Vendredi 28 Avril 2006 à 18:47
#1
Bonjour,
Je me prepare a proposer mon jeu sur ce site comme deck T1.5 et je me tourne vers vous pour recevoir vos commentaires et suggestions avant de me lancer a nouveau (une premiere version a ete refusee pour amelioration). Tout d'abord, ce deck n'a pas ete construit au depart dans le but d'etre le deck qui tue. Je ne fais pas de tournoi et je ne pense pas en faire un jour. Par contre, j'aime jouer et j'aime arriver a avoir un deck amusant et un minimum competitif (j'aime perdre tout le temps!). la version que je presente est deja une version bien amelioree par rapport a celle prposee au debut.
L'idee de départ est de construire un deck autour d'un schema bien connu :Armaguedon / Terravore avec en plus un jeu s'appuyant sur les terrains (parce que j'aime bien jouer terrains). Le Terravore est fragile, donc, je propose de le consolider avec Détermination d'acier. Du coup, le Terravore passe en unique créature du jeu et il faut gérer les créatures adverses. La je propose d'utiliser une technique dangereuse, mais amausante. Je profite de l'Armaguedon pour jouer Prison Fantomale en plus de 2 types de terrains : The Tabernacle at Pendrell Vale et Maze of Ith. Le Tabernacle se joue de preference juste apres Armaguedon!!!!
La protection ou dragage de Détermination d'acier et Prison Fantomale est assurée par Bosquet solide
Pour le retour des terrains : Vie du terreau et Creuset Des Mondes. Vie du terreau est drague avec Intuition et sert bien souvent de paliatif au Creuset qui a bien souvent du mal a rester sur la table. Vie du terreau sert aussi de moteur de pioche et de dragage si on a une Réapparition en main. Il se joue aussi tres bien avec Sagacité de Mirri
Pour la flexibilité, il y a Souhait vivant : permet d'aller chercher un terrain ou de quoi casser un encahantemant ou un artefact (Moine réaliste, Orang-outang de l'Ouktabi). Vous pouvez aussi allez chercher un Protecteur Sylvestre qui vous permettra de proteger votre terravore tout en le faisant grossir.
Pour faire grossir le terravore : Vie du terreau, Armaguedon, Intuition, Terres dévastées entre autre. Il devient tres vite enorme et tue en 1 à 4 tours.
L'acceleration de sortie est obtenue avec les Exploration. C'est une carte clef qui permet de repartir en vitesse derriere Armegudon, soit avec des terrains en main, soit avec Vie du terreau, soit encore mieux avec le Creuset.
Cote terrain, on s'ajoute de quoi piocher (Colisée Céphalide), de quoi gagner des points de vie (Stade des nomades), de quoi piocher (Halliers tranquilles), de quoi casser les terrains speciaux (Terres dévastées), et autres (voir liste des cartes ...
En gros, voila. La version actuelle est la suivante :
Créatures :
3 Terravore
Sorts :
4 Armageddon
2 Détermination d'acier
4 Exploration
3 Intuition
1 Sagacité de Mirri
4 Souhait vivant
1 Vie du terreau
2 Bosquet solide
4 Prison Fantomale
2 Réapparition
3 Creuset Des Mondes
Terrains :
4 Savannah
2 The Tabernacle at Pendrell Vale
3 Ile tropicale
4 Lande venteuse
3 Mine de gemmes
1 Portail de pierrebrèche
1 Sables mouvants
1 Stade des nomades
1 Colisée Céphalide
2 Terres dévastées
2 Maze of Ith
1 Monastère Nantuko
2 Halliers tranquilles
Side :
(je joue sans modifier le jeu d'une partie a l'autre, le side ne sert donc que de reserve pour le Souhait vivant)
2 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Mine de gemmes
1 Diablotin exaspérant
1 Terravore
1 Orang-outang de l'Ouktabi
1 Terres dévastées
2 Maze of Ith
1 Moine réaliste
1 Témoin éternel
1 Stade des nomades
1 Colisée Céphalide
1 Sables mouvants
1 Protecteur Sylvestre
Voila, sachant que joue sans sider entre les parties, quelles suggestins avez-vous a me faire pour ameliorer ce jeu sans le denaturer.
Merci d'avance,
Amicalement,
Loic.
