Jeudi 05 Janvier 2006 à 22:49
#1
Comme beaucoup d'entre vous je me suis penché sur le jeu "Stase" et aprés une relecture (et une rerelecture, oui oui...tous!) du précédent post à ce sujet, j'en suis arrivé à faire me une petite synthèse: Stase se doit d'être plus rapide(accélérateurs de mana) tout en ne négligeant pas les nombreuses possibilités de combo(avec chronatog et time vault notamment).
Voici donc une liste de mon cru,qui tient compte de ces remarques. Je la soumet à vos critiques (constructives de préférence).
// Lands
4 [EX] City of Traitors => accélérateurs, il y a bcp + d'artefacts
4 [U] Tundra => Faut ce qui faut
4[IA] Adarkar Wastes=> SC
4 [PS] Forsaken City=> un classique
2 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale=> A la place des propagandes
4 [6E] Crystal Vein=> accélérateur
// Spells
4 [NE] Daze=> nécessaire
3 [AL] Arcane Denial (2)=> Controle+pioche
4 [SH] Mox Diamond=> avec 22 terrains, il y a de quoi faire
4 [MI] Enlightened Tutor=> tuteur
4 [4E] Howling Mine=>Pioche
3 [ON] Chain of Vapor=>J'ai peut etre un peu trop chargé là...mais ca reste efficace
4 [NE] Tangle Wire=>Contrôle (du moins ça fait ... l'adversaire)
4 [BOK] Orb of Dreams=> Ca fait chier aussi
4 [B] Stasis=> Base
4 [U] Time Vault=> RAS
Comme vous pouvez le constater je me base sur la combo: Stase, Orb of dream et Time vault, que de l'incolore ou presque (alors que certains préconisaient "destinée".). Mais ce n'est pas la seule combo de ce deck, on peut penser aussi à Enchevêtrement de cables, stase et time vault ou encore à orbe des rêves+enchevêtrement+ Time. De nombreuse possibilités qui demeure tout de même (du moins je pense) dans l'esprit du jeu...
P.S: Je n'ai pu, malheureusement testé ce deck qu'en goldfish et il se peut bien que je me sois complètement trompé sur le principe même du jeu. Si tel est le cas faites le moi savoir et voyez donc ce topic que j'ouvre comme la possibilité de rediscuter de ce jeu qui n'a, j'en suis sûr pas épuisé toutes ses ressources.
[ Edité par Gil-Galad le 07 jan 2006 à 19h24 ]
Voici donc une liste de mon cru,qui tient compte de ces remarques. Je la soumet à vos critiques (constructives de préférence).
// Lands
4 [EX] City of Traitors => accélérateurs, il y a bcp + d'artefacts
4 [U] Tundra => Faut ce qui faut
4[IA] Adarkar Wastes=> SC
4 [PS] Forsaken City=> un classique
2 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale=> A la place des propagandes
4 [6E] Crystal Vein=> accélérateur
// Spells
4 [NE] Daze=> nécessaire
3 [AL] Arcane Denial (2)=> Controle+pioche
4 [SH] Mox Diamond=> avec 22 terrains, il y a de quoi faire
4 [MI] Enlightened Tutor=> tuteur
4 [4E] Howling Mine=>Pioche
3 [ON] Chain of Vapor=>J'ai peut etre un peu trop chargé là...mais ca reste efficace
4 [NE] Tangle Wire=>Contrôle (du moins ça fait ... l'adversaire)
4 [BOK] Orb of Dreams=> Ca fait chier aussi
4 [B] Stasis=> Base
4 [U] Time Vault=> RAS
Comme vous pouvez le constater je me base sur la combo: Stase, Orb of dream et Time vault, que de l'incolore ou presque (alors que certains préconisaient "destinée".). Mais ce n'est pas la seule combo de ce deck, on peut penser aussi à Enchevêtrement de cables, stase et time vault ou encore à orbe des rêves+enchevêtrement+ Time. De nombreuse possibilités qui demeure tout de même (du moins je pense) dans l'esprit du jeu...
P.S: Je n'ai pu, malheureusement testé ce deck qu'en goldfish et il se peut bien que je me sois complètement trompé sur le principe même du jeu. Si tel est le cas faites le moi savoir et voyez donc ce topic que j'ouvre comme la possibilité de rediscuter de ce jeu qui n'a, j'en suis sûr pas épuisé toutes ses ressources.
[ Edité par Gil-Galad le 07 jan 2006 à 19h24 ]
