Ahhh les archers elfes... Certaines créatures ont l'air appétissantes (le doyen, les archers de la cicatrice) mais le reste ne suit pas vraiment et ton jeu en souffre un peu pour le moment niveau cohérence : 16 archers seulement dans ton jeu
Bref, il y a trois solutions possibles :
1) Persévérer dans le concept archer / elfes
Dans ce cas, il faut rajouter des archers à grandes oreilles de la manière suivante
+4 :
Archers elfes (c'est pas fou, mais c'est loin d'être mauvais)
+4 :
Élu de Titania
+4 :
En tête de la ruée : excellent sort de pioche pour ton cas en unco
Et on enlève :
-2 : celle qui ignore la prudence (c'est super mauvais)
-2/3 rancoeur : ce n'est pas dans l'esprit de ton jeu, on peut enn garder 1 pour le fun
-2 : promenade chez les elfes : lent et overkill
-2 : fog (on peut en garder une pour l'effet de surprise)
-3 : meneur de guerre de Joraga (tu as bcp trop de lords dans ton jeu sans la base de mana nécessaire)
Avec cette solution, tu restes dans ton thème. Mais de toi à moi, les jeux archers elfes c'est faible car la nécessaire cohérence de ton jeu t'oblige à jouer des cartes moins fortes individuellement. En comparaison, les jeux elfes guerrier, elfes druide et bien évidemment les compétitifs elfes ball seront plus efficaces. D'où la deuxième option :
2) Abandonner le thème archer
Là, je n'ai pas grand chose à apporter de surprenant, il existe beaucoup de listes efficaces de jeux elfes avec la
Druidesse de l'héritage, la
Sentinelle des orties etc.
3) Abandonner le thème elfe et s'orientern blanc / vert
J'ai lu dans ton commentaire que tu aimais les attaques à distance. En ce sens, le blanc à plein de beaux archers à offrir. Sinon, tu as aussi les intéressants
Icatian Javelineers et
Javelinière kjeldorienne qui tue à distance avec un ccm de W même si ce ne sont ni des elfes, ni des archers.
Enfin, même si c'est un peu hs, je te suggère de jeter un coup d'oeil aux jeux UR sniper qui font référence en terme d'"attaque à distance"
Bonne chance pour la construction !
This is happening again...