Quand a la toolbox, la question est: tu preferes pas jouer 4 preceptrice eclairee??
le pb, c'est qu'on a à peu prs les mêmes contraintes de construction sauf que on fait enlightened tutor, on stabailise la partie, et puis...plus rien, l'interet de zur c'est qu'à la première activation de sa capa il va répondre au pb posé par l'adversaire, et ensuite, il va enfoncé le cloup si nécessaire (un fois qu'on a posé peste arti contre les gob de belcher, on joue aura de silence ou counterbalance pour gérer le belcher lui même, ou on fait le contraire s'il n'a pas encore fais empry, contre gob, on peut copier la première peste pour lui nettoyer ces derniers gobs-1peste n'empeche pas intrinsèquement gob de gagner, 2 si, et lorsque zur en vient pas apporter des soklutions en plus contre l'adversaire, il le tue (en se munissant si nécessaire d'un plax pour se protéger) et pour tuer, zur dispose de guide griffon + copie d'enchantement (et dans certainb cas de fils d'infidélité) Franchement, tuer l'adversaire n'est pas un pb, le soucis c'est surtt de tenir jusqu'à la première activation de la capa de zur.
sans compter que c'est une crea qui se fera degommer vite fait bien fait s'il devient genant
laboratoire esoterique contre combo. si combo t'as pas tue tour 5, il est deja dans la mouise lui meme.
C'est pour ca qu'il faut jouer des contres + meddling ou duress dans un cas, trini + défausse (et guedon) dans l'autre.
Contre combo, zur n'est pas là pour empecher immédiatement l'adversaire de partir en combo, il est là pour l'en empecher de manière à peu pres définitive une fois qu'on à tenu les premiers tours avec la gestion du deck.
Pour ce qui est des antibêtes, il n'y en a pas tant que ca à gérer (surtt StP en fait, contre landstill il joue aussi wrath, mais ca ce n'est pas trop un pb pour les 2 listes, gob et ces inciénrateur lui est bien plus pblématique je le reconnais), bref il faut espérer que la gestion suffise. L'idée du deck c'est d'utiliser bcp de gestion de début de partie et de finir la partie avec zur? Je reconnais que le plan de secours est un peu léger (en gros kill à l'infiltrateur... avec qd même la possibilité de locker).
JE pense vraiment que zur est meilleur que tu ne le pense, une fois qu'il commence à taper il gère vraiment tres bien tout seul (il faut juste le protéger des antibetes), en fait, le vrai pb de zur, c'est qu'il prend 14 slots...
Mishra n'est pas aussi bon, il n'est pas capable d'apporter à chaque tour une carte de toolbox, le tour suivant celui de l'arrivée en jeu de mishra, si tu es dans une situation critique, mishra ne t'aidras pas vraiment à aller mieux, il fait surtt du CA. Bon, et puis en legacy, il faut trouver de quoi l'exploiter...sceptre du bouffon, c'est un peu limite en legacy
"Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui pense."-Définition cartésienne de l'individu."Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui dépense."-Définition capitaliste de l'individu.