Samedi 29 Janvier 2005 à 14:59
#1
Si le deck agro le plus rapide de tous les temps a su s'imposer en type 2 comme en étendue, je ne vois pas pourquoi il ne pourrais pas trouver sa place dans cet envirronement.
Le deck ne gagnerait pas grand chose, et jourait seulement quelques pétales de lotus pour faire semblant de jouer en type 1.5.Pétale qui accélère le deck, qui est déjà extremement rapide...
Avec des kills tour trois quand il fait une sortie parfaite, à gand coup de 10/2 vol, le deck est le meilleurs jeu agro disponible dans le format, apres sligh.
Pas besoin de s'étendre plus sur le fonctionnement du deck ( si vous etes pas sur allez faire un saut dans le forum type 2...oui je sais c'est dur
).Le but est de construire une grosse créature vol avec un nexus des scintimites ou un ornithoptère ( remplassé ici par marcheur phirexian ou sphere bouclier qui sont moins facilement blastable
), par l'intermédiaire d'un dévastateur entravarc.Sinon le deck vous inflige un max de dégats à distance grace au disciple du caveau, ou bien vous piétine à coup de mitraines blindées.
On reprochera au deck de ne pouvoir gérer les decks combos.Pourtant rien n'empeche d'intégrer du blanc pour ingérence du mage, et ainsi donner ses chances au deck contre trix, stase, bloom drain...De plus, 4 thérapie de la coterie dans la liste de base, lui permettrait également de lutter efficacement contre combo.Rajoutez à cela des enchevètrement de cable, qui ne sont pas génant vue que le but est de tuer avec un gros artefact volant, et vous obtenez un deck agro ultra rapide qui ralentirait le deck adverse , tout en gardant un peu le controle de la partie...
Le deck ne craint pas vraiment les contres mais aie tres vulnérable à certaine cartes de réserves ( reflux d'énergie, pulverisation, remise à neuf...).Ingérence permet aussi de lutter contre action pernicieuse ( quoique c'est un peu galère de faire sauter un argousin...), et retour aux notions de base.D'ou l'importance d'ingérence du mage qui permet de se protéger de toutes ces cartes qui tue quasimment net le deck.
Capable de tuer tous les autres decks agro ( ho un madnes, cool une ingérence réglée sur batard sauvage...) mis à part sligh, et encore c'est pas sur, le deck s'imposera surement tres vite comme un archétype du type 1.5.
En général on ytrouve ça:
dévastateur entravarc
mitraine
disciple du caveau
ornithoptère ( qui sera vite remplacé par ces homologues de vision et alliance)
argousin myr ( plus par habitude...)
blindage cranien
les terrains artefact ( siege du synode, grand fourneau...)
nexus des scintimites
vide rayonnant
.......................
La liste est encore longue des cartes qui peuvent s'intégrer facilement au deck; donc vous l'aurez compris, on a là un sérieux candidat au titre d'archétype, et sans aucun des doute un des decks à battre en vue des futurs tournois.
Aller TSCHUS...
Voici d'autres listes : www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-50169-ravager.html et www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-66280-probleme-sur-un-affinity.html
Le deck ne gagnerait pas grand chose, et jourait seulement quelques pétales de lotus pour faire semblant de jouer en type 1.5.Pétale qui accélère le deck, qui est déjà extremement rapide...
Avec des kills tour trois quand il fait une sortie parfaite, à gand coup de 10/2 vol, le deck est le meilleurs jeu agro disponible dans le format, apres sligh.
Pas besoin de s'étendre plus sur le fonctionnement du deck ( si vous etes pas sur allez faire un saut dans le forum type 2...oui je sais c'est dur
On reprochera au deck de ne pouvoir gérer les decks combos.Pourtant rien n'empeche d'intégrer du blanc pour ingérence du mage, et ainsi donner ses chances au deck contre trix, stase, bloom drain...De plus, 4 thérapie de la coterie dans la liste de base, lui permettrait également de lutter efficacement contre combo.Rajoutez à cela des enchevètrement de cable, qui ne sont pas génant vue que le but est de tuer avec un gros artefact volant, et vous obtenez un deck agro ultra rapide qui ralentirait le deck adverse , tout en gardant un peu le controle de la partie...
Le deck ne craint pas vraiment les contres mais aie tres vulnérable à certaine cartes de réserves ( reflux d'énergie, pulverisation, remise à neuf...).Ingérence permet aussi de lutter contre action pernicieuse ( quoique c'est un peu galère de faire sauter un argousin...), et retour aux notions de base.D'ou l'importance d'ingérence du mage qui permet de se protéger de toutes ces cartes qui tue quasimment net le deck.
Capable de tuer tous les autres decks agro ( ho un madnes, cool une ingérence réglée sur batard sauvage...) mis à part sligh, et encore c'est pas sur, le deck s'imposera surement tres vite comme un archétype du type 1.5.
En général on ytrouve ça:
dévastateur entravarc
mitraine
disciple du caveau
ornithoptère ( qui sera vite remplacé par ces homologues de vision et alliance)
argousin myr ( plus par habitude...)
blindage cranien
les terrains artefact ( siege du synode, grand fourneau...)
nexus des scintimites
vide rayonnant
.......................
La liste est encore longue des cartes qui peuvent s'intégrer facilement au deck; donc vous l'aurez compris, on a là un sérieux candidat au titre d'archétype, et sans aucun des doute un des decks à battre en vue des futurs tournois.
Aller TSCHUS...
Voici d'autres listes : www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-50169-ravager.html et www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-66280-probleme-sur-un-affinity.html
[ Dernière modification par EveilDuFou le 05 oct 2010 à 16h01 ]
Avant de vous précipiter sur une carte cotée 20 euros, rappellez vous bien que ce n'est qu'un bout de carton, que magic est un jeu, et qu'on vous manipule...
(pétale, marcheur, Zuran, ...) pour accélère encore l'affinité et des piocheurs pour la relance (visions et adjuration mais aussi connaissance accumulées) et remplacer les nexus par des Mishra (a voir).
Le kill reste le même Devastateur (ou Atog au choix) , disciple et blindage. effectivement ont peut rajouter des cartes de contrôle comme duress (ou des contres pas chers) mais je pense que le deck sera suffisamment rapide pour se débrouiller.
Reste à faire le side et là c'est plus difficile car il faut gerer les decks combo et les anti-artefact massif. je connais pas très bien les cartes a sider alors je laisse la place aux pros des tournois pour donner des listes.
quand pensez-vous?

