Mardi 03 Mai 2005 à 10:24
#1
J'ai hiberné pendant 5 années alors soyez indulgents avec moi. Pas de réactions du style "il y a un forum casual", je suis au courant.
Bon !!! Moi j'aime bien les grosses créatures mais j'aime pas payer leur coût d'invocation.
Je poste un deck sneak attack :
Créatures :
4 Guivre de la pénombre
4 Guivre shivâne
4 Guivre symbiotique
2 Myojin de la Toile de vie
2 Kuro, Seigneur des Fosses
2 Yosei, l'Etoile du Matin
4 Bûcheron orque
4 Mur d'amadou
Sorts :
4 Attaque furtive
4 Chant bouillonnant
4 Rudoiement
Terrains :
4 Contreforts boisés
4 Taïga
7 Forêt
5 Montagne
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Résèrve :
2 Dragon du fourneau
4 Naturalisation
4 Pyrosalve
4 Salve élémentaire rouge
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Les cartes que je n'ai pas mises et que vous auriez possiblement envie de mettre :
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Remarques en vrac :
- La grosse faiblesse de ce jeu est sa vulnérabilité aux contres. C'est pourquoi j'ai mis carrément 8 salves rouges dans le side (plutôt que de sider des créatures pour souhait vivant).
- Le myojin doit être joué pour qu'il ait son compteur. Qu'à cela ne tienne, je l'invoquerai (ça va très vite avec tous les accélérateurs de mana dont je dispose). Au pire c'est une 8/8 qui peut faire mal si l'adversaire n'a rien pour défendre.
- Les désenchantements risquent de me faire du mal aussi mais je fais en sorte qu'il y ait toujours un 5ème mana rouge (2ème tour pour le bûcheron et pour chant bouillonant) quand j'invoque l'attaque furtive, de manière à contrer les contres grâce aux salves, et aussi de manière à poser Yosei et immobiliser l'adversaire pendant un tour, pour le tuer le tour suivant...
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Toute idée d'amélioration est la bienvenue mais ce j'attends le plus de vous est votre avis d'expert sur ce jeu.
[ Edité par maveric78f Le 03 mai 2005 ]
[ Edité par maveric78f Le 25 aoû 2005 ]
Bon !!! Moi j'aime bien les grosses créatures mais j'aime pas payer leur coût d'invocation.
Je poste un deck sneak attack :
Créatures :
4 Guivre de la pénombre
4 Guivre shivâne
4 Guivre symbiotique
2 Myojin de la Toile de vie
2 Kuro, Seigneur des Fosses
2 Yosei, l'Etoile du Matin
4 Bûcheron orque
4 Mur d'amadou
Sorts :
4 Attaque furtive
4 Chant bouillonnant
4 Rudoiement
Terrains :
4 Contreforts boisés
4 Taïga
7 Forêt
5 Montagne
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Résèrve :
2 Dragon du fourneau
4 Naturalisation
4 Pyrosalve
4 Salve élémentaire rouge
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Les cartes que je n'ai pas mises et que vous auriez possiblement envie de mettre :
[*] Avatar de Serra : on a la satisfaction de pouvoir tuer au deuxième tour si l'on a le Bûcheron orque, une Montagne, une Forêt, l'Attaque furtive et l'Avatar de Serra dans notre première main et la première pioche. C'est un bon kill, mais seulement si l'adversaire est encore en short au moment où vous la sortez. Cette carte permet en quelque sorte d'accélérer la mise à mort de l'adversaire mais elle ne sert jamais à gagner la partie (ou alors en l'utilisant comme un anti meule, mais ça ne va marcher que quand le jeu est bloqué et que l'adversaire n'a rien pour vous faire meuler)
[*] Colosse de sombracier : toujours la même réflexion
[*] Souhait vivant : avec une réserve de toute sorte. C'est en général ce que font les jeux "Attaque furtive". Je rappelle que mon jeu repose sur sa rapidité. Normalement, l'adversaire doit avoir perdu la moitié de ses points de vie au tour 4 et avoir deux ou trois créatures ingérables en face de lui. Le Souhait vivant oblige à utiliser trois manas %1 %G %R pour poser une créature, ce qui ralentit beaucoup. D'autre part, il me paraissait primordial de posséder en réserve les Salves anti-bleu. Et utiliser Souhait vivant suppose d'avoir pratiquement toute la réserve dévouée à Souhait vivant.
[*] Oiseaux de paradis : On n'a pas besoin d'autre couleur que rouge %R et vert %G et l'Oiseaux de paradis fait perdre un tour par rapport au Mur d'amadou, même si l'Oiseaux de paradis est réutilisable contrairement au Mur d'amadou. On a besoin de beaucoup de mana pour un seul coup. Une fois l'Attaque furtive ou le Myojin de la toile de vie sortis, on n'a plus vraiment besoin de mana.
[*] Kokusho l'étoile du soir : Seulement 5/5, sans le piétinement. Fait perdre cinq points de vie à l'adversaire, ce qui est bien mais une fois qu'il est parti il n'y a plus personne. Par rapport à la Guivre de la pénombre, il a ces désavantages : il n'est pas vert et donc pas invocable normalement et il n'a pas le piétinement. L'intérêt de cette carte serait que l'on n'a plus besoin d'attaquer pour blesser l'énemi, ce qui peut être utile s'il y a un Piègepont en face. Je préfère m'en passer toutefois et utiliser des Naturalisations.
[*] Serpent mystique : J'ai essayé de le jouer mais il ne me servait jamais. En réalité, dans mon jeu, il est rare que l'on garde la potentialité d'un mana %R dans la réserve. Ma théorie est qu'il vaut mieux aller le plus vite possible sans trop se soucier de ce que pourrait faire l'adversaire.
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Remarques en vrac :
- La grosse faiblesse de ce jeu est sa vulnérabilité aux contres. C'est pourquoi j'ai mis carrément 8 salves rouges dans le side (plutôt que de sider des créatures pour souhait vivant).
- Le myojin doit être joué pour qu'il ait son compteur. Qu'à cela ne tienne, je l'invoquerai (ça va très vite avec tous les accélérateurs de mana dont je dispose). Au pire c'est une 8/8 qui peut faire mal si l'adversaire n'a rien pour défendre.
- Les désenchantements risquent de me faire du mal aussi mais je fais en sorte qu'il y ait toujours un 5ème mana rouge (2ème tour pour le bûcheron et pour chant bouillonant) quand j'invoque l'attaque furtive, de manière à contrer les contres grâce aux salves, et aussi de manière à poser Yosei et immobiliser l'adversaire pendant un tour, pour le tuer le tour suivant...
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Toute idée d'amélioration est la bienvenue mais ce j'attends le plus de vous est votre avis d'expert sur ce jeu.
[ Edité par maveric78f Le 03 mai 2005 ]
[ Edité par maveric78f Le 25 aoû 2005 ]
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.


