Cela fait un moment que je veux faire un deck autour de l'ascenssion du chef de sang qui tourne bien sans pour autant que sa soit ultra-compétitif.
Après avoir testé une version rouge et noir aggro de l'ascenssion qui permet de la charger très vite mais pas de kill avec...:
Car elle ne sert au final qu'a temporiser et faire pencher la balance puisque peut de carte vont dans son cimetierre (la solution aurait pu être des épées de corps et d'esprit = one shot)
Le bleu permet par contre d'achever très vite et de temporiser/piocher/controler le temps de trouver les bonne cartes. Reste à trouver des solutions pour faire grimper l'ascension
Les moyens de la monter :

Notre première arme mais à ne pas jouer n'importe comment. Il faut vraiment sniper les terrains clefs pour lui pourir son jeu et pour faire sa bien ya ce qu'il faut en noir : contraite et inquisition de kosilek.
Le fait de potentiellement voir la main adverse dès le premier tour permet de savoir qu'elle vont être ses besoins en mana, ceux qu'il dispose, ses sorties possibles etc. Une défausse bien ciblé et un terrain pourri peut vraiment ruiner ses plans... De plus sa se marie à merveille avec Manaleak
Dans le pire des cas ou l'adversaire joue mono noir sa permet quand même de déclencher l'asenssion si il galère niveau mana.
Sa me parait être un départ solide et stable qui permet de ruiner n'importe qu'elle sortie (surtout si on joue en premier) car on ne joue que en fonction de l'adversaire.
T1 : Contrainte/Inquisition
T2 : Mana leak/Terre contaminée
T3 : ...
C'est le coeur du deck : pourrir ses sorties vue que certaines des cartes jouée sont pas optimal ! Pour peu que l'adversaire n'est pas une main topissime il va se mordre les doigts ^^
Viens se greffer à ça :

Qui est un bon bloqueur (dans notre deck pour activer l'ascenssion) ou il peut toujours rendre les coups. Et avec terre contaminée peut être joué aggro. sa me parrait bien dans le contexte.
mais il y aussi le fameux manland bleu/noir :

Qui à pour seul défaut d'arriver en jeu engager (mais vu que l'on tente de ralentir l'adversaire sa peut être négligeable) et d'être un aimant à foudre ^^ (par contre elle est noir et donc resiste au doom blade)
et enfin un autre bloqueur/rendeur de coups :

Sa peut tuer une X/3 ou deux créature ou activer l'ascension ou gratter des pv en tappant : c'est très périlleux...
-On gêre la sortie adverse mais que faire contre les thons qui risque forcément de pointer leurs nez ?

Alors certe sa coute plus cher que les autres removals mais ce n'est pas un problème puisque avec inquisition de kosilek et mana leak on peut temporiser. Donc c'est à garder pour les gros thon ou pour activer l'ascenssion.
sa devrait suffire pour trouver une solution sur chaque partie !
Par contre je sais pas quoi utiliser comme kill/meule à par archive trap si vous avez des idées ?! (effacement selon Jace ? avec dark tutellage sa se marie bien)
En gros voila ce que ça donne actuellement :
C'est très brouillon j'aimerais vos avis/suggesstions/critiques sur ce début !Créatures :
3- Blistergrub
3- Myr périlleux
Sorts :
4- Inquisition de kosilek
2- Contrainte
4- Mana leak
3- Predestination
3- Terre contaminée
3- Fin atroce
3- Obscure tutelle
4- ascenssion du chef de sang
3- Archive Trap Random
Terrain : 25
4-Biland
4-biland Scars of mirodin
4-ManLand (fosse à goudron)
8-Marais
5-iles
A ploutch.