Mercredi 23 Juillet 2008 à 15:00
#1
bon, je poste ici une version d'un jeu sympa, le Draw and Die, qui utilise underworld dreams pour tuer.
Avec l'arrivée de shadowmoor, on a droit à un beau slot, spiteful vision. Autour de ces cartes, le jeu joue howling mine, rites of flourishing, et plein de bonnes choses.
la liste
//Terrains
2 [UNH] Island : Parce que pas besoin de trop de bilands. utile contre fulminator, et tout ...
3 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth : Ca, en x3 pour tendrils, car c'est fort. Aussi, underworld dreams coûte BBB. Il ne doit surtout pas être une carte morte
4 [UNH] Forest : land de base. Important, car on doit poser bird T1
4 [WL] Gemstone Mine : pour la couleur, le temps d'une urborg par exemple.
4 [TE] Reflecting Pool : Sublime avec gemstone
5 [UNH] Swamp : en majorité. beaucoup de noir, parce que besoin de Dreams. Spiteful doit être posé aussi.
//Créatures
4 [U] Birds of Paradise : ca amène le mana, et ce dès le tour 1
4 [MI] Wall of Roots : Ca amène le mana, c'est bloqueur, c'est sympa, c'est pas cher
//Sorts
4 [U] Howling Mine : pour piocher dès le début, ça tanke avec dreams et spiteful
3 [LG] Underworld Dreams : un des kills du jeu
4 [FUT] Rites of Flourishing : amène le mana. On fait beaucoup de pioche, on accumul donc des land. ça permet d'épurer sa main sans être contraint du 1 land par tour. Fait piocher, aussi. Donc cogne
4 [SHM] Spiteful Visions : très bon ! Ca tanke correct, même si ça fait pas différence entre amis et ennemis, mais bon.
3 [LRW] Cryptic Command : Ca, c'est pour éviter les mauvaise surprise. Très polyvalent.
4 [CS] Rune Snag : utile dès le débutde jeu. Plus on s'en sert, plus c'est efficace. Ne pas hésiter à utiliser dès le début
4 [TSP] Tendrils of Corruption : ça gagne du temps, et casse un thon avec urborg
4 [PLC] Damnation : Fait le ménage. On joue peu de créas, et on accumule très facilement le mana une fois la machine lancée. Donc, on peut envoyer nos birds et wall à la mort. Très bon contre agro
Voilà le morceau. pas de side, car c'est pas très compétitif. Mais je suis ouvert à toute idée pour en remplir un random
je tiens tout d'abord à remercier Aëlys, sans qui ce deck n'aurait pas vu le jour. En effet, il me l'avait montré un jour, mais c'était une version WUB. J'aimais pas le splash blanc, parce que le splash, c'était pour wrath et nodules de porphyry. j'ai mis donc du vert à la place, et rentré damnation qui fait wrath en noir. Le vert impliquait des birds, et des wall pour le mana. On a rentré donc les rites, qui font piocher, et accélère la donne. Virer les cancel pour atterir à une version BG splash u
elle fonctionne pas trop mal, j'en suis content.
Donc, voilà, encore merci à Aëlys, pour l'idée du jeu.
Avec l'arrivée de shadowmoor, on a droit à un beau slot, spiteful vision. Autour de ces cartes, le jeu joue howling mine, rites of flourishing, et plein de bonnes choses.
la liste
//Terrains
2 [UNH] Island : Parce que pas besoin de trop de bilands. utile contre fulminator, et tout ...
3 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth : Ca, en x3 pour tendrils, car c'est fort. Aussi, underworld dreams coûte BBB. Il ne doit surtout pas être une carte morte
4 [UNH] Forest : land de base. Important, car on doit poser bird T1
4 [WL] Gemstone Mine : pour la couleur, le temps d'une urborg par exemple.
4 [TE] Reflecting Pool : Sublime avec gemstone
5 [UNH] Swamp : en majorité. beaucoup de noir, parce que besoin de Dreams. Spiteful doit être posé aussi.
//Créatures
4 [U] Birds of Paradise : ca amène le mana, et ce dès le tour 1
4 [MI] Wall of Roots : Ca amène le mana, c'est bloqueur, c'est sympa, c'est pas cher
//Sorts
4 [U] Howling Mine : pour piocher dès le début, ça tanke avec dreams et spiteful
3 [LG] Underworld Dreams : un des kills du jeu
4 [FUT] Rites of Flourishing : amène le mana. On fait beaucoup de pioche, on accumul donc des land. ça permet d'épurer sa main sans être contraint du 1 land par tour. Fait piocher, aussi. Donc cogne
4 [SHM] Spiteful Visions : très bon ! Ca tanke correct, même si ça fait pas différence entre amis et ennemis, mais bon.
3 [LRW] Cryptic Command : Ca, c'est pour éviter les mauvaise surprise. Très polyvalent.
4 [CS] Rune Snag : utile dès le débutde jeu. Plus on s'en sert, plus c'est efficace. Ne pas hésiter à utiliser dès le début
4 [TSP] Tendrils of Corruption : ça gagne du temps, et casse un thon avec urborg
4 [PLC] Damnation : Fait le ménage. On joue peu de créas, et on accumule très facilement le mana une fois la machine lancée. Donc, on peut envoyer nos birds et wall à la mort. Très bon contre agro
Voilà le morceau. pas de side, car c'est pas très compétitif. Mais je suis ouvert à toute idée pour en remplir un random
je tiens tout d'abord à remercier Aëlys, sans qui ce deck n'aurait pas vu le jour. En effet, il me l'avait montré un jour, mais c'était une version WUB. J'aimais pas le splash blanc, parce que le splash, c'était pour wrath et nodules de porphyry. j'ai mis donc du vert à la place, et rentré damnation qui fait wrath en noir. Le vert impliquait des birds, et des wall pour le mana. On a rentré donc les rites, qui font piocher, et accélère la donne. Virer les cancel pour atterir à une version BG splash u
elle fonctionne pas trop mal, j'en suis content.
Donc, voilà, encore merci à Aëlys, pour l'idée du jeu.
telle la petite feuille emportée par la brise
laisse-toi donc guider, sinon, ça me les brises !
laisse-toi donc guider, sinon, ça me les brises !

