Dimanche 29 Avril 2007 à 12:18
#1
Voila un deck combo qu'on rencontre de plus en plus souvent sur MWS, un peu trop souvent même à mon goût....
Sa particularité est de pouvoir tuer T0 (environ 20% tu temps suivant l'avis des joueurs et les listes) , et regulièrment T1 et T2
Son principe repose sur l'utilisation de flash qui , ayant récemment subi une modification de son texte, permet d'envoyer les créatures au cimetierre en les faisant passer par le jeu. D'où une interaction sympa avec les creatures connaissant des capacités s'activant quand elle quitte le jeu :Academy Rector,Gamekeeper,Sundering Titan,Symbiotic Wurm et ce fameux Protean Hulk qui permet de sortir 4 Disciple of the Vault et des créature artos 0/0 et ainsi de tuer dans le tour
Voila un exemple de liste jouée :
// Lands
4 [OD] Island
1 [R] Underground Sea
4 [ON] Polluted Delta
4 [TSP] Gemstone Caverns
// Creatures
2 [FUT] Street Wraith
2 [AL] Elvish Spirit Guide
4 [SH] Shifting Wall
1 [VI] Phyrexian Marauder
4 [MR] Disciple of the Vault
4 [DIS] Protean Hulk
// Spells
4 [TE] Lotus Petal
4 [FUT] Pact of Negation
4 [FUT] Summoner's Pact
4 [MM] Brainstorm
4 [MI] Mystical Tutor
1 [ON] Chain of Vapor
1 [HL] Merchant Scroll
4 [AL] Force of Will
4 [MI] Flash
Edit Giz : Changement possible, 1 maraudeur en +, en virant un land ou une wraith (on peut peut etre se passer des wraith, mais j'ai éditer pour mettre la liste du gars)
On peut noter la présence de 4 fow et 4 negation pact qui rendent la combo dure à enrayer (surtout T0 ^^).
Le coté positif ( sisi il y en a un), outre une certaine instabilité de la combo, c'est que si vous arrivé à contrer son flash, il perd souvent au tour suivant car il ne peut pas payer le cout des pact ....Bon il faut avoir au moins 1 fow et 1 daze/stifle/nix en main quand même
Edit : Une source d'information pour ceux qui voudraient en savoir plus : http://mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=5646
[ Dernière modification par Guizmo le 29 avr 2007 à 13h55 ]
Sa particularité est de pouvoir tuer T0 (environ 20% tu temps suivant l'avis des joueurs et les listes) , et regulièrment T1 et T2
Son principe repose sur l'utilisation de flash qui , ayant récemment subi une modification de son texte, permet d'envoyer les créatures au cimetierre en les faisant passer par le jeu. D'où une interaction sympa avec les creatures connaissant des capacités s'activant quand elle quitte le jeu :Academy Rector,Gamekeeper,Sundering Titan,Symbiotic Wurm et ce fameux Protean Hulk qui permet de sortir 4 Disciple of the Vault et des créature artos 0/0 et ainsi de tuer dans le tour
Voila un exemple de liste jouée :
// Lands
4 [OD] Island
1 [R] Underground Sea
4 [ON] Polluted Delta
4 [TSP] Gemstone Caverns
// Creatures
2 [FUT] Street Wraith
2 [AL] Elvish Spirit Guide
4 [SH] Shifting Wall
1 [VI] Phyrexian Marauder
4 [MR] Disciple of the Vault
4 [DIS] Protean Hulk
// Spells
4 [TE] Lotus Petal
4 [FUT] Pact of Negation
4 [FUT] Summoner's Pact
4 [MM] Brainstorm
4 [MI] Mystical Tutor
1 [ON] Chain of Vapor
1 [HL] Merchant Scroll
4 [AL] Force of Will
4 [MI] Flash
Edit Giz : Changement possible, 1 maraudeur en +, en virant un land ou une wraith (on peut peut etre se passer des wraith, mais j'ai éditer pour mettre la liste du gars)
On peut noter la présence de 4 fow et 4 negation pact qui rendent la combo dure à enrayer (surtout T0 ^^).
Le coté positif ( sisi il y en a un), outre une certaine instabilité de la combo, c'est que si vous arrivé à contrer son flash, il perd souvent au tour suivant car il ne peut pas payer le cout des pact ....Bon il faut avoir au moins 1 fow et 1 daze/stifle/nix en main quand même
Edit : Une source d'information pour ceux qui voudraient en savoir plus : http://mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=5646
[ Dernière modification par Guizmo le 29 avr 2007 à 13h55 ]
