Jeudi 18 Février 2010 à 19:07
#1
Voici un deck que je joue depuis un certain temps déja et que j'apprécie particulièrement, surtout en raison de sa fluidité et de son coté hyperstable. Par contre, il est plutot volumineux, à chaque fois qu'il y a un shamane prometteur, je le rajoute sans rien virer. Vu qu'ils sont tous utiles, j'ai vraiment du mal a vider des slots, et le deck tourne autour des 80 cartes...
la liste :
// Lands
22 Forest Tiens, pourquoi j'ai mis ça dans mon deck ?
4 Oran-Rief, the Vastwood Vu la quantité de créatures qu'on est capable de sortir par tour, cette carte distribue des marqueurs à la pelle. Déja, en avoir une seule envoie du steack, mais ça devient absolumment immonde quand y'en à 2 sur table.
// Creatures
3 Nullmage Shepherd C'est impressionnant comment cette carte fait auto-win contre certain decks. Casser de l'enchant en éphémère, gratuitement et à répétition, ça n'a pas de prix.
4 Troll Ascetic Un bon gros bourrin pas cher et presque increvable.
4 Sakura-Tribe Elder Classique mais toujours efficace. Seul serpent du deck pour sachi.
4 Bosk Banneret Permet le crowned elder tour 3, la sachi + troll tour 3, la wolf-skull + cream tour 3.... optimise les sorties, compense un éventuel 4ème terrain qui ne voudrait pas pointer le bout de son nez...
3 Master of the Wild Hunt Ou comment buter les créatures planquées en vert. Produit aussi des jetons 2/2 qui viendront grossir les rangs.
4 Masked Admirers 3 de force, fait piocher, récursif. Qua demander de plus ?
4 Leaf-Crowned Elder Tank jouable tour 3 qui permet de jouer une créature de plus par tour et gratis. Abusée ? oui.
4 Eternal Witness Seule carte qui peut sauver la vie sur une wrath. Sa cible préférée ? les créatures avec parenté.
4 Wolf-Skull Shaman Tout simplement génial. une 2/2 qui pond des 2/2 gratos et a (presque) chaque tour.
3 Sachi, Daughter of Seshiro Madame sorties explosives. Avec elle en jeu, on vomit notre main au tour suivant.
3 Wickerbough Elder Une troupe d choc qui en plus peut gérer un arto ou enchant gènant, j'achète ! Attention juste avec les oran-riefs, mais en général, ça casse dans le tour, donc c'est tout bon.
3 Vexing Shusher J'aime PAS mono U
1 Trolls of Tel-Jilad Sous Sachi, ça rend nos créatures presques indestructibles.
4 Essence Warden Cette carte peut faire gagner, pas toute seule, mais elle vole des parties façe à tokens, certains MRA et aggros.
2 Oracle of Mul Daya En complément ou en remplacement de cream, cette carte assure des pioches utiles. Seul problème, l'adversaire sait ce qui va lui tomber dessus, mais c'est pas vraiment un problème, il à de tout façon beaucoup trop à faire.
// Spells
4 Cream of the Crop Seule carte non créature du deck, c'est elle qui fait vraiment tourner le deck. C'est bien simple, avec cette catre en jeu, on ne pioche plus que ce dont on a envie. Et je jous parle même pas de son utillité avec la parenté...
Le paquet est un véritable plaisir à jouer, bourré d'interactions sympas. Vous voulez un deck aggro qui contrôle bien mieux sa pioche que n'importe quel contrôle, et qui fait au moins autant de CA ? Ce deck est fait pour vous.
Par contre, je dois avouer que ce deck est assez allergique à la gestion de masse. Si vous aviez des suggestions dans ce sens, je suis preneur.
la liste :
// Lands
22 Forest Tiens, pourquoi j'ai mis ça dans mon deck ?
4 Oran-Rief, the Vastwood Vu la quantité de créatures qu'on est capable de sortir par tour, cette carte distribue des marqueurs à la pelle. Déja, en avoir une seule envoie du steack, mais ça devient absolumment immonde quand y'en à 2 sur table.
// Creatures
3 Nullmage Shepherd C'est impressionnant comment cette carte fait auto-win contre certain decks. Casser de l'enchant en éphémère, gratuitement et à répétition, ça n'a pas de prix.
4 Troll Ascetic Un bon gros bourrin pas cher et presque increvable.
4 Sakura-Tribe Elder Classique mais toujours efficace. Seul serpent du deck pour sachi.
4 Bosk Banneret Permet le crowned elder tour 3, la sachi + troll tour 3, la wolf-skull + cream tour 3.... optimise les sorties, compense un éventuel 4ème terrain qui ne voudrait pas pointer le bout de son nez...
3 Master of the Wild Hunt Ou comment buter les créatures planquées en vert. Produit aussi des jetons 2/2 qui viendront grossir les rangs.
4 Masked Admirers 3 de force, fait piocher, récursif. Qua demander de plus ?
4 Leaf-Crowned Elder Tank jouable tour 3 qui permet de jouer une créature de plus par tour et gratis. Abusée ? oui.
4 Eternal Witness Seule carte qui peut sauver la vie sur une wrath. Sa cible préférée ? les créatures avec parenté.
4 Wolf-Skull Shaman Tout simplement génial. une 2/2 qui pond des 2/2 gratos et a (presque) chaque tour.
3 Sachi, Daughter of Seshiro Madame sorties explosives. Avec elle en jeu, on vomit notre main au tour suivant.
3 Wickerbough Elder Une troupe d choc qui en plus peut gérer un arto ou enchant gènant, j'achète ! Attention juste avec les oran-riefs, mais en général, ça casse dans le tour, donc c'est tout bon.
3 Vexing Shusher J'aime PAS mono U
1 Trolls of Tel-Jilad Sous Sachi, ça rend nos créatures presques indestructibles.
4 Essence Warden Cette carte peut faire gagner, pas toute seule, mais elle vole des parties façe à tokens, certains MRA et aggros.
2 Oracle of Mul Daya En complément ou en remplacement de cream, cette carte assure des pioches utiles. Seul problème, l'adversaire sait ce qui va lui tomber dessus, mais c'est pas vraiment un problème, il à de tout façon beaucoup trop à faire.
// Spells
4 Cream of the Crop Seule carte non créature du deck, c'est elle qui fait vraiment tourner le deck. C'est bien simple, avec cette catre en jeu, on ne pioche plus que ce dont on a envie. Et je jous parle même pas de son utillité avec la parenté...
Le paquet est un véritable plaisir à jouer, bourré d'interactions sympas. Vous voulez un deck aggro qui contrôle bien mieux sa pioche que n'importe quel contrôle, et qui fait au moins autant de CA ? Ce deck est fait pour vous.
Par contre, je dois avouer que ce deck est assez allergique à la gestion de masse. Si vous aviez des suggestions dans ce sens, je suis preneur.
