Vendredi 14 Septembre 2007 à 14:31
#1
Bon, j'initie cette constante noob qui consiste à faire un deck dès qu'il entend parler d'une carte qui n'est pas encore sortie.
La carte :

La seconde carte que je vais utiliser même si elle est moins centrale :

Le deck n'utilise pas de mécanisme particulier, si ce n'est que toutes ses cartes ou presque sont multicolores (d'où le nom). C'est un deck où on joue beaucoup de grosses créatures et où le but, c'est écraser littéralement celles des autres.
Mana (26) :
4*Chrome Mox
4*birds
4*windswept heath
2*bloodstained mire
2*bayou
2*scrubland
1*Badland
1*Plateau
1*taiga
2*savannah
1*swamp
1*forest
1*plains
Discard (8 ) :
4*duress
4*cabal therapy
Board sweepers (10) :
4*Crime/Punishment
3*Mortify
3*Putrefy
Creatures (16) :
4*Tarmogoyf
4*Doran
4*Burning Tree Shaman
2*Rumbling Slum
2*Spiritmonger
SB (15) :
4*Teeg
3*Choke
4*Extirpate
4*Pithing Needle
Contre Combo typiquement, on sort les 4 grosses créatures, les mortify et 1 birds pour rentrer les Teeg et needle. L'inerférence entre Crime/punishment et Teeg n'est pas grave, parce qu'une fois Teeg en jeu, on n'a plus besoin de Criume/Punishment et on a pratiquement gagné la game.
Contre Tarmohold, on sort crime/punishment et burning tree shaman*2, on rentre extirpate*3 et Choke*3. On perd 2 créatures, mais on gagne beacoup à extirper les tarmogoyfs ou les forces. Quant à Choke, c'est pratiquement game s'il passe.
Contre Cephalid Breakfast. La une risque d'être dure, même si la défausse et les removal de créature instant peuvent nousaider à l'empecher de partir en combo. Post-side, on peut rentrer tout le SB sans probleme. Extirpate = GG (au choix tarmo, ghoul ou dread returns). Choke le handicape pas mal, vu que tous ses lands sont bleus, Teeg l'empêchera de jouer dread returns, ce qui garantit la victoire, et needle le ralentira beaucoup en nommant nomad. Cependant, il est pas très raisonnable de tout rentrer je pense extirpate*4, c'est indispensable, teeg, je pense aussi que c'est nécessaire en *4 et Choke, ça parmet de s'assurer qu'il perdra beaucoup d'énergie à s'en débarrasser. C'est plus facile pour lui de passer à travers needle à l'aide de shaman en-kor qu'il a en *1. On sort les 4 créatures qui valent 4 ou plus et les 4 duress et les 3 mortify.
La carte :

La seconde carte que je vais utiliser même si elle est moins centrale :

Le deck n'utilise pas de mécanisme particulier, si ce n'est que toutes ses cartes ou presque sont multicolores (d'où le nom). C'est un deck où on joue beaucoup de grosses créatures et où le but, c'est écraser littéralement celles des autres.
Mana (26) :
4*Chrome Mox
4*birds
4*windswept heath
2*bloodstained mire
2*bayou
2*scrubland
1*Badland
1*Plateau
1*taiga
2*savannah
1*swamp
1*forest
1*plains
Discard (8 ) :
4*duress
4*cabal therapy
Board sweepers (10) :
4*Crime/Punishment
3*Mortify
3*Putrefy
Creatures (16) :
4*Tarmogoyf
4*Doran
4*Burning Tree Shaman
2*Rumbling Slum
2*Spiritmonger
SB (15) :
4*Teeg
3*Choke
4*Extirpate
4*Pithing Needle
Contre Combo typiquement, on sort les 4 grosses créatures, les mortify et 1 birds pour rentrer les Teeg et needle. L'inerférence entre Crime/punishment et Teeg n'est pas grave, parce qu'une fois Teeg en jeu, on n'a plus besoin de Criume/Punishment et on a pratiquement gagné la game.
Contre Tarmohold, on sort crime/punishment et burning tree shaman*2, on rentre extirpate*3 et Choke*3. On perd 2 créatures, mais on gagne beacoup à extirper les tarmogoyfs ou les forces. Quant à Choke, c'est pratiquement game s'il passe.
Contre Cephalid Breakfast. La une risque d'être dure, même si la défausse et les removal de créature instant peuvent nousaider à l'empecher de partir en combo. Post-side, on peut rentrer tout le SB sans probleme. Extirpate = GG (au choix tarmo, ghoul ou dread returns). Choke le handicape pas mal, vu que tous ses lands sont bleus, Teeg l'empêchera de jouer dread returns, ce qui garantit la victoire, et needle le ralentira beaucoup en nommant nomad. Cependant, il est pas très raisonnable de tout rentrer je pense extirpate*4, c'est indispensable, teeg, je pense aussi que c'est nécessaire en *4 et Choke, ça parmet de s'assurer qu'il perdra beaucoup d'énergie à s'en débarrasser. C'est plus facile pour lui de passer à travers needle à l'aide de shaman en-kor qu'il a en *1. On sort les 4 créatures qui valent 4 ou plus et les 4 duress et les 3 mortify.
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