[ Dernière modification par Lloic le 28 avr 2006 à 18h49 ]
Je me prepare a proposer mon jeu sur ce site comme deck T1.5 et je me tourne vers vous pour recevoir vos commentaires et suggestions avant de me lancer a nouveau (une premiere version a ete refusee pour amelioration). Tout d'abord, ce deck n'a pas ete construit au depart dans le but d'etre le deck qui tue. Je ne fais pas de tournoi et je ne pense pas en faire un jour. Par contre, j'aime jouer et j'aime arriver a avoir un deck amusant et un minimum competitif (j'aime perdre tout le temps!). la version que je presente est deja une version bien amelioree par rapport a celle prposee au debut.
L'idee de départ est de construire un deck autour d'un schema bien connu :Armaguedon / Terravore avec en plus un jeu s'appuyant sur les terrains (parce que j'aime bien jouer terrains). Le Terravore est fragile, donc, je propose de le consolider avec Détermination d'acier. Du coup, le Terravore passe en unique créature du jeu et il faut gérer les créatures adverses. La je propose d'utiliser une technique dangereuse, mais amausante. Je profite de l'Armaguedon pour jouer Prison Fantomale en plus de 2 types de terrains : The Tabernacle at Pendrell Vale et Maze of Ith. Le Tabernacle se joue de preference juste apres Armaguedon!!!!
La protection ou dragage de Détermination d'acier et Prison Fantomale est assurée par Bosquet solide
Pour le retour des terrains : Vie du terreau et Creuset Des Mondes. Vie du terreau est drague avec Intuition et sert bien souvent de paliatif au Creuset qui a bien souvent du mal a rester sur la table. Vie du terreau sert aussi de moteur de pioche et de dragage si on a une Réapparition en main. Il se joue aussi tres bien avec Sagacité de Mirri
Pour la flexibilité, il y a Souhait vivant : permet d'aller chercher un terrain ou de quoi casser un encahantemant ou un artefact (Moine réaliste, Orang-outang de l'Ouktabi). Vous pouvez aussi allez chercher un Protecteur Sylvestre qui vous permettra de proteger votre terravore tout en le faisant grossir.
Pour faire grossir le terravore : Vie du terreau, Armaguedon, Intuition, Terres dévastées entre autre. Il devient tres vite enorme et tue en 1 à 4 tours.
L'acceleration de sortie est obtenue avec les Exploration. C'est une carte clef qui permet de repartir en vitesse derriere Armegudon, soit avec des terrains en main, soit avec Vie du terreau, soit encore mieux avec le Creuset.
Cote terrain, on s'ajoute de quoi piocher (Colisée Céphalide), de quoi gagner des points de vie (Stade des nomades), de quoi piocher (Halliers tranquilles), de quoi casser les terrains speciaux (Terres dévastées), et autres (voir liste des cartes ...
En gros, voila. La version actuelle est la suivante :
Créatures :
3 Terravore
Sorts :
4 Armageddon
2 Détermination d'acier
4 Exploration
3 Intuition
1 Sagacité de Mirri
4 Souhait vivant
1 Vie du terreau
2 Bosquet solide
4 Prison Fantomale
2 Réapparition
3 Creuset Des Mondes
Terrains :
4 Savannah
2 The Tabernacle at Pendrell Vale
3 Ile tropicale
4 Lande venteuse
3 Mine de gemmes
1 Portail de pierrebrèche
1 Sables mouvants
1 Stade des nomades
1 Colisée Céphalide
2 Terres dévastées
2 Maze of Ith
1 Monastère Nantuko
2 Halliers tranquilles
Side :
(je joue sans modifier le jeu d'une partie a l'autre, le side ne sert donc que de reserve pour le Souhait vivant)
2 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Mine de gemmes
1 Diablotin exaspérant
1 Terravore
1 Orang-outang de l'Ouktabi
1 Terres dévastées
2 Maze of Ith
1 Moine réaliste
1 Témoin éternel
1 Stade des nomades
1 Colisée Céphalide
1 Sables mouvants
1 Protecteur Sylvestre
Voila, sachant que joue sans sider entre les parties, quelles suggestins avez-vous a me faire pour ameliorer ce jeu sans le denaturer.
Merci d'avance,
Amicalement,
Loic.
[ Dernière modification par Lloic le 28 avr 2006 à 18h49 ]
