Lundi 07 Mars 2011 à 15:09
#1
Hello les gens ...
Suite à la colonne de Jacob Von Lunen (building on a budget) qui sort approximativement tous les mercredis sur le site de WotC, je me suis penché sur sa proposition de deck "Good Lux" dont je n'ai plus le lien mais que j'ai commencé à tester de mon côté et le deck est tellement plaisant à jouer que je le propose ici même. J'ai fait quelques modifications qui me semblaient intelligentes, et du coup je vous propose ma liste ...
Déjà, j'ai retiré 1 Myr battlesphere et l'ai remplacée par 1 Masse chimérique, ça me semblait mieux rentrer dans la curve déjà haute, et c'est combo avec la prolifération. Ensuite j'ai préféré mettre 2 Fonderies de Golem plutôt que 2 Golem précurseur car vu le nombre d'artefacts qu'on joue (récursivement qui plus est) et la prolifération qui nous aide, on va pouvoir mettre plein de golems sur table et c'est moins fragile que le précurseur ... en tous cas à mon goût.
L'idée donc est de détruire tous les permanents adverses avec les canons qu'on charge en proliférant en masse via la boucle et machine à contagion. On prolifère également avec le trone de Geth qui nous permet de sacrifier au choix la source de sanie pour piocher en début de partie, ou l'échine d'ish sah en mid/late game pour pouvoir détruire plus de permanents. A noter que beaucoup de pièces sont tutorisables aux mages, et les coûts sont réduits via les enclumes. L'idée est d'exiler un arto sur enclume, l'idéal c'est d'éxiler une masse chimérique mais c'est pas non plus nécessaire à 100%.
A côté de ça, on a bien entendu le calice qui gonfle à la prolifération et qui produit très rapidement beaucoup beaucoup de mana (possibilité de jouer plusieurs fois épine si plusieurs trones de Geth par exemple). Les sphères des soleils sont également là pour produire du mana en quantité abondante et coloré au besoin.
A ce propos, pyroclasm est surtout là pour résister à agro (en T2 on a tout de même Boros, Valakut et MetalGob qui sont en haut de liste des deck à abattre). Tumble magnet est là principalement pour se faire gonfler par la prolifération et tapper toute créature équipée d'une épée (body/soul ou feast/famine que Caw-Go joue à n'en plus finir) en attendant de tout faire péter au canon.
Comme finisseur une fois le board adverse rasé, il y a donc la fonderie de golem qui s'entretient toute seule à la prolifération, ou la masse chimérique qui gonfle aussi avec la prolifération.
Le deck se défent assez bien contre les decks agro (étrangement, pyroclasme fait de la magie et une fois la mécanique canon-lux engagée, c'est assez dur pour eux de repartir) mais les decks control ont tendance à contrer tous nos sorts important car, vu leur CCM, ils sortent tard, à un moment ou control a de quoi contrer.
Je pense rentrer un side spécial vs control à base de réfuation stoïque / négation pour se protéger des arpenteurs (une fois les canons sur table c'est plus un soucis, mais si Jace 2.0 arrive avant un canon chargé, c'est mort) et des contresorts.
Si vous avez des idées pour améliorer ce petit deck, n'hésitez pas à m'en tenir informé
Suite à la colonne de Jacob Von Lunen (building on a budget) qui sort approximativement tous les mercredis sur le site de WotC, je me suis penché sur sa proposition de deck "Good Lux" dont je n'ai plus le lien mais que j'ai commencé à tester de mon côté et le deck est tellement plaisant à jouer que je le propose ici même. J'ai fait quelques modifications qui me semblaient intelligentes, et du coup je vous propose ma liste ...
10 iles
9 montagnes
1 Masse chimérique
2 Fonderie de Golem
3 Mage au trésor
1 Mage aux breloques
1 Boucle de contagion
1 Machine à contagion
1 Elixir d'immortalité
4 Calice toujours ruisselant
4 Source de sanie
4 Canon-Lux
3 Pyroclasme
3 Enclume d'apparence
3 Sphere des soleils
1 Echine d'Ish Sah
3 Trone de Geth
4 Aimant de culbute
1 Clé voltaique
Déjà, j'ai retiré 1 Myr battlesphere et l'ai remplacée par 1 Masse chimérique, ça me semblait mieux rentrer dans la curve déjà haute, et c'est combo avec la prolifération. Ensuite j'ai préféré mettre 2 Fonderies de Golem plutôt que 2 Golem précurseur car vu le nombre d'artefacts qu'on joue (récursivement qui plus est) et la prolifération qui nous aide, on va pouvoir mettre plein de golems sur table et c'est moins fragile que le précurseur ... en tous cas à mon goût.
L'idée donc est de détruire tous les permanents adverses avec les canons qu'on charge en proliférant en masse via la boucle et machine à contagion. On prolifère également avec le trone de Geth qui nous permet de sacrifier au choix la source de sanie pour piocher en début de partie, ou l'échine d'ish sah en mid/late game pour pouvoir détruire plus de permanents. A noter que beaucoup de pièces sont tutorisables aux mages, et les coûts sont réduits via les enclumes. L'idée est d'exiler un arto sur enclume, l'idéal c'est d'éxiler une masse chimérique mais c'est pas non plus nécessaire à 100%.
A côté de ça, on a bien entendu le calice qui gonfle à la prolifération et qui produit très rapidement beaucoup beaucoup de mana (possibilité de jouer plusieurs fois épine si plusieurs trones de Geth par exemple). Les sphères des soleils sont également là pour produire du mana en quantité abondante et coloré au besoin.
A ce propos, pyroclasm est surtout là pour résister à agro (en T2 on a tout de même Boros, Valakut et MetalGob qui sont en haut de liste des deck à abattre). Tumble magnet est là principalement pour se faire gonfler par la prolifération et tapper toute créature équipée d'une épée (body/soul ou feast/famine que Caw-Go joue à n'en plus finir) en attendant de tout faire péter au canon.
Comme finisseur une fois le board adverse rasé, il y a donc la fonderie de golem qui s'entretient toute seule à la prolifération, ou la masse chimérique qui gonfle aussi avec la prolifération.
Le deck se défent assez bien contre les decks agro (étrangement, pyroclasme fait de la magie et une fois la mécanique canon-lux engagée, c'est assez dur pour eux de repartir) mais les decks control ont tendance à contrer tous nos sorts important car, vu leur CCM, ils sortent tard, à un moment ou control a de quoi contrer.
Je pense rentrer un side spécial vs control à base de réfuation stoïque / négation pour se protéger des arpenteurs (une fois les canons sur table c'est plus un soucis, mais si Jace 2.0 arrive avant un canon chargé, c'est mort) et des contresorts.
Si vous avez des idées pour améliorer ce petit deck, n'hésitez pas à m'en tenir informé
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.
