Samedi 22 Décembre 2007 à 19:44
#1
Bonjour à vous !!
Sous ce nom débile se cache une nouvelle version du deck made in Fraggy : le deck Mister green, deck T1 budget, un deck combo mono vert enchantress.
J'avais déjà voulu l'adapter au mieux en legacy, en gardant l'optique "combo".
Mais voici que fraggy sur solomoxen (le site du T1 français) est parti sur une version un peu plus folle et moins combo, et finalement plus stable : une version "contrôle" avec smokestack. J'y ai apporté quelques légères modifications après quelques parties, mais la base du jeu est de fraggy, le mérite lui revient donc.
Voici la liste, les commentaires à lire OBLIGATOIREMENT suivent (ce sera des citations de fraggy pour commencer, suivi de mes commentaires personnels.)
// Lands
18 [UNH] Forest
// Creatures
4 [US] Argothian Enchantress
// Spells
4 [UL] Hidden Gibbons
2 [UD] Rofellos's Gift
4 [A] Wild Growth
4 [DIS] Utopia Sprawl
4 [US] Smokestack
4 [DK] Gaea's Touch
4 [ON] Enchantress's Presence
4 [VI] Elephant Grass
2 [ON] Words of Wilding
2 [PLC] Seal of Primordium
4 [MR] Chalice of the Void
Je dirais même plus, cher fraggy, ça fait presque tout le deck à part les lands et nos enchant accélérateur de mana à 1CC.
Comme le présente donc briévement fraggy, le deck se base cette fois sur Smokestack, qu'on peut pour une fois bourrer à fond de marqueurs. 3 marqueurs sur stack et c'est parti. L'adversaire souffrira pour s'en débarrasser, alors que de notre coté, avec le CA, on posera pas mal de choses pour que faire pencher la balance en notre faveur. Le deck possède une vrai force face aux contresorts, car il y a vraiment beaucoup de cartes que l'adversaire doit contrer : entre les piocheurs, les gibbon, les chalice, les gift... Suffit de jouer intelligemment, pour arriver à poser quelque chose de rapidement chiant pour l'adversaire.
Chalice fait ici office de paratonnerre, d'anti CC de 1 (spell snare, brainstorm, ponder, duress/seize, therapy, moongouse, etc etc.), puis ensuite on peut le jouer à 2 une fois installé, et ainsi quasimment clore la partie. Avec chalice sur table, on piochera même si c'est contré, permettant alors de poser du land ou de créer du token, en tout cas de prendre l'avantage niveau permanent. Une fois l'adversaire réduit à peu ou pas de permanents, on sac nos chalice et smokestack à la smokestack, et on joue/fini la partie normalement. On peut bien entendu si la situation se présente créer du token ours pour les sacrifier.
Comparé à la version combo que j'avais buildé, on a pas besoin ici de plusieurs piocheurs dans l'urgence. Les deux premiers tours sont là pour : poser touch, ou UN piocheur, ou épuiser les contres adverses avec un poil de gibbons, touch/piocheurs et chalice. Le but est au final de poser du chalice ou un smokestack sur table. On aura souvent l'avantage niveau permanent, notamment grace à nos enchants à 1 ou chalice ou touch. La machine alors en place, on peut commencer à faire chier en ajoutant moults marqueurs
Bref, c'est plus stable, le deck en lui même est un deck bourré de cartes chiantes qui foutent la pression ou présente une écharde dont il faut vite se débarasser, et il faut surtout penser que pour la majorité des joueurs : mono vert avec des enchantress = enchantress aggro, donc gros effet de surprise à l'arrivée.
