Bonsoir à vous,
Hypermouton, Je vais faire dans l'ordre de ta liste :
Elfes de Llanowar 4 exemplaires.
Contrebandier néphalien à retirer selon moi, sa capacité coûte trop chere.
Greffeur d'ailes en 4 exemplaires, facile à sortir, a le vol et surtout donne le vol à une autre créature, donc très utile.
Ours runegriffe , tu peux trouver de meilleurs cartes avec un CCM de 2, et au pire un seul exemplaire, n'est pas suffisant.
Faut vraiment essayer d'avoir les cartes en 4exemplaires ( 2 ou 3 pour les cartes rares, ou cartes légendaires etc..), ça rendra ton jeu plus régulier donc plus compétitif.
Vengeur wolfir , 3 ou 4 exemplaires si possible, très bonne carte, pas si facile pour un adversaire de s'en défaire.
Trappeurs de geists , selon moi, le CCM est trop élevé.
Boue acide , pareil
Wolfir Silverheart , 3-4 exemplaires, cartes puissantes
Guivre défricheuse , je sais pas trop .. si elle sort au bon moment, ça peut servir de kill, mais je pense que tu peux l'enlever.
Servorace , idem.
Voilà, pour les cartes non citées, tu peux tenter de les mettre en 3 à 4 exemplaires, après c'est en testant ton jeu, que tu verras ses points faibles/forts.
Pour chopper les cartes en plusieurs exemplaires, soit tu achetes plusieurs fois ce préconstruit, soit tu achetes les cartes à l'unité en fonction de ton budget, ou tu échanges tes cartes 
N'oublies pas aussi de prévoir quelques sorts pour détruire les enchantements et artefacts au cas ou.
Je n'ai pas fait attention à la courbe de mana, mais essaye d'avoir majoritairement des cartes qui coûtent 1 puis 2, un peu moins qui coutent 3, encore moins qui coutent 4, puis pas énormément de cartes qui coutent 5 et 6+ car ça devient long à sortir.
J'espère t'avoir aidé ! Bonne soirée.
Ha oui j'oubliais, surtout joue les couleurs qui te plaisent, et les cartes que tu aimes, sinon tu vas te dégouter de Magic !