M'enfin vous avez plus d'expérience sur ce jeux , je vais donc abandoner mon idée saugrenue
[Deck] %u %g %r Counter sniper
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M'enfin vous avez plus d'expérience sur ce jeux , je vais donc abandoner mon idée saugrenue
Si tu veux jouer ton spell pour gérer tarmo, normalement Tarmo + Gelectrode/Fire/LavaDart dissuade nettement ton adversaire de t'attaquer avec le sien. Snap sert surtout de finish dans le paquet. Je bounce le bloqueur de mon adversaire et je cogne avec mon Tarmo ou mon Coatl. Ca fait aussi un spell gratuit pour Gelectrode.Le 15/10/2010 à 14:13, Miskina avait écrit ...
Un Bounce reste un bounce ( sauf hardcast ) il reviendra forcement en jeu tot ou tard .
M'enfin vous avez plus d'expérience sur ce jeux , je vais donc abandoner mon idée saugrenue
Un bounce de bete surtout gratuit reste jamais mauvais surtout dans ce format. Bouncer un Tombstalker ou un Phyrexian Dreadnought qui n'est pas près de revenir, ça reste vraiment bon, en n'oubliant pas que généralement dans le cas d'un adversaire qui joue aggro control, celui-ci ne gardera qu'une bête pour bloquer notre unique bête. Un bounce a souvent dans ces match up une importance capitale, car il se solde généralement par 7 ou 8 blessures, ce qui est franchement énorme.
Enfin il faut éviter de jouer des cartes hyper situationnelle qui nécessite un panel important de cartes à coté pour être puissante. Snap est puissant seul, car il permet de gérer une menace tout en posant une menace derrière. Il permet de pas crever dans certain cas. A la limite je préfère encore Basilisk Collar à la place de ta proposition, même si ça reste tout autant situationnel et dépendant de Géléctrode.
Tarmo Sniper v3.0
Terrains :
1 Forest
4 Island
2 Tropical Island
3 Volcanic Island
2 Taiga
1 Polluted Delta
1 Flooded Strand
2 Wooded Foothills
3 Misty Rainforest
Créatures :
4 Tarmogoyf
4 Gelectrode
2 Trygon Predator
3 Lorescale Coatl
2 Grim Lavamancer
Sorts :
2 Lava Dart
2 Lightning Bolt
3 Fire/Ice
4 Brainstorm
4 Ponder
3 Curiosity
4 Daze
4 Force of Will
Réserve :
3 Tormod's Crypt
3 Engineered Explosives
3 Spell Pierce
1 Krosan Grip
3 Submerge
2 Hydroblast
J'ai pas mal changé de choses, notamment pour mieux l'adapter au méta actuel. J'ai pas encore trop testé Vengevine mais ça doit pas être tip top à vue d'avion.
Misstep m'a l'air de bien s'integrer au deck, pour proteger le gelectrode.
Mr chaudack, as tu une liste actualisée pour ton plus grand fan?
Vizir saprazzois.
En ce moment je suis plutot sur d'autres paquets, comme CounterPoison ou Gro a Fiend ou Scapeshift Tempo Combo. Mais bien sur je peux retester le paquet dans l'environnement actuel, et proposer une liste MaJ. ^^
keep in touch'
Bon histoire de donner ma base, voici ce que je jouerais post new phyrexia
Terrains : 18
2 Volcanic Island
2 Tropical Island
2 Taiga
3 Misty Rainforest
3 Wooded Foothills
2 Scalding tarn
3 Island
1 Forest
Créatures : 11
4 Tarmogoyf
2 Trinket Mage
3 Gelectrode
2 Grim Lavamancer
Artefacts : 2
1 Basilik collar
1 Engenered Explosives
Enchantements : 3
3 curiosity
Arpenteurs : 1
1 Jace the Mind sculptor (voire 2 à la place d'EE)
Ephemeres/Rituels : 26
4 Mental Misstep
3 Force of Will
3 Daze
4 Brainstorm
1 Ponder
4 Gitaxian Probe
4 Lightning Bolt
3 Fire/Ice
Réserve :
3 Tormod's Crypt
3 Spell Pierce
3 Hydroblast
3 Krosan grip
2 Engineered Explosives
1 Force of Will
En gros je garde la mana base moins un land, du fait de l'integration des deux sorts gratuits de NPH (Mental misstep&gitaxian probe) qui rentrent bien dans la thematique. Au niveau des creatures, je vire les coatl et les trygon, pour me recentrer sur la mitraillette : 3 gelectrode et 2 grim; secondés par le tutor/chumper trinket mage, pour tutor le collar vs aggro, et EE (merfolk principalement). Ces deux artos prennent la place des betes de Chaudak, mais c'est pour mieux resister à merfolk, et aggro en general (KotR en tete). A bien jouer parce qu'un collar passe difficilement un qasali...
De meme, j'intègre un JMS en soutien/kill alternatif, dans la veine d'un next level treshold. A voir si il faudrait en rentrer un 2nd (à la place du EE de base peut etre)
Au niveau des sorts, je cute un daze, et une FOW qui passe SB dans les MU ou elle est superieure à MMisstep, qui protege des antibetes.
Niveau SB, Rien de bien folichon : je garde la base Chauddak, à qq slots près.
Pour les cartes qui pourraient pour moi integrer le build : gilded drake, vendilion clique, stifle, ou encore beast within qui m'a l'air pas mal dans le genre gestion de menace.
A voir donc. J'attends vos avis (eclairés)
[ Dernière modification par nicosss le 22 mai 2011 à 12h22 ]
Vizir saprazzois.
Pour EE, tu veux gérer quoi en gros ?
Mettre une FoW en side, je ne vais pas plus loin. C'est sous-optimal.
Pleykorn, le Vendredi 17 Février 2012 à 21:56 :
La vanne du CMB, je commence en avoir plein le cul tellement je la vois partout.
Pour EE : tous les slots à 2 genre tarmo, la moitié des betes de merfolk, bibal, jitte, le board de zoo, pour les problemes de tempo en fait, qu'on a avec un deck sans, ou presque, betes..
mettre un fow en side c'est par rapport à MMisstep : proteger ma bete ss CD me parait plus important que de contrer à tout prix. c'est inspiré d'une tech de Fevin pour Merfolk, comme ca colle aux doigts dans plein de situations, ben on la passe en side pour les MU où c'est plus important de contrer des breakers.
En tout cas, merci pour tes suggestions et tes remarques pas du tout péremptoires
Vizir saprazzois.
Pour avoir testé et joué le paquet pendant un bout de temps, je peux t'assurer que tu ne veux pas buter les bêtes avec la Gelectrode (sinon, autant virer Curiosité, hein).
Pour gérer les slots chiants à 2, et qui est plus synergique avec le deck, tu as Spell Snare. Et tu as aussi le choix de Spell Pierce qui irait bien en side.
Ton deck doit user au maximum de spells gratuits. C'est pourquoi jouer la 4è FoW en side est une blague.
Pleykorn, le Vendredi 17 Février 2012 à 21:56 :
La vanne du CMB, je commence en avoir plein le cul tellement je la vois partout.
