Jeudi 21 Juillet 2011 à 10:19
#1
Re Bonjour tout le monde !
Donc suite de mes decks M2012, un mono Rouge basé sur le blast.
Alors pour celui là, je sais pas trop, j'ai eu 3 matchs, 3 victoires face à un ami qui jouait toujours Blanc/Vert avec de grosses créatures, mais il me semble un peu lent.
En effet, si je lis bien ici, un bon deck aggro doit gagner tour 4 ou 5.
C'est rarement le cas pour moi, en tout cas dans les 3 parties que j'ai fait.
Comme précédemment, je vais faire ma présentation en 3 parties :
-Liste des cartes
-Courbe de mana du deck
-Pourquoi telle ou telle carte.
Accorchez vos ceintures, c'est partiiiii !
I) Liste des cartes du deck :
Créatures :
Gobelin Enragé x4
Équipe de minage gobeline x3
Frondeur au feu gobelin x2
Escouflenfer né de la furie x1
Dragon des volcans x1
Rituels :
Grenade gobeline x3
Acte de trahison x3
Zenith de Rougesoleil x1
Hache de Lave x4
Boule de feu x2
Enchantements :
Ligne Ley de Supplice x1
Barbelures de mana x1
Ephémères :
Incinération x3
Choc x2
Dernier outrage de Chandra x2
Eclatement Sonique x3
Planeswalker :
Chandra, le brandon
Lands :
Montagne x23
II) La courbe de mana du deck
Alors, la tradionnelle courbe de mana de mon deck, qui ne va pas voler très haut je pense (oui oui, je la fait au moment où j'écris ça
):
=> 14

