J'ai récemment monté un deck dans les couleurs de grixis (soit rouge, bleu, noir) basé sur l'Ascension du chef de sang.
Le principe est simple, on charge la quete le plus vite possible, tout en retardant l'adversaire du mieux possible, puis on le finit avec un apperçu de l'inimaginable. (ou on essaye du moins
Cela etant dit je pense que l'on peut encore beaucoup l'améliorer, voire peut etre en faire un deck de legacy viable, qui sait?
Voici la liste que j'ai montée:
MAIN DECK:
creatures:
3 infiltratrice d'encrebrasse
2 crabe d'hedron
enchantements:
4 ascension du chef de sang
ephemeres:
4 foudre
2 eclair explosif
3 fetiche de misere
2 heure revelatrice
2 contrerafale
rituels:
4 predestination
2 contrainte
3 hymn to tourach
4 apperçu de l'inimaginable
2 eclair de fletrissement
artefacts:
2 manivelle a esprit
terrains:
4 marais
2 ile
2 montagne
2 immensité terramorphe
1 manteaubrune, maison des ombres
3 rivages de nappenoire
1 falaises de coupenoire
2 catacombes noyées
1 sommet du cranedragon
4 necropole croulante
SIDE:
2 extraction chirurgicale
2 droit a la gorge
3 fin atroce
2 contrerafale
2 domination supreme
2 infestation
2 crypte de tormod
Voila pour la liste.
Les deux grosses faiblesses que je ressens sont:
1/ difficile de proteger l'ascension, même avec de la defausse, il faut avoir de la chance;
2/ pas de kill alternatif.
Pour le reste pas trop de probleme, la curve est tres basse, le deck etant tres actif en debut de partie.
La base de mana quand a elle ne pose pas non plus de probleme, et l'ajout de manteaubrune, maison des ombres permet de gener les decks qui bouibouitent a la toupie.
Enfin voila si vous avez des idées de kill alternatif, ou de moyens pour proteger l'ascension je vous en serait reconaissant!
HellNino
[ Dernière modification par Hellnino le 19 jui 2011 à 10h58 ]
