Dimanche 21 Décembre 2008 à 14:49
#136
Alors, je trouve que ta liste révèle pas mal de contre synergie.
Déjà vial qui n'est intrinsèquement pas synergique dans threshold (on consacre souvent le tour 1 à jouer toupie ou un cantrip pour préparer le tour 2, et on n'a pas tant de bête que ca), d'autant qu'un tiers de tes bêtes ont déjà le flash.
Jitte dans un paquet qui comporte 4 bestiole avec le linceul, donc seulement 8 cibles potentielles...
Spellstutter sprite qui est la seule faeire de ton paquet, de plus jitte n'est pas synergique avec daze qui te bouffe tes land drop.
Wasteland dans un jeu avec 4 counterbalance (donc dans lequel tu compte souvent jouer counterbalance tour 2) mais pas de stifle pour renforcer le côté pete-land (par contre, watseland est synergique avec daze).
Au niveau des daze, personnellement je les ai remplacé par des spell snare car elles sont trop couteuse en terme de tempo, il s'avère qua'avec toupie, il est très préférable de ne pas perdre de land drop, de plus daze tour 1 quand l'adversaire commence te fait perdre ton tour 2 ce qui est dramatique dans mirror. Mais je reconnais que daze est bien supérieure à spell snare contre AdN, du coup le choix entre spell snare et daze est moins trivial qu'à l'époque où je l'avais afit pour ma liste (avant la parution d'AdN). En gros, l'idée c'est que daze est meilleur que spell snare contre AdN, mais spell snare est meilleur que daze contre presque tout le reste.
Pour ce qui est de spellstutter sprite, je pense que quitte à la jouer, autant ne pas faire semblant et jouer 4 nuée des faeries et 3 jitte. Nuée des faeries a énormément d'avantages : elle te permet de transformer spellstutter sprite en spell snare amélioré dès le tour 2, elle se pitche sous FoW, elle vole donc peut mettre des poitns de dégats en continu dès le tour 2 et surtout chargé jitte, et enfin en besoin de topdeck elle se cycle. Bref, autant en tant que simple 1/1 volante gratuite pitchable et cyclable elle n'est pas très impressionante, autant dès qu'il y a des synergies autour (spellstutter et jitte) elle peut devenir très efficace.
Si tu veux garder jitte, à mon avis il faut trouver des remplacant aux mangouste, et troquer daze contre spell snare (jitte coute quand même cher à jouer, et les daze te font a priori perdre trop de tempo pour bien utiliser jitte).
Je pense que ton jeux manque aussi un peu de gestion de permanent : une fois qu'une bête touche la table, elle y reste (sauf si tu sort jitte, mais comme déjà dit il faudrait alors revoir un peu les créatures et le tempo de ta liste). Or un simple conf peut souvent te faire perdre la partie (en général, le rpincipal apport du splash dans threshold ce sont les anti bête, et dark conf dans les versions avec du noir). Bref, je te conseillerais de mettre au moins deux cartes de gestion de base (2 rushing river par exemple, ou, si tu préfères améliorer plus spécifiquement tes match up contre aggro/aggro contrôle, 2 fils d'infidélité, note qu'en plus le fait davoir des spells à 3 dans ton deck te permet de gérer pernicious deed et autre sort à trois avec countertop)
Pour ton side, je ne vois pas trop à quoi servent les winter orb, à mon avis pithing needle est bien meilleure (elle gère en particulier vial qui est un très gros problème pour le deck, et elle est utile dans de nombreux autres match up (elle gère watseland, mishra, deed, figure.
Et je te conseille de jouer qqes fils d'infidélité en side, ca retourne pas mal de partie contre mirror, et de manière générale tout ce qui joue tarmogoyf.
Par contre, ta liste semble avoir un match up très favorable contre AdN.
Ah oui, un dernier détail, je ne suis pas un spécialiste de UG threshold (je joue four-color threshold, et j'ai toujours joué au moins trois couleur dans threshold), mais il me semble que les listes UG threshold de pro tour sont très orientée mana denial avec 3/4 wasteland et 3/4 stifle.
