[Aide] Comment jouer les loup-garous

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tigrius Membre · Seigneur 129 messages Inscrit le 04/04/2004 Vu en 2012
Vendredi 16 Septembre 2011 à 16:36 #1
Donc voilà je cherche à monter un jeu loup-garou...

Mais au vu de la compléxité de jeu des bestioles et aussi que toutes le cartes d'innistrad ne soient pas sorties, je vais plutôt m'attarder sur les mécaniques du jeu, le deck en lui même viendra plus tard.

Donc un loup-garou déjà c'est quoi :

C'est le type de créature d'innistrad qui joue essentiellement sur la transformation (les cartes recto-verso). Leurs côté humain est assez fragile et pas particulièrement puissant, mais une fois retourner se sont des créatures très violente pour le CCM qu'elles proposes.

Le gros problème de ces cartes, c'est le moment de transformation en fait.

humain => loup-garou : "Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez..."
loup-garou => humain : "Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez..."

En gros il est plus handicapant pour nous de transformer nos bêtes que pour l'adversaire de les faire redevenir humaine.

Donc voilà les idées de cartes / mécaniques auquelles j'ai pu penser :

= La couleur du jeu :
Personnellement je pense que le mieux serait le RGU. Le rouge et le vert c'est évident, ce sont les couleurs types des loup-garous. Pour ce qui est du bleu sont plus grand intérêt ce sont les contresorts.
En fait le contresort sera principalement d'empêcher l'adversaire de jouer une second sort pour retourner nos bêtes. Et qui plus est d'apporter un peu de contrôle au jeu.

= Des éphémères :
On ne va pas pouvoir demander poliment à l'adversaire de ne pas jouer de sort pendant sont tours... Donc ça sera à nous de le faire. C'est à dire qu'on posera un loup-garou en général un tour sur deux. Et pour que ce tour à vide ne soit pas inutile on va profiter d'éphémère qu'on plassera pendant le tour adverse. En vert y a pas grand chose, donc on va favoriser les blasts rouge pour garder un rythme aggro.

= Brumelune :
Cette carte est un peu la pierre angulaire du jeu et evitera qu'on se retrouve à se faire dominer son propre jeu par l'adversaire. Elle permet un assaut violent en toute sécurité. Je pense que tout le monde est d'accord pour dire qu'un x4 sera nécessaire.

= Cadran solaire de l'Infini :
Une idée plus tordu. L'adversaire intelligent mais emmerdant, aura vite d'avoir la bonne idée de placer ses éphèmeres pendant nos tours à vide. Et si on contre son éphèmère et bien on foire notre transformation. Donc l'idée serait de jouer la capacité du Cadran en réponse à ses éphémères pour que ceux-ci ne soit pas comptabiliser pendant notre tour.

Voilà les idées que j'ai eu. J'adore vraiment les loup-garous et j'aimerais faire de ces bestiaux un deck jouable et efficace.
Mais je pense que d'autre auront de meilleurs idées que moi, donc partagez les. 



maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008 Vu en 2014
Vendredi 16 Septembre 2011 à 16:55 #2

Le 16/09/2011 à 16:36, tigrius avait écrit ...


= Cadran solaire de l'Infini :
Une idée plus tordu.

qui ne marche pas, le sort étant quand même lancé. 

Par contre, ceci pourait bien t'aider. Ca ou les cartes qui empechent les autres joueurs de jouer pendant ton tour.

 
Bonnes fêtes à tous ! 
knight_seb Modérateur · Modo Forum 3 025 messages Inscrit le 02/08/2003 Vu en 2025
Vendredi 16 Septembre 2011 à 17:06 #3

Le 16/09/2011 à 16:36, tigrius avait écrit ...
Personnellement je pense que le mieux serait le RGU. Le rouge et le vert c'est évident, ce sont les couleurs types des loup-garous. Pour ce qui est du bleu sont plus grand intérêt ce sont les contresorts.
En fait le contresort sera principalement d'empêcher l'adversaire de jouer une second sort pour retourner nos bêtes. Et qui plus est d'apporter un peu de contrôle au jeu.

Le bleu ne te servira à rien. En effet, la capacité des loups garous regarde si un 2 sorts ou plus ont été joués. Qu'ils soient résolus ou contrés n'y changera rien. Contrer le 2e sort de ton adversaire n'empêchera donc pas tes loups garous de se transformer.
A LIRE : Les règles du forum Stratégie
Joueur de Peasant/Pauper/EDH
tigrius Membre · Seigneur 129 messages Inscrit le 04/04/2004 Vu en 2012
Vendredi 16 Septembre 2011 à 17:24 #4
Ah comme quoi j'avais un petit soucis de règles. Je pensais qu'un sort n'était considéré comme joué que quand il était résolu...

Bah en fait non.

Donc on va rester sur un RG plus classique avec pas mal de cartes de blast...
En même temps ça simplifie la manabase... 

Gromph Membre · Légende 602 messages Inscrit le 22/03/2008 Vu en 2015
Vendredi 16 Septembre 2011 à 17:30 #5
Je pense qu'une technique simple et censé est de:

- Empécher l'adversaire de piocher !

Une autre technique simple serait de:

- Défausser la main de l'adversaire !

Je vois bien ces deux fonctions marcher, en gros dans la deuxième Liliana peut très bien tout faire toute seule. :)

Après la rareté des cartes nous aide:

Ils ont mit une créature 1/1 à %R d'invocation comme peu commune qui se transforme en 3/2. 
Il considère donc cette carte comme moins puissante que le Gobelin guide mais plus puissante que Gobelin sanguinaire ou que un Lacérateur vampire (mais noir).

En gros, si on part sur 3 tours:
Le Guide aura toute ses chances de faire 6 de dégâts.
Le Lacérateur aura toutes ses chances de faire 4 de dégâts.
Et au final le Garou devrait se trouver au milieu ! (dichotomie)

C'est donc une capacité qui est censé se réaliser assez facilement (ce qui parait très posible si l'un des deux joueurs est bloqué par la pioche).

Hors sujet:

Je pense que le Garou c'est de l'anti bleu par excellence, c'est une couleur qui met du temps à se faire du card advantage et qui laisse souvent passer un peu le début.


Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch
tigrius Membre · Seigneur 129 messages Inscrit le 04/04/2004 Vu en 2012
Vendredi 16 Septembre 2011 à 17:58 #6
Ouais je suis d'accord mais je trouve que les restrictions des WW sont vraiment difficile à réaliser.

Ne pas jouer pendant un tour ok... Mais c'est au risque de se prendre un éphèmère et de remettre sa transformation à plus tard et donc perdre encore en tempo...

Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008 Vu en 2012
Vendredi 16 Septembre 2011 à 18:03 #7
Pour jouer des sorts, il faut du mana, donc a priori si on casse les terrains, on aura ptet plus de chance que l'adversaire ne puisse pas détransformer nos loups. 
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
sai623 Membre · Légende 529 messages Inscrit le 26/10/2010 Vu en 2022
Samedi 17 Septembre 2011 à 22:12 #8
Eh pis RG c'est les bonnes couleurs pour du pete-land.



BenP Membre · Divinité 3 261 messages Inscrit le 11/02/2008 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 19 Septembre 2011 à 03:00 #9
Allez, Tigrius, il faut te decider a poster une liste, a present.

Je te laisse editer tes messages avec une proposition complete de deck (ainsi qu'un titre plus explicatif) : previens-moi ensuite, et je delockerai le sujet pour que nous puissions commenter.
Actif entre 2008 et 2014. Absent entre 2014 et 2020.
De retour pour les parties de loup-garou.

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