salut a tous, suite a quelque desagrement, je poste ici mon deck rouge dragon/devorement/direct
vous aller constater par etonnement que j'ai beaucoup de cards en 1 exemplaire mais je vais essayer de vous faire comprendre le but
look:
créature 25
4
thrinax bourgeonnant pas besoin de detaillé lol logique
2
mycoloth très bon devo 2 qui multiplie par deux le nombre de token a chaque debut de tours
2
dragon prédateur rien a dire sur celui la un devo 2 vol celerité
2
héraut du dragon et vi le suzerain demande beaucoup de mana, et en plus sa feras de la bonne chair a canon
2
montagnard gobelin en debut de jeu, il est bien pour foutre les boules, et par la suite seras considerer comme de la chair a canon
3
druidesse de l'anima je l'aime car 2 utilité, bon accelateur de mana, et très mignonne pour mes petits devo 2
2
Monstruosité des caldeiras contrairement aux idées recu, ce devo 2 est très très utile car il inflige 3 a toute les creatures meme les miennes, mais toute celles qui sont inferieurs a 4 ou vont t'elles? dans sa bouche une fois qu'elle se sont pris 3, et l'autre en face pleurs sa maman.
3
rosse charognard petite resu pour un thrinax ou un gros mechant loup
2
Dragon à la salve de flammes il seras consideré comme une cible principale, car très dangereux avec son degat direct, ok pas grave j'ai d'autre surprise en jeu.
1
suzerain escouflenfer vol piétinement celerité et en 2 regenerer, très utile pour faire un balayage
2
kresh aux nattes sanguinolentes imaginez, oh tout les token sont devorer, ils passent par le cimetiere, se sont des 1/1, sa fais du bien a mon petit kresh et en plus pensons a ceux d'en face, ouille ouille ouille. tout compte fais sa fais un bon attaquant/bloqueur.
Arpenteurs 3
1
chandra nalaàr personnelement j'ai toujours ete satisfait de sa compagnie, l'ennemi passe plus de temps a vouloir s'en debarasser, pendant ce temps je peux preparer mon terrain, rassurez vous 1 seule suffit
2
sarkhan vol un deck dragon devorement ne peux se passer de cet arpenteur, need les 5 dragons, ou le controle de la creature adverse, pour en faire un sacrifice, et le bonus +1/+1 celerité est non negligeable
Sort 13
4
chair a dragon comme son nom l'indique
2
necrogenèse mouahahah sa pete sa contre un type grixis
4
feu de l'âme oula les devorements vont tartiner la tronche de l'adversaire avec sa
3
Fragments d'os petit token deviendra sacrifice
Terrains 22
7
montagne
5
marais
5
foret
3
terres sauvages
2
panorama de jund
donc voila comme vous l'aurez tous compris, ce deck ce base sur 3 types
les devorements 2
les dragons
les degats directs
la druidesse de l'anima permettra un bon depart de jeu, sachant qu'au premier tour je peux soit avoir 2 tokens (chair a dragon) soit un heraut du dragon.
ensuite viendra le thrinax qui malgrés les apparences, a beaucoup de mal a aller au cimetiere car celui d'en face n'aime pas les tokens, soit il le mettra hors jeu, soit il le bloquera avec une 1/1 et si c'est un suicidaire ce laissera prendre les degats, donc il en est que c'est soit un bon bloqueur, soit un bon sacrifice pour fragment d'os. Dans tout les cas il donnera 3 tokens.
le montagnard gobelin reste un très bon repas, en plus en deux tours.
la necrogenese, dont le but et de jouer le vilain petit canard et de reduire le cimetiere de l'adversaire (adieu les grixis)
Ensuite arrive la piece maitresse du jeu, le mycoloth, moi je dis, si vous posé mcoloth devorer minimum 4 tokens, comme sa a chaque debut de tour, 8 tokens en jeu, par contre eviter de poser les deux en meme temps, parce que si l'adversaire a une carte comme "colère" sniff et au revoir les tokens, donc pensez bien a sa, soyez judicieux
pourquoi une monstruosité de caldeiras? comme expliqué plus haut, quand il arrive en jeu il inflige 3 degats a
TOUTES les creatures sur le jeu, y compris les miennes.
MAIS oubliez pas que le devorement ce declare après la pause de la creature, donc après que soit infligé les degats, et donc toutes mes jolis bestioles (tokens, druidesse, gobelin) bah sont morts, mais seront devorés après, donc on arrive en jeu avec un devorement 2 bien engraisser.
le heraut du dragon nous permet a la fois, d'avoir une creature au premier tour, et d'invoquer en sacrifiant par exemple 1 saprobionte pour le vert, un gobelin pour le rouge, et un thrinax pour le noir, et là
tadada!!!!! l'apocalypse une 8/8 vol pietinement celerité et qui se regenere pour seulement 3 sacrifice, et sa nous permets donc de faire trembler l'ennemi et de lui infligé 8 en 1 seule attaque, mais attention a verifier le mana qui lui reste, il peut très bien, s'en debarrasser, surtout si c'est un blast.
pour Kresh vous l'aurez compris, au debut il est inofensif, mais attention a ne pas trop l'oublier, parce que plus il y aura de grosse creature qui partiront au cimetiere
depuis le jeu plus il grossira, sans se faire remarquer en plus, car l'ennemi s'interressera plus aux grosses mechantes bebetes.
le dragon a la salve de flamme lui vous connaissez tous l'utilité de l'avoir biensur, une double attaque dont 1 directe, sa ne se refuse pas.
pensez a utilisé les feu de l'ame, sa fais de jolies feu d'artifice, quand vous controlez un devorement qui a plus de 13/13
VIVE LES ARPENTEURS
chandra va me permettre de faire diversion pour conserver mes pv, pendant qu'elle s'en prendra elle en donnera aussi, il faut essayer le plus souvent de bloquer les attaques portées sur elle pour utilisé sa capacité ultime 10 de gat au joueur ciblé plus 10 a toutes ces creatures, voila quoi ^^
Sarkhan aaaaaaaah sarkhan, bah lui il sert a tout, en +1 il donne +1/+1, en -2 le controle d'une creature adverse pour un fragment d'os par exemple, soyez gentil, prenez une grosse creature pour que kresh puisse gagner de gros bonus, et en ultime capacité 5 dragon vol 4/4, c'est magnifique.
en resumé le mot d'ordre de ce jeu est, BOURRINAGE BOURRINAGE BOURRINAGE
Donc voila je pense que j'ai ete assez clair sur ce jeu
merci de dire ce que vous en pensez
[ Dernière modification par Joke_R le 28 oct 2008 à 01h05 ]