[deck] marche des machines et indestructible

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tigrouseb Membre · Nomade 9 messages Inscrit le 24/01/2006 Vu en 2010
Vendredi 20 Octobre 2006 à 13:32 #1
Bonjour,
Je suis un ancien joueur de magic qui a repri recemment, je me suis rendu compte que les decks avaient évolué et je me retrouve dépassé donc j'aurai besoin de petit conseil.
créature
1 garante de la paix
3 ghildmage d'azorius

sorts
4 colére de dieu
4 retour aux pays
3 desenchantement
1 paria

4 Marche des machines
2 fabrication
3 fuite de mana

artefact
2 disque de nevinyrral
4 pendentif de sombracier
4 lingot de sombracier
4 matrice à myrs

terrain
7 ile
14 plaine

Mon but est de sortir marche des mahines pour avoir des creatures indestructible grâce aux pendentif, lingot et matrice tout en nettoyent la table grâce aux coleres de dieu et aux disques.

Questions
j'aimerai avoir votre avis sincere sur la viabilité du jeux ou des ameliorations à y apporter?

Sinon j'avais aussi pensé remplacer le blanc par du rouge avec des jokulhaups, foudre, tremblement de terre. L'avantage c'est que après le joku il ne resterai que les indestructibles mais un joku c'est 6 à jouer que pensez-vous de la variante?
metal_mage Membre · Seigneur 193 messages Inscrit le 12/10/2005 Vu en 2007
Samedi 21 Octobre 2006 à 03:16 #2
Au lieu de te concentrer sur des artefacts très mauvais mais indestructibles, tu devrais en mettre qui bûchent nettement, comme les excellents trinisphere et tangle wire. Par contre le darksteel ingot est à conserver, car il n'est pas tout à fait inutile, et synod centurion pourrait tout à fait s'intégrer, en tant que bon beater en attendant la marche, évidemment c'est une idée peu chère, qui est en même temps puissante donc double intérêt ;-) .

Tant qu'à mettre march of the machines, pourquoi ne pas mettre karn, silver golem ? Lui-même peut beater, et ca te permettrait des lands artefacts + glimmervoid pour plus de stabilité.

P.-S. Peacekeeper et paria c'est extrêmement mauvais, ca gaspille ton mana quasiment inutilement. Et en passant ca te prendrais plus d'accélération de mana rapide, pour jouer ta marche le plus vite possible (voire ton karn :P) car contre aggro c'est pas gagné du tout. Des contres seraient aussi à prévoir, ce qui te donnerait du temps et une protection lorsque ta marche est posée (ou en l'attendant) et ca manque cruellement de pioche aussi.

[ Dernière modification par metal_mage le 21 oct 2006 à 03h21 ]
Made in Quebec...

...and still living there so let's kick some ass with cards and rock 'n roll !
tigrouseb Membre · Nomade 9 messages Inscrit le 24/01/2006 Vu en 2010
Samedi 21 Octobre 2006 à 08:38 #3
merci bien pour ta rèponse.
Je crois que j'ai des cours de rattrapage à prendre.

Le 21/10/2006, metal_mage avait écrit ...


karn, silver golem ? Lui-même peut beater, et ca te permettrait des lands artefacts .


ça veut dire que si je transforme un terrain il devient 0/0 et est detruit ?

sinon pendentif de sombracier je le trouve sympa, ça permet de parcourir ton deck.
metal_mage Membre · Seigneur 193 messages Inscrit le 12/10/2005 Vu en 2007
Samedi 21 Octobre 2006 à 16:40 #4
Pour karn quand je disais que tu pouvais metre des lands artefact c'était poir plus de stabilité avec glimmervoid, ce que tu ne peux pas te permettre avec la marche car ils deviennent TOUS des créatures, tuant à coup sûr tes artefacts à 0cc.

Sinon le pendentif c'est pour ca que ca te prend des vrais piocheurs, cette carte là est juste mauvaise, si jamais tu testais avec des thirst for knowledge tu verrais que ca sort bien mieux.

Des goblin welder seraient aussi enviseagables, pour ramener ce que tu défausses à tes thirsts (les plus gros artefacts), dans une optique plus budget trash for treasure est aussi possible.
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