Mercredi 23 Août 2006 à 12:51
#1
Je l'avoue tout de suite, l'idée de ce deck n'est pas mienne, divers topics sur le sujet sont présents sur les principaux sites anglophones. Néanmoins, je poste sur ce forum pour que ceux qui désirent se lancer dans le Legacy avec un budget limité et/ou que ceux qui veulent un deck combo "fun" puissent trouver leur bonheur ( en effet le deck ne coûte pas plus de 50 euros et fait des kills tour 3 régulièrement et même à de rares occasions des kills tour 1).
Le principe du deck est assez simple, on pose un fluctuateur dès les 1ers tours et on recycle tout ce qui l'être, on joue des dark ritual et des songs of the damned qui permettent de générer énormément de mana pour jouer des reaping the graves avec unstorm acceptable puis on recommence à recycler les créatures qu'on a récupéré, on regénère du mana et on termine l'adversaire avec une ou deux tendrils.
De plus si ça on se trouve bloqué, les infernal contract permettent de piocher comme un malade mais attention à ne pas en abuser.
Toutefois, le jeu souffre des FoW, des Needle et autre effet à la Meddling Mage qui pullulent en Legacy.
Dès lors j'ai pensé à une réserve "solution" mais je ne suis pas personnellement satisfait du résultat. Enfin quoi qu'il en soit, voici la liste
19 terrains:
5 Marais
4 remote isle
4polluted mire
2karst glissant
1cratère fumant
3blasted landscape
4disciple of malice
4disciple of grace
4disciple of law
4barhide mauler
4darkwatch elves (où tout autre créature qui se recycle)
4fluctuateur
4songs of the damned
3infernal contract
4dark ritual
4reaping the graves
2tendrils of agony
Réserve:
4duress (afin d'éviter un contresort inopiné)
4décès abominable (excellent dans ce jeu où le cimetière est toujours bien rempli)
3sacrifice des innocents (autre anti créature)
1defense grid (une seule est suffisante, on la joue juste avant la combo)
3engineered explosives (c'est tout ce que j'ai trouvé pour pèter les needle, si vous avez une autre solution elle est la bienvenue)
Voilà, bientôt je mettrai un nouveau message avec les tests contre les principaux archétypes du métagame actuel. Néanmoins ce jeu surprend lors de la 1è manche et puis rame un peu dans les suivantes mais il reste néanmoins très fort. Pour améliorer les sorties on peut toujours le splashé blanc pour jouer des préceptrice éclairée ou bien user des 3 autres couleurs (rouge pour burning wish, vert pour jouer les naturalize, bleu pour assurer avec des contres et des piocheurs...mais bon là on sort de l'optique petit budget)
Alors à vos commentaires, j'en attends principalement sur la réserve et sur le meilleur splash potentiel...et bien évidemment sur la viabilité de ce deck
Le principe du deck est assez simple, on pose un fluctuateur dès les 1ers tours et on recycle tout ce qui l'être, on joue des dark ritual et des songs of the damned qui permettent de générer énormément de mana pour jouer des reaping the graves avec unstorm acceptable puis on recommence à recycler les créatures qu'on a récupéré, on regénère du mana et on termine l'adversaire avec une ou deux tendrils.
De plus si ça on se trouve bloqué, les infernal contract permettent de piocher comme un malade mais attention à ne pas en abuser.
Toutefois, le jeu souffre des FoW, des Needle et autre effet à la Meddling Mage qui pullulent en Legacy.
Dès lors j'ai pensé à une réserve "solution" mais je ne suis pas personnellement satisfait du résultat. Enfin quoi qu'il en soit, voici la liste
19 terrains:
5 Marais
4 remote isle
4polluted mire
2karst glissant
1cratère fumant
3blasted landscape
4disciple of malice
4disciple of grace
4disciple of law
4barhide mauler
4darkwatch elves (où tout autre créature qui se recycle)
4fluctuateur
4songs of the damned
3infernal contract
4dark ritual
4reaping the graves
2tendrils of agony
Réserve:
4duress (afin d'éviter un contresort inopiné)
4décès abominable (excellent dans ce jeu où le cimetière est toujours bien rempli)
3sacrifice des innocents (autre anti créature)
1defense grid (une seule est suffisante, on la joue juste avant la combo)
3engineered explosives (c'est tout ce que j'ai trouvé pour pèter les needle, si vous avez une autre solution elle est la bienvenue)
Voilà, bientôt je mettrai un nouveau message avec les tests contre les principaux archétypes du métagame actuel. Néanmoins ce jeu surprend lors de la 1è manche et puis rame un peu dans les suivantes mais il reste néanmoins très fort. Pour améliorer les sorties on peut toujours le splashé blanc pour jouer des préceptrice éclairée ou bien user des 3 autres couleurs (rouge pour burning wish, vert pour jouer les naturalize, bleu pour assurer avec des contres et des piocheurs...mais bon là on sort de l'optique petit budget)
Alors à vos commentaires, j'en attends principalement sur la réserve et sur le meilleur splash potentiel...et bien évidemment sur la viabilité de ce deck
Le chinois est la langue la plus parlée dans le monde mais peu de gens la parle (Cours d'histoire contemporaine)
