Samedi 25 Juin 2005 à 16:36
#1
Le principe est simple : gagner 10000 PV (je sais rester modeste; il y en a qui parlent tout de suite de millions)
Type de deck :
- deck à combo
Forces du deck :
- Les éléments de la combo sont en une seule couleur
- Les éléments de la combo sont peu chers d'invoc
- Les éléments de la combo existent en double (il y a quelques incompatibilités quand même)
Faiblesses du deck :
- a des fois du mal à tuer
- fragile face aux contres comme tout deck à combo
- combo à 3 éléments
Le principe est simple (toujours) :
- Il faut réunir 3 cartes :
.......* Spiritualiste Daru ou Détachement spécial
.......* Shuko ou Nomades en-Kor ou Shamane en-Kor ou Guerrier en-Kor
.......* Sanctuaire sous les étoiles ou Retour au pays + Transmutation (mais en général on tuera avant de gagner les pv avec transmutation)
- on cible la première carte avec la seconde carte 10000 fois (ou plus si vous êtes gourmant)
- on sacrifice la première carte pour la troisième carte
Voici la liste :
Terrains (22) : 22 incolores, 18 blancs, 12 bleus et 8 noirs
4 Landes d'Adarkar
4 Toundra
4 Sanctuaire sous les étoiles
4 Grève innondée
4 Brousse
2 Plaine
Créatures (22) :
4 Spiritualiste Daru
4 Détachement spécial
4 Nomades en-Kor
1 Shamane en-Kor : petite alternative qui a des vertus intéressantes
4 Mage de l'ingérence : anti-combo, indispensable dans tout blanc-bleu
3 Adepte convaincu : c'est un clerc et ça permet de se défendre contre les jeux discard ou meule (enfin la plupart)
1 Avatar de Serra : grosse bébête qui a pour avantage d'empêcher la meule
1 Colosse de Sombracier : idem
Enchantements et Artos (4) :
1 Test d'Endurance : kill (pê à enlever au profit d'un shuko)
3 Shuko : quand il y a trop d'antibestiole pour poser les nomades, c'est bien d'avoir une alternative
Ephémères (12) :
4 Intuition : il faut aller chercher la combo
4 Transmutation
4 Retour au pays
Side (fait à la va-vite) :
4 Extraction (pour s'assurer de gagner à la meule)
4 Sceau de nettoiement (pour éviter d'être trop contrôlé)
4 Désenchantement (idem)
3 Vague de Parallaxe (contre les jeux trop aggro)
Originalité de ma version du deck life :
- préférer retour au pays à Juste cause, parce que le retour au pays permet aussi de se protéger
- l'utilisation de transmutation qui surprend l'adversaire
Performances du deck :
- combo qui sort très souvent tour 3 (pour gagner les PVs) et tour 4 (pour achever l'adversaire)
Matchups
Matchups positifs :
- contre les decks combos qu ituent aux PVs plutôt positif parce que je peux les ralentir grâce aux retour au pays ou les désenchantements ou en core mieux avec les mages de l'ingérence
- contre les decks aggros : en général j'ai le temps de sortir la combo : c'est donc positif
- contre les decks blast : ils n'arrivent pas à tuer les task force. Je suis plus rapide
Matchups équilibrés :
- discard et pete land : je n'ai aps besoin de beaucoup mana et les cartes nécessaires à la combo sont assez représerntées chacunes pour que j'arrive à sortir au bout d'un certain temps. Je n'ai jamais vriament testé à vrai dire.
Matchups négatifs :
- decks à combo qui tuent autrement qu'aux PVs
- decks qui contrent très rapidement (FoW et daze)
Voici deux variantes : www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-47925-deck-cephalid-life.html et www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-57086-en-construction-ww-life.html
[ Edité par maveric78f Le 25 jun 2005 ]
Type de deck :
- deck à combo
Forces du deck :
- Les éléments de la combo sont en une seule couleur
- Les éléments de la combo sont peu chers d'invoc
- Les éléments de la combo existent en double (il y a quelques incompatibilités quand même)
Faiblesses du deck :
- a des fois du mal à tuer
- fragile face aux contres comme tout deck à combo
- combo à 3 éléments
Le principe est simple (toujours) :
- Il faut réunir 3 cartes :
.......* Spiritualiste Daru ou Détachement spécial
.......* Shuko ou Nomades en-Kor ou Shamane en-Kor ou Guerrier en-Kor
.......* Sanctuaire sous les étoiles ou Retour au pays + Transmutation (mais en général on tuera avant de gagner les pv avec transmutation)
- on cible la première carte avec la seconde carte 10000 fois (ou plus si vous êtes gourmant)
- on sacrifice la première carte pour la troisième carte
Voici la liste :
Terrains (22) : 22 incolores, 18 blancs, 12 bleus et 8 noirs
4 Landes d'Adarkar
4 Toundra
4 Sanctuaire sous les étoiles
4 Grève innondée
4 Brousse
2 Plaine
Créatures (22) :
4 Spiritualiste Daru
4 Détachement spécial
4 Nomades en-Kor
1 Shamane en-Kor : petite alternative qui a des vertus intéressantes
4 Mage de l'ingérence : anti-combo, indispensable dans tout blanc-bleu
3 Adepte convaincu : c'est un clerc et ça permet de se défendre contre les jeux discard ou meule (enfin la plupart)
1 Avatar de Serra : grosse bébête qui a pour avantage d'empêcher la meule
1 Colosse de Sombracier : idem
Enchantements et Artos (4) :
1 Test d'Endurance : kill (pê à enlever au profit d'un shuko)
3 Shuko : quand il y a trop d'antibestiole pour poser les nomades, c'est bien d'avoir une alternative
Ephémères (12) :
4 Intuition : il faut aller chercher la combo
4 Transmutation
4 Retour au pays
Side (fait à la va-vite) :
4 Extraction (pour s'assurer de gagner à la meule)
4 Sceau de nettoiement (pour éviter d'être trop contrôlé)
4 Désenchantement (idem)
3 Vague de Parallaxe (contre les jeux trop aggro)
Originalité de ma version du deck life :
- préférer retour au pays à Juste cause, parce que le retour au pays permet aussi de se protéger
- l'utilisation de transmutation qui surprend l'adversaire
Performances du deck :
- combo qui sort très souvent tour 3 (pour gagner les PVs) et tour 4 (pour achever l'adversaire)
Matchups
Matchups positifs :
- contre les decks combos qu ituent aux PVs plutôt positif parce que je peux les ralentir grâce aux retour au pays ou les désenchantements ou en core mieux avec les mages de l'ingérence
- contre les decks aggros : en général j'ai le temps de sortir la combo : c'est donc positif
- contre les decks blast : ils n'arrivent pas à tuer les task force. Je suis plus rapide
Matchups équilibrés :
- discard et pete land : je n'ai aps besoin de beaucoup mana et les cartes nécessaires à la combo sont assez représerntées chacunes pour que j'arrive à sortir au bout d'un certain temps. Je n'ai jamais vriament testé à vrai dire.
Matchups négatifs :
- decks à combo qui tuent autrement qu'aux PVs
- decks qui contrent très rapidement (FoW et daze)
Voici deux variantes : www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-47925-deck-cephalid-life.html et www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-57086-en-construction-ww-life.html
[ Edité par maveric78f Le 25 jun 2005 ]
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