Comme side, fraggy proposait :
SB: 3 Zuran Orb
SB: 4 Root Maze
SB: 4 Compost
4 slots libres
J'ai, après quelques tests, transformé ça en :
// Sideboard
SB: 3 [VI] City of Solitude
SB: 3 [LRW] Lignify
SB: 3 [7E] Compost
SB: 3 [OD] Ground Seal
SB: 3 [IA] Zuran Orb
Je garde compost versus discard (beaucoup de Pikula like ou de UGB/GBW dans le format), et zuran vs aggro ou blast. Je rajoute city contre solidarity, ground seal vs extirpate mais surtout contre Cephalid (en complément de grass qui l'empêche de me bourrer). Finalement lignify comme anti meddling mage, pouvant aussi aider contre aggro si besoin.
City of solitude est sur la sellette, on peut très bien mettre du gaea's blessing si besoin contre solidarity. Root maze peut venir remplacer city au pire.
En tout cas, root maze est en effet intéressant en side, ça renforce le MU versus combo notamment.
Voilou, à vos commentaires !!
Le mot de la fin : Fumer c'est pas bon pour la santé, mais ici, de la fumée naturelle et enchantée, ça se consomme sans modération !!!
PS : Apeiron, tu peux à présent lire et relire tout ça à tête reposée
Et le début de la discussion : www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-33913-discussion-mr-green-en-t.html
Sous ce nom débile se cache une nouvelle version du deck made in Fraggy : le deck Mister green, deck T1 budget, un deck combo mono vert enchantress.
J'avais déjà voulu l'adapter au mieux en legacy, en gardant l'optique "combo".
Mais voici que fraggy sur solomoxen (le site du T1 français) est parti sur une version un peu plus folle et moins combo, et finalement plus stable : une version "contrôle" avec smokestack. J'y ai apporté quelques légères modifications après quelques parties, mais la base du jeu est de fraggy, le mérite lui revient donc.
Voici la liste, les commentaires à lire OBLIGATOIREMENT suivent (ce sera des citations de fraggy pour commencer, suivi de mes commentaires personnels.)
// Lands
18 [UNH] Forest
// Creatures
4 [US] Argothian Enchantress
// Spells
4 [UL] Hidden Gibbons
2 [UD] Rofellos's Gift
4 [A] Wild Growth
4 [DIS] Utopia Sprawl
4 [US] Smokestack
4 [DK] Gaea's Touch
4 [ON] Enchantress's Presence
4 [VI] Elephant Grass
2 [ON] Words of Wilding
2 [PLC] Seal of Primordium
4 [MR] Chalice of the Void
[...] chalice a 1, puis à 2 (si possible) le plus vite possible, on compte sur smokestack pour nettoyer l'adversaire alors qu'on a :
- gaea's touch pour poser un land de plus par tour
- des piocheurs a 2 et 3 pour faire du CA (les enchantement joués activent la pioche, même s'il sont contrer)
- stack permet de virer les chalice pour jouer les sort a 1 et 2 pour partir en combo (genre je repose un chalice a la fin du tour)
j'ai fais qq test avec chalice ET smokestack... ça roxx !!!!
chalice à 1 permet de gagner du temps contre pas mal de deck (si c'est pas gagner tout court)
par exemple :
T1 - foret/vegetation
T2 - foret/gibbon/chalice a 1
T3 - foret/argothienne/elephant grass (contrer par chalice) -> pioche
T4 - touch->pioche/foret/foret/smokestack
T5 - presence->pioche/vegetation(contrer par chalice)->piochex2/seal of primordium->piochex2
T4 - (on bouffe le chalice à 1 à la stack), gibbon, vegetation, utopia, elephant grass, touch etc...
...
on peut même monter la stack a 3, avec le card advantage on peut tenir jusqu'a ce que les ours soient léthals
si on est méchant on peut locker aussi avec chalice a 2 (si on est installer niveau piocheurs)
je sais que contre des deck qui tue tour 1, MrGreen ne peut rien faire, mais avec chalice à 1, on se donne pas mal de chance pour les autres decks...
les cartes a contrer quand on peut :
- 4 chalice à 1
- 4 smokestack
- 4 argothienne
- 4 presence
- 2 rofellos gift
les cartes a contrer en fonction de la situation :
- 4 gibbon
- 4 touch
- 4 grass
- 2 words
ça fait à peut prêt entre 1/3 et 1/2 du deck, pas trop mal...