Déjà vial qui n'est intrinsèquement pas synergique dans threshold (on consacre souvent le tour 1 à jouer toupie ou un cantrip pour préparer le tour 2, et on n'a pas tant de bête que ca), d'autant qu'un tiers de tes bêtes ont déjà le flash.
Jitte dans un paquet qui comporte 4 bestiole avec le linceul, donc seulement 8 cibles potentielles...
Spellstutter sprite qui est la seule faeire de ton paquet, de plus jitte n'est pas synergique avec daze qui te bouffe tes land drop.
Wasteland dans un jeu avec 4 counterbalance (donc dans lequel tu compte souvent jouer counterbalance tour 2) mais pas de stifle pour renforcer le côté pete-land (par contre, watseland est synergique avec daze).
Au niveau des daze, personnellement je les ai remplacé par des spell snare car elles sont trop couteuse en terme de tempo, il s'avère qua'avec toupie, il est très préférable de ne pas perdre de land drop, de plus daze tour 1 quand l'adversaire commence te fait perdre ton tour 2 ce qui est dramatique dans mirror. Mais je reconnais que daze est bien supérieure à spell snare contre AdN, du coup le choix entre spell snare et daze est moins trivial qu'à l'époque où je l'avais afit pour ma liste (avant la parution d'AdN). En gros, l'idée c'est que daze est meilleur que spell snare contre AdN, mais spell snare est meilleur que daze contre presque tout le reste.
Pour ce qui est de spellstutter sprite, je pense que quitte à la jouer, autant ne pas faire semblant et jouer 4 nuée des faeries et 3 jitte. Nuée des faeries a énormément d'avantages : elle te permet de transformer spellstutter sprite en spell snare amélioré dès le tour 2, elle se pitche sous FoW, elle vole donc peut mettre des poitns de dégats en continu dès le tour 2 et surtout chargé jitte, et enfin en besoin de topdeck elle se cycle. Bref, autant en tant que simple 1/1 volante gratuite pitchable et cyclable elle n'est pas très impressionante, autant dès qu'il y a des synergies autour (spellstutter et jitte) elle peut devenir très efficace.
Si tu veux garder jitte, à mon avis il faut trouver des remplacant aux mangouste, et troquer daze contre spell snare (jitte coute quand même cher à jouer, et les daze te font a priori perdre trop de tempo pour bien utiliser jitte).
Je pense que ton jeux manque aussi un peu de gestion de permanent : une fois qu'une bête touche la table, elle y reste (sauf si tu sort jitte, mais comme déjà dit il faudrait alors revoir un peu les créatures et le tempo de ta liste). Or un simple conf peut souvent te faire perdre la partie (en général, le rpincipal apport du splash dans threshold ce sont les anti bête, et dark conf dans les versions avec du noir). Bref, je te conseillerais de mettre au moins deux cartes de gestion de base (2 rushing river par exemple, ou, si tu préfères améliorer plus spécifiquement tes match up contre aggro/aggro contrôle, 2 fils d'infidélité, note qu'en plus le fait davoir des spells à 3 dans ton deck te permet de gérer pernicious deed et autre sort à trois avec countertop)
Pour ton side, je ne vois pas trop à quoi servent les winter orb, à mon avis pithing needle est bien meilleure (elle gère en particulier vial qui est un très gros problème pour le deck, et elle est utile dans de nombreux autres match up (elle gère watseland, mishra, deed, figure.
Et je te conseille de jouer qqes fils d'infidélité en side, ca retourne pas mal de partie contre mirror, et de manière générale tout ce qui joue tarmogoyf.
Par contre, ta liste semble avoir un match up très favorable contre AdN.
Ah oui, un dernier détail, je ne suis pas un spécialiste de UG threshold (je joue four-color threshold, et j'ai toujours joué au moins trois couleur dans threshold), mais il me semble que les listes UG threshold de pro tour sont très orientée mana denial avec 3/4 wasteland et 3/4 stifle.
"Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui pense."-Définition cartésienne de l'individu."Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui dépense."-Définition capitaliste de l'individu.
