Jeudi 11 Août 2005 à 12:11
#1
Bon, ceux qui ont participé au tournoi Legacy que j'avais organisé sous MWS courant mai-juin se souviendront sans doute du jeu que j'avais joué.
Lors de récents tournois (cf le site : The Source), le jeu scepter-control s'est affirmé comme étant actuellement LE jeu contrôle du Legacy.
Le 1.5 apporte en effet des cartes non négligeables au jeu.
Pour les néophytes, le jeu tourne essentiellement autour de la combo :


A côté de ça, des contres, des sorts de destruction de masse (genre colère de dieu).
Voici une liste prise au hasard mais qui date un peu :
Land - 24
4x Tundra
4x Flooded Strand
3x Mishra's Factory
3x Faerie Conclave
3x Plains
7x Island
1cc
3x Orim's Chant
4x Swords to Plowshares
2cc
4x Impulse
4x Mana Leak
4x Counterspell
4x Isochron Scepter
4x Accumulated Knowledge
3cc
3x Cunning Wish
5cc
4x Force of Will
6cc
2x Exalted Angel
Sideboard:
1x Enlightened Tutor
1x Disenchant
1x Fire/Ice
1x Lightning Bolt
1x Orim's Chant
1x Teferi's Response
1x Stifle
3x Energy Flux
4x Chill
1x Arcane Laboratory
Pour ma part, lors du tournoi, pour ceux qui s'en souviennent, j'avais combiné le jeu scepter-control avec un jeu mitard.
Voici la liste que j'avais joué :
Terrains :
4 Flooded Strand
4 Tundra
4 Adarkar Wastes
5 Island
5 Plains
Sorts :
1 Spirit Cairn
3 Intuition
3 Force of Will
3 Enlightened Tutor
3 Cunning Wish
3 Brainstorm
3 Compulsion
3 Orim's Chant
3 Solitary Confinement
3 Counterspell
Artefacts :
3 Isochron Scepter
4 Chrome Mox
Créatures :
3 Squee, Goblin Nabob
Réserve :
1 Stifle
2 Arcane Laboratory
1 Swords to Plowshares
1 Hibernation
1 Disenchant
2 Chill
1 Forbid
1 Fire/Ice
1 Boomerang
1 Orim's chant
1 Solitary confinement
1 Counterspell
1 Masticore
J'aimerai donc savoir ce que vous en pensez, ce que vous pensez qu'on puisse faire pour améliorer ce genre de jeu (pas spécialement le mien mais un jeu scepter control quelconque).
Lors de récents tournois (cf le site : The Source), le jeu scepter-control s'est affirmé comme étant actuellement LE jeu contrôle du Legacy.
Le 1.5 apporte en effet des cartes non négligeables au jeu.
Pour les néophytes, le jeu tourne essentiellement autour de la combo :


A côté de ça, des contres, des sorts de destruction de masse (genre colère de dieu).
Voici une liste prise au hasard mais qui date un peu :
Land - 24
4x Tundra
4x Flooded Strand
3x Mishra's Factory
3x Faerie Conclave
3x Plains
7x Island
1cc
3x Orim's Chant
4x Swords to Plowshares
2cc
4x Impulse
4x Mana Leak
4x Counterspell
4x Isochron Scepter
4x Accumulated Knowledge
3cc
3x Cunning Wish
5cc
4x Force of Will
6cc
2x Exalted Angel
Sideboard:
1x Enlightened Tutor
1x Disenchant
1x Fire/Ice
1x Lightning Bolt
1x Orim's Chant
1x Teferi's Response
1x Stifle
3x Energy Flux
4x Chill
1x Arcane Laboratory
Pour ma part, lors du tournoi, pour ceux qui s'en souviennent, j'avais combiné le jeu scepter-control avec un jeu mitard.
Voici la liste que j'avais joué :
Terrains :
4 Flooded Strand
4 Tundra
4 Adarkar Wastes
5 Island
5 Plains
Sorts :
1 Spirit Cairn
3 Intuition
3 Force of Will
3 Enlightened Tutor
3 Cunning Wish
3 Brainstorm
3 Compulsion
3 Orim's Chant
3 Solitary Confinement
3 Counterspell
Artefacts :
3 Isochron Scepter
4 Chrome Mox
Créatures :
3 Squee, Goblin Nabob
Réserve :
1 Stifle
2 Arcane Laboratory
1 Swords to Plowshares
1 Hibernation
1 Disenchant
2 Chill
1 Forbid
1 Fire/Ice
1 Boomerang
1 Orim's chant
1 Solitary confinement
1 Counterspell
1 Masticore
J'aimerai donc savoir ce que vous en pensez, ce que vous pensez qu'on puisse faire pour améliorer ce genre de jeu (pas spécialement le mien mais un jeu scepter control quelconque).
Et ton chat, il se fait la raie avec des barreaux de chaise ?