=> 3

=> 6

=> 3

=> 2


=> 3

=> 4


=> 1



=> 1
Le cout moyen de base est de
! Youpi !!!
III) Pourquoi telle ou telle carte ?
- Gobelin enragé : Une 1/1 Pour
qui n'est pas affecté par le mal d'invocation, personnellement ... j'aime !
Il permet de faire plein de petits dégâts en attendant que l'adversaire ait posé son premier monstre.
- Goblin Digging Team : Une autre 1/1 pour
, mais qui va plus me servir comme chair à canon de sacrifice, j'y reviendrait après.
- Frondeur au feu gobelin : Permet d'infliger 1 dégat au joueur ciblé à chaque tour, c'est pas négligeable dans les premiers tours.
- Escouflenfer né de la furie : Qu'est-ce qu'il fout la lui ? Bah déjà j'aimais bien l'illustration et puis avec le fait de blaster le joueur adversaire, si on peut lui infliger des dégat et l'invoquer après (Tour 7-8, c'est pour ça que je disais que je n'avais pas un bon blast), il arrive avec +6/+6 sur lui, faisait une 12/12 Vol ... Agréable. Son coût reste néanmoins hyper hyper cher.
- Dragon des Volcans : Une 4/4 Vol/Célérité ... Encore un peu cher, mais permet de faire 4 dégats à l'adversaire dès son arrivée en jeu.
-> Acte de trahison : Alors la, contre les grosses bebêtes adverses, y'a pas mieux je pense. Mon pote m'avait sorti Hydre Primordiale à 4/4 deux tours avant que j'aie l'acte, ça en faisait une 16/16 au moment où je l'ai leu.
Ben mettre 16 dans la face à quelqu'un en un tour, c'est... Puissant.
-> Zenith de Rougesoleil : Bah un bon blast aussi, pour peu qu'on ait suffisament de mana (faire ça pour 1 ou 2 ne sert à rien).
Il me le faudrait peut être en x4 ...
-> Hache de lave : Pour 5 on met 5 ... En x4, si on en choppe 2 de suite, on fait -10 à l'adversaire que l'on aura bien entamé déjà vu que jouable tour 5-6 ...
-> Boule de Feu : L'équivalent du Zénith en moins bien et plus coûteux ... Permet de faire un rase-table si on a assez de mana.
-> Incinération : Honte à moi, je n'ai pas de foudre pour jouer la dedans, je dois me contenter d'incinération et choc.
Mais heureusement que je les avais en draft, ça m'a permi de faire dégager un Jace 3.0 qui me meulait de 10 à chaque fois.
-> Dernier outrage de Chandra : Bah c'est un deck Chandra, fallait bien un truc avec Chandra dedans non ?
Sinon, mettre 6 pour 4 c'est pas mal ... Permet de gérer les créatures gênantes dont l'endurance ne dépasse pas 4.
-> Ligne Ley de Supplice : Bah elle est la pour éviter que l'adversaire ne puisse parer les blessures que je lui inflige ou se soigner avec une Potion d'Albatre par exemple.
-> Barbelures de Mana : Une carte que j'aimerais beaucoup avoir en x4, qui inflige très rapidement de nombreuses blessures à l'adversaire si elle n'est pas géréer, puisqu'il perd un point de vie pour chaque terrain qu'il engage.
-> Eclatement Sonique : Une Hache de Lave en ... J'sais pas trop si c'est mieux ou moins bien.
Ca inflige 4 au lieu de 5 pour
de moins, mais ça necessite de se défausser d'une carte au hasard.
-> Grenade Gobeline : Une carte juste fumée quand on a pas malde gobelin dans son jeu (comme c'est le cas), au moment où les petites 1/1 ne servent plus qu'à bloquer, en en sacrifiant une, on met 5 à l'adversaire pour
. Très fort pour moi.
-> Chandra, le brandon : Que dire ... Son -2 est dévastateur couplé avec une grenade gobeline, ça fait -10 à l'adversaire ... Génial quoi.
Sinon son -6 permet de faire un bon rase-board si on devient débordé par l'adversaire.
Voila ... mon deuxième deck M2012 touche à sa fin.
J'ai essayé d'être le plus précis possible malgré l'heure matinale, et j'attends maintenant avec impatience vos remarques et améliorations !
Cordialement
KnuX
Donc suite de mes decks M2012, un mono Rouge basé sur le blast.
Alors pour celui là, je sais pas trop, j'ai eu 3 matchs, 3 victoires face à un ami qui jouait toujours Blanc/Vert avec de grosses créatures, mais il me semble un peu lent.
En effet, si je lis bien ici, un bon deck aggro doit gagner tour 4 ou 5.
C'est rarement le cas pour moi, en tout cas dans les 3 parties que j'ai fait.
Comme précédemment, je vais faire ma présentation en 3 parties :
-Liste des cartes
-Courbe de mana du deck
-Pourquoi telle ou telle carte.
Accorchez vos ceintures, c'est partiiiii !
I) Liste des cartes du deck :
Créatures :
Gobelin Enragé x4
Équipe de minage gobeline x3
Frondeur au feu gobelin x2
Escouflenfer né de la furie x1
Dragon des volcans x1
Rituels :
Grenade gobeline x3
Acte de trahison x3
Zenith de Rougesoleil x1
Hache de Lave x4
Boule de feu x2
Enchantements :
Ligne Ley de Supplice x1
Barbelures de mana x1
Ephémères :
Incinération x3
Choc x2
Dernier outrage de Chandra x2
Eclatement Sonique x3
Planeswalker :
Chandra, le brandon
Lands :
Montagne x23
II) La courbe de mana du deck
Alors, la tradionnelle courbe de mana de mon deck, qui ne va pas voler très haut je pense (oui oui, je la fait au moment où j'écris ça
=> 14
=> 3
=> 6
=> 3
=> 2

