Mercredi 27 Août 2008 à 20:31
#1
Bonjour tout le monde !
Et oui, je suis nostalgique des jeux Rebelles...
Présentation :
Pour faire simple, je considère le legacy comme un format assez lent qui est basé sur la gestion avec essentiellement des contres et wasteland !
Beaucoup de jeu utilise le cimetière, comme bridge ou seuil, mais quasiment tous utilise au moins un moteur de récursion que ce soit Ruines de l'académie, life from the loam, moût, Tantine boggarte (pour gob) ou plus rarement genesys.
En partant du principe que tout les jeux se préparent (MD ou side) à affronter les techniques que je viens de décrire,
un jeu Rebelles
- qui utilise essentiellement des terrains basics,
- qui n'utilise que très rarement son cimetière pour récupérer ces créatures
- et qui peut poser ces rebelles en éphémère de façon incontrôlable
Pourrait-il être compétitif ???
Liste : Je propose comme base, la liste de ce que j'utilise en casual :
1 Château d'Eiganjo
1 Plaine de Voilebrume
3 Grève inondée
3 Lande venteuse
11 Plaine
1 Entité miroir
1 Avemain gardefaille
1 Enfants de Korlis
2 Éclaireuse amroue
3 Line Sivvi, héroïne provocante
4 Sergent ramosien
4 Lanceur de bolas
4 Chevalier du Halo sacré
4 Mère des runes
3 Jitte d'Umezawa
3 Fiole d'Æther
4 Mox de chrome
3 Cercle de l'oubli
4 Retour au pays
Un peu d'explication :
Les recruteurs permettent de mettre directement en jeu la majorité des créatures du deck !
Le, que dis je, LA meilleure est évidemment Line Sivvi qui permet de tutoriser pour le coup de mana de la créature que l'on souhaite et qui permet aussi de les rendre récursive !
La légendaire est très bien suppléée par le sergent qui peut tuto une grande partie des rebelles du jeu voir l'éclaireuse qui permettra d'aller chercher Line Sivvi !
Vous l'aurez compris, c'est le genre de jeux qui joue tout en éphémère de façon incontrable (stifle et trickbind excepté) en gardant généralement sa main pleine !
J'ai choisie comme créature offensive le chevalier du halo sacré qui est une vrai plait en début de partie !
Les lanceur de bolas permettent d'engager les thons (tarmo ou autre 12/12) en fin de tour adverse !
Les one slot, avemain qui fait gagner des PV et permet de bloquer les créatures vole ! Les enfants nous font se relever après un gros coup et entité permet de tuer avec l'effet de surprise de son arrivé de jeu en pleine phase de combat^^
Coté sort, impossible de se passer de Retour au pays qui est le meilleur anti créature du jeu !
Jitte permet de gérer aggro et est un must dans tout jeu créature grâce à sa polyvalente !
Vial permet de bien compléter les rebelles (l'idéal est de la laisser à 2 marqueurs) !
Coté MU, je n'ai jamais testé contre les jeux actuels du legacy (Loam, Tresh et Icho) !
Et oui, je suis nostalgique des jeux Rebelles...
Présentation :
Pour faire simple, je considère le legacy comme un format assez lent qui est basé sur la gestion avec essentiellement des contres et wasteland !
Beaucoup de jeu utilise le cimetière, comme bridge ou seuil, mais quasiment tous utilise au moins un moteur de récursion que ce soit Ruines de l'académie, life from the loam, moût, Tantine boggarte (pour gob) ou plus rarement genesys.
En partant du principe que tout les jeux se préparent (MD ou side) à affronter les techniques que je viens de décrire,
un jeu Rebelles
- qui utilise essentiellement des terrains basics,
- qui n'utilise que très rarement son cimetière pour récupérer ces créatures
- et qui peut poser ces rebelles en éphémère de façon incontrôlable
Pourrait-il être compétitif ???
Liste : Je propose comme base, la liste de ce que j'utilise en casual :
1 Château d'Eiganjo
1 Plaine de Voilebrume
3 Grève inondée
3 Lande venteuse
11 Plaine
1 Entité miroir
1 Avemain gardefaille
1 Enfants de Korlis
2 Éclaireuse amroue
3 Line Sivvi, héroïne provocante
4 Sergent ramosien
4 Lanceur de bolas
4 Chevalier du Halo sacré
4 Mère des runes
3 Jitte d'Umezawa
3 Fiole d'Æther
4 Mox de chrome
3 Cercle de l'oubli
4 Retour au pays
Un peu d'explication :
Les recruteurs permettent de mettre directement en jeu la majorité des créatures du deck !
Le, que dis je, LA meilleure est évidemment Line Sivvi qui permet de tutoriser pour le coup de mana de la créature que l'on souhaite et qui permet aussi de les rendre récursive !
La légendaire est très bien suppléée par le sergent qui peut tuto une grande partie des rebelles du jeu voir l'éclaireuse qui permettra d'aller chercher Line Sivvi !
Vous l'aurez compris, c'est le genre de jeux qui joue tout en éphémère de façon incontrable (stifle et trickbind excepté) en gardant généralement sa main pleine !
J'ai choisie comme créature offensive le chevalier du halo sacré qui est une vrai plait en début de partie !
Les lanceur de bolas permettent d'engager les thons (tarmo ou autre 12/12) en fin de tour adverse !
Les one slot, avemain qui fait gagner des PV et permet de bloquer les créatures vole ! Les enfants nous font se relever après un gros coup et entité permet de tuer avec l'effet de surprise de son arrivé de jeu en pleine phase de combat^^
Coté sort, impossible de se passer de Retour au pays qui est le meilleur anti créature du jeu !
Jitte permet de gérer aggro et est un must dans tout jeu créature grâce à sa polyvalente !
Vial permet de bien compléter les rebelles (l'idéal est de la laisser à 2 marqueurs) !
Coté MU, je n'ai jamais testé contre les jeux actuels du legacy (Loam, Tresh et Icho) !
"Marie Curie, elle invente une sauce pour le poulet et elle reçoit un prix nobel... Quel bordel ! ! !"