Samedi 16 Avril 2005 à 13:24
#1
Voilà un deck éxotique déjà connue, mais dont la présence sur une table de jeu pourrait en surprendre plus d'un
.Le deck ondin, est de retour et il n'a pas vraiment changé.La stratégie est toujours la même et se raproche énormément de celle de Miracle Grow.
On pose des bébètes pénibles, on contre pour 0, on pioche grâce aux multiples petits cantrips, ce qui permet de se refaire une main de contre, et on tue avec ces jolies hommes poissons
.
Pour maintenir un controle permanent sur la partie, et assurer au deck une bonne emprise sur le tempo de la partie, les orbes de l'hiver viennent mettre en place un pseudo lock qui en tuera plus d'un.
Ce qui fait la force du deck ce sont bien sur les petits ondins.Même si ils ne sont pas réputé comme étant l'une des races les plus dévastatrices de Magic, ils arrivent à tirer leur épingle du jeu grâce à leur chef,le seigneur de l'atlantide.Celui-ci assure à vos ondins une puissance de frappe non négligeable.De plus le bleu sera très présent en type 1.5, ce qui en fait une carte au potentiel dévastateur.On lui adjoindra le chevaucheur des marés, qui viendra vous donner une ile si votre adversaire n'en possède pas
( il est à noter que si votre adversaire ne joue pas bleu il pourra transformer son seul terrain untap en ile pour le bloquer...
).
Le deck est relativement rapide et s'impose grâce à sa vitesse de mise en place, et à ses contres pas chers.Les petits enchantement bleu toujours sympathique que sont curiosité et sceau du sommeil viendront rentabiliser vos ondins imblocables
.
Le deck peut se muer en Miracle Grow si vous ajoutez du vert pour plus de puissance brute.Ou vous pouvez le mixer avec du rouge, afin de vous rapprochez du U/R fish du type 1 ( mais pas trop quand même...).
-4 seigneur de l'atlantide
-4 chevaucheurs de mantas
-4 guérrier de la maré
-4 détrousseur ondin
-4 force de volontée
-4 hébétude
-2 évitement
-2 contrariété
-4 remue-méninges
-4 passe-passe
-4 curiosité
-2 sceau du sommeil
-3 orbe de l'hiver
-15 iles
Voilà...
Allez TSCHÜS...
[ Edité par echo le 16 avril 2005 ]
On pose des bébètes pénibles, on contre pour 0, on pioche grâce aux multiples petits cantrips, ce qui permet de se refaire une main de contre, et on tue avec ces jolies hommes poissons
Pour maintenir un controle permanent sur la partie, et assurer au deck une bonne emprise sur le tempo de la partie, les orbes de l'hiver viennent mettre en place un pseudo lock qui en tuera plus d'un.
Ce qui fait la force du deck ce sont bien sur les petits ondins.Même si ils ne sont pas réputé comme étant l'une des races les plus dévastatrices de Magic, ils arrivent à tirer leur épingle du jeu grâce à leur chef,le seigneur de l'atlantide.Celui-ci assure à vos ondins une puissance de frappe non négligeable.De plus le bleu sera très présent en type 1.5, ce qui en fait une carte au potentiel dévastateur.On lui adjoindra le chevaucheur des marés, qui viendra vous donner une ile si votre adversaire n'en possède pas
Le deck est relativement rapide et s'impose grâce à sa vitesse de mise en place, et à ses contres pas chers.Les petits enchantement bleu toujours sympathique que sont curiosité et sceau du sommeil viendront rentabiliser vos ondins imblocables
Le deck peut se muer en Miracle Grow si vous ajoutez du vert pour plus de puissance brute.Ou vous pouvez le mixer avec du rouge, afin de vous rapprochez du U/R fish du type 1 ( mais pas trop quand même...).
-4 seigneur de l'atlantide
-4 chevaucheurs de mantas
-4 guérrier de la maré
-4 détrousseur ondin
-4 force de volontée
-4 hébétude
-2 évitement
-2 contrariété
-4 remue-méninges
-4 passe-passe
-4 curiosité
-2 sceau du sommeil
-3 orbe de l'hiver
-15 iles
Voilà...
Allez TSCHÜS...
[ Edité par echo le 16 avril 2005 ]
Avant de vous précipiter sur une carte cotée 20 euros, rappellez vous bien que ce n'est qu'un bout de carton, que magic est un jeu, et qu'on vous manipule...


[URL=http://www.wizards.com/magic/playmagic/whatcolorareyou.asp]