=> 3
=> 4

=> 1


=> 1Le cout moyen de base est de
! Youpi !!!III) Pourquoi telle ou telle carte ?
- Gobelin enragé : Une 1/1 Pour
qui n'est pas affecté par le mal d'invocation, personnellement ... j'aime !Il permet de faire plein de petits dégâts en attendant que l'adversaire ait posé son premier monstre.
- Goblin Digging Team : Une autre 1/1 pour
, mais qui va plus me servir comme chair à canon de sacrifice, j'y reviendrait après.- Frondeur au feu gobelin : Permet d'infliger 1 dégat au joueur ciblé à chaque tour, c'est pas négligeable dans les premiers tours.
- Escouflenfer né de la furie : Qu'est-ce qu'il fout la lui ? Bah déjà j'aimais bien l'illustration et puis avec le fait de blaster le joueur adversaire, si on peut lui infliger des dégat et l'invoquer après (Tour 7-8, c'est pour ça que je disais que je n'avais pas un bon blast), il arrive avec +6/+6 sur lui, faisait une 12/12 Vol ... Agréable. Son coût reste néanmoins hyper hyper cher.
- Dragon des Volcans : Une 4/4 Vol/Célérité ... Encore un peu cher, mais permet de faire 4 dégats à l'adversaire dès son arrivée en jeu.
-> Acte de trahison : Alors la, contre les grosses bebêtes adverses, y'a pas mieux je pense. Mon pote m'avait sorti Hydre Primordiale à 4/4 deux tours avant que j'aie l'acte, ça en faisait une 16/16 au moment où je l'ai leu.
Ben mettre 16 dans la face à quelqu'un en un tour, c'est... Puissant.
-> Zenith de Rougesoleil : Bah un bon blast aussi, pour peu qu'on ait suffisament de mana (faire ça pour 1 ou 2 ne sert à rien).
Il me le faudrait peut être en x4 ...
-> Hache de lave : Pour 5 on met 5 ... En x4, si on en choppe 2 de suite, on fait -10 à l'adversaire que l'on aura bien entamé déjà vu que jouable tour 5-6 ...
-> Boule de Feu : L'équivalent du Zénith en moins bien et plus coûteux ... Permet de faire un rase-table si on a assez de mana.
-> Incinération : Honte à moi, je n'ai pas de foudre pour jouer la dedans, je dois me contenter d'incinération et choc.
Mais heureusement que je les avais en draft, ça m'a permi de faire dégager un Jace 3.0 qui me meulait de 10 à chaque fois.
-> Dernier outrage de Chandra : Bah c'est un deck Chandra, fallait bien un truc avec Chandra dedans non ?
Sinon, mettre 6 pour 4 c'est pas mal ... Permet de gérer les créatures gênantes dont l'endurance ne dépasse pas 4.
-> Ligne Ley de Supplice : Bah elle est la pour éviter que l'adversaire ne puisse parer les blessures que je lui inflige ou se soigner avec une Potion d'Albatre par exemple.
-> Barbelures de Mana : Une carte que j'aimerais beaucoup avoir en x4, qui inflige très rapidement de nombreuses blessures à l'adversaire si elle n'est pas géréer, puisqu'il perd un point de vie pour chaque terrain qu'il engage.
-> Eclatement Sonique : Une Hache de Lave en ... J'sais pas trop si c'est mieux ou moins bien.
Ca inflige 4 au lieu de 5 pour
de moins, mais ça necessite de se défausser d'une carte au hasard.-> Grenade Gobeline : Une carte juste fumée quand on a pas malde gobelin dans son jeu (comme c'est le cas), au moment où les petites 1/1 ne servent plus qu'à bloquer, en en sacrifiant une, on met 5 à l'adversaire pour
. Très fort pour moi.-> Chandra, le brandon : Que dire ... Son -2 est dévastateur couplé avec une grenade gobeline, ça fait -10 à l'adversaire ... Génial quoi.
Sinon son -6 permet de faire un bon rase-board si on devient débordé par l'adversaire.
Voila ... mon deuxième deck M2012 touche à sa fin.
J'ai essayé d'être le plus précis possible malgré l'heure matinale, et j'attends maintenant avec impatience vos remarques et améliorations !
Cordialement
KnuX
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