Je dirais même plus, cher fraggy, ça fait presque tout le deck à part les lands et nos enchant accélérateur de mana à 1CC.
Comme le présente donc briévement fraggy, le deck se base cette fois sur Smokestack, qu'on peut pour une fois bourrer à fond de marqueurs. 3 marqueurs sur stack et c'est parti. L'adversaire souffrira pour s'en débarrasser, alors que de notre coté, avec le CA, on posera pas mal de choses pour que faire pencher la balance en notre faveur. Le deck possède une vrai force face aux contresorts, car il y a vraiment beaucoup de cartes que l'adversaire doit contrer : entre les piocheurs, les gibbon, les chalice, les gift... Suffit de jouer intelligemment, pour arriver à poser quelque chose de rapidement chiant pour l'adversaire.
Chalice fait ici office de paratonnerre, d'anti CC de 1 (spell snare, brainstorm, ponder, duress/seize, therapy, moongouse, etc etc.), puis ensuite on peut le jouer à 2 une fois installé, et ainsi quasimment clore la partie. Avec chalice sur table, on piochera même si c'est contré, permettant alors de poser du land ou de créer du token, en tout cas de prendre l'avantage niveau permanent. Une fois l'adversaire réduit à peu ou pas de permanents, on sac nos chalice et smokestack à la smokestack, et on joue/fini la partie normalement. On peut bien entendu si la situation se présente créer du token ours pour les sacrifier.
Comparé à la version combo que j'avais buildé, on a pas besoin ici de plusieurs piocheurs dans l'urgence. Les deux premiers tours sont là pour : poser touch, ou UN piocheur, ou épuiser les contres adverses avec un poil de gibbons, touch/piocheurs et chalice. Le but est au final de poser du chalice ou un smokestack sur table. On aura souvent l'avantage niveau permanent, notamment grace à nos enchants à 1 ou chalice ou touch. La machine alors en place, on peut commencer à faire chier en ajoutant moults marqueurs
Bref, c'est plus stable, le deck en lui même est un deck bourré de cartes chiantes qui foutent la pression ou présente une écharde dont il faut vite se débarasser, et il faut surtout penser que pour la majorité des joueurs : mono vert avec des enchantress = enchantress aggro, donc gros effet de surprise à l'arrivée.
Comme side, fraggy proposait :
SB: 3 Zuran Orb
SB: 4 Root Maze
SB: 4 Compost
4 slots libres
J'ai, après quelques tests, transformé ça en :
// Sideboard
SB: 3 [VI] City of Solitude
SB: 3 [LRW] Lignify
SB: 3 [7E] Compost
SB: 3 [OD] Ground Seal
SB: 3 [IA] Zuran Orb
Je garde compost versus discard (beaucoup de Pikula like ou de UGB/GBW dans le format), et zuran vs aggro ou blast. Je rajoute city contre solidarity, ground seal vs extirpate mais surtout contre Cephalid (en complément de grass qui l'empêche de me bourrer). Finalement lignify comme anti meddling mage, pouvant aussi aider contre aggro si besoin.
City of solitude est sur la sellette, on peut très bien mettre du gaea's blessing si besoin contre solidarity. Root maze peut venir remplacer city au pire.
En tout cas, root maze est en effet intéressant en side, ça renforce le MU versus combo notamment.
Voilou, à vos commentaires !!
Le mot de la fin : Fumer c'est pas bon pour la santé, mais ici, de la fumée naturelle et enchantée, ça se consomme sans modération !!!
PS : Apeiron, tu peux à présent lire et relire tout ça à tête reposée
Et le début de la discussion : www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-33913-discussion-mr-green-en-t.html
[ Dernière modification par EveilDuFou le 05 oct 2010 à 17h43 ]
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