Samedi 22 Janvier 2005 à 14:43
#1
Dans la série
ourquoi seront ils des archétypes je m'attaque cette fois ci au deck sligh.
A la base c'est un deck mono rouge, ultra agressif, qui vise à controler le tempo de la partie.Pour cela il bénéficit d'une mana curve parfaitement optimisée ce qui lui permet de jouer sans temps mort, et d'imposer un rythme infernal à l'adversaire.Afin de prendre le controle de la partie, le deck s'appuie sur les meilleurs dégats directs ( ou "blasts"...) disponible en rouge:foudre, salve de feu...entre autres.Ainsi le deck est capable de griller les menaces adverses pour laisser le champ libre à des créatures aussi efficace que boule fulgurante ou bébé chacal.Il dispose également de cartes tres efficaces dans ce format et capables de mettre à mal un adversaire mal préparé.De terres dévastées, à prix du progres, en passant par parchemin maudit, le deck s'attaque quasimment à toutes les ressources adverses:points de vie, créatures, terrains...En somme le deck est rapide et brutal.
Pourtant il n'est pas facile à maitriser.En effet,il est difficile d'optimiser correctement ses deux premiers tours ( qui détermine l'issue de la partie...).Difficile de poser rapidement des menaces pour l'adversaire et de le blaster en meme temps, tout en gardant quelques dégats direct pour plus tard...A ne pas maitre entre toutes les mains, donc.
Sa rapiditée saura lui assurer une bonne place dans un format remplie de force de volontée, de belchers, et de decks controles.le deck est capable de l'emporter au tour 4, voir 5 avec une belle régularitée.Passé cette limite le deck perd inévitablement la partie, n'étant pas conçue pour les parties qui s'éternise.Un cinquième tour lui sera donc souvent fatal.
Etant trop virulent pour etre stoppé efficacement par les decks controles, le sligh
est capable de marcher sur tous les control bug et autre big blue.
Etant trop rapide, les decks combo n'auront pas toujours le temps de passer leur combo.Ils ne le feront meme pratiquement jamais, meme apres réserve.Seul trix, et belcher peuvent le battre ( quoique stase et bloom drain ais également leur chance...).
les autres decks agressif ne lui résistent pas non plus.Les batard et agame de madnes se font régulièrement grillés ou prendre de vitesse ( meme avec les mox...); affinity se fait blaster avant réserve, et apres réserve il se prend un grand cout de pulvérisation; par la seule présence de ce deck, le mono vert elfe n'est pas viable en type 1.5 donc pas besoin de s'étendre sur le sujet.
Ainsi, je pense que le deck sligh devrait pouvoir s'imposer dans les tournois à venir et devenir un archétype incontournable du type 1.5.
Voila pour la petite du sligh...N'hésitez pas à la compléter, et à poster vos listes.
Mdeborde, chaudakh quand est ce que vous analysez un deck???Gil galad nous avais pourtant donné le feu vert...
Voic d'autres topics qui parlent du deck : www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-49848-deck-sligh-avis.html et www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-75710-deck-sligh-mono-r-en-t.html
A la base c'est un deck mono rouge, ultra agressif, qui vise à controler le tempo de la partie.Pour cela il bénéficit d'une mana curve parfaitement optimisée ce qui lui permet de jouer sans temps mort, et d'imposer un rythme infernal à l'adversaire.Afin de prendre le controle de la partie, le deck s'appuie sur les meilleurs dégats directs ( ou "blasts"...) disponible en rouge:foudre, salve de feu...entre autres.Ainsi le deck est capable de griller les menaces adverses pour laisser le champ libre à des créatures aussi efficace que boule fulgurante ou bébé chacal.Il dispose également de cartes tres efficaces dans ce format et capables de mettre à mal un adversaire mal préparé.De terres dévastées, à prix du progres, en passant par parchemin maudit, le deck s'attaque quasimment à toutes les ressources adverses:points de vie, créatures, terrains...En somme le deck est rapide et brutal.
Pourtant il n'est pas facile à maitriser.En effet,il est difficile d'optimiser correctement ses deux premiers tours ( qui détermine l'issue de la partie...).Difficile de poser rapidement des menaces pour l'adversaire et de le blaster en meme temps, tout en gardant quelques dégats direct pour plus tard...A ne pas maitre entre toutes les mains, donc.
Sa rapiditée saura lui assurer une bonne place dans un format remplie de force de volontée, de belchers, et de decks controles.le deck est capable de l'emporter au tour 4, voir 5 avec une belle régularitée.Passé cette limite le deck perd inévitablement la partie, n'étant pas conçue pour les parties qui s'éternise.Un cinquième tour lui sera donc souvent fatal.
Etant trop virulent pour etre stoppé efficacement par les decks controles, le sligh
est capable de marcher sur tous les control bug et autre big blue.
Etant trop rapide, les decks combo n'auront pas toujours le temps de passer leur combo.Ils ne le feront meme pratiquement jamais, meme apres réserve.Seul trix, et belcher peuvent le battre ( quoique stase et bloom drain ais également leur chance...).
les autres decks agressif ne lui résistent pas non plus.Les batard et agame de madnes se font régulièrement grillés ou prendre de vitesse ( meme avec les mox...); affinity se fait blaster avant réserve, et apres réserve il se prend un grand cout de pulvérisation; par la seule présence de ce deck, le mono vert elfe n'est pas viable en type 1.5 donc pas besoin de s'étendre sur le sujet.
Ainsi, je pense que le deck sligh devrait pouvoir s'imposer dans les tournois à venir et devenir un archétype incontournable du type 1.5.
Voila pour la petite du sligh...N'hésitez pas à la compléter, et à poster vos listes.
Mdeborde, chaudakh quand est ce que vous analysez un deck???Gil galad nous avais pourtant donné le feu vert...
Voic d'autres topics qui parlent du deck : www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-49848-deck-sligh-avis.html et www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-75710-deck-sligh-mono-r-en-t.html
[ Dernière modification par EveilDuFou le 05 oct 2010 à 17h03 ]
Avant de vous précipiter sur une carte cotée 20 euros, rappellez vous bien que ce n'est qu'un bout de carton, que magic est un jeu, et qu'on vous manipule...

