4 kami du croissant de lune
4 Enlightened Tutor
4 Opération de sauvetage ou boomerang
4 Chain of Vapor
et 22 terrains, tous devant pouvoir fournir du mana bleue.
On notera que pour en arriver la, il y a 0 contre. Ca reste extrêmement risqué, et l'est d'ailleurs probablement encore trop... Mais bon, ca devrait sortir de façon a peu prèt régulière pour un lock tour 3 ou 4, même s'il s'agira peut etre d'un lock "mou" avec stase seulement.
