Mercredi 11 Juin 2008 à 11:36
#1
J'essaye de monter en ce moment un deck au fonctionnement un peu particulier.
Le jeu est un jeu combo, et c'est sa seul condition de victoire. Néanmoins plutot que d'être construit autour d'une seule combo, le deck propose une demi-douzaine de combos ayant des mécanismes et des cartes en commun.
Toute l'idée est de construire une combo avec ce qu'on a..
Créatures
4x Druidesse dévouée
4x Attacheur de sangsues
4x Suire clairevue
4x Juge des courants
Sorts
4x Présence de Gond
4x Manteau d'hégémonie
4x Défenses abondantes
4x Vœu d'utopie
Terrains
?x Foret
?x Ile
?x Plaine
?x Terrains spéciaux à definir
Pour l'instant, on a 7 combos possibles (liste à la fin du post) et j'ai essayé de limiter :
- les winmore (genre garde d'essence pour gagner pv infinis quand on a token infinis..)
- les cartes à haut ccm (style 2xgrim poppet+Défenses abondantes)
- pas plus de 3 couleurs.
Bien sûr, comme tout tourne autours de compteurs -1/-1, d'enchantements qui engagent et de créatures qui se dégagent toutes seules, il y a toujours des choses à faire (au hasard : Suire clairevue + Présence de Gond..)
Pas vraiment des combos, mais de quoi bidouiller un peu..
Il me reste entre 4 et 8 cartes à rentrer, et j'hésite.
De la stabilisation/acceleration de mana, genre Lentille prismatique?
D'autres cartes à combo, comme Sentiment d'immersion?
De la pioche, comme Vagabond des pensées?
De la manipulation d'enchantements pour construire une combo a posteriori, comme Greffe d'Aura?
Du hate metagame, comme Canopée ratissante?
D'autres idées? Je suis preneur de tout avis.
J'ai aussi quelques hésitations sur la construction d'une base de mana correcte. D'habitude, je joue en mono ou bicolore, donc ce n'est pas un soucis (et ça m'evite de collectionner les bilands rares, trop chers à mon gout).
Mais en tri-colore, ça commence à meriter reflexion.
Je vois bien des Immensité terramorphe (+terrains de base..) et des terrains éclatants. Et puis?
Là encore, si vous avez des idées, je prends
Soit dit en passant, le deck n'a pas de tour 1, donc quelques terrains qui arrivent en jeu engagés, ce n'est vraiment pas un problème.
Attacheur de sangsues + Vœu d'utopie + Juge des courants = pv infinis
On engage/dégage l'attacheur ce qui déclenche la capacité du juge.
Attacheur de sangsues + Vœu d'utopie + Druidesse dévouée = mise au cimetières des créatures adverses
On génére autant de -1/-1 que necessaire avec la druidesse; et on les envoie sur les créatures adverse avec l'attacheur.
Attacheur de sangsues + Vœu d'utopie + Défenses abondantes = token infinis
Nécessite une 0/2 en jeu : on balade un marqueur -1/-1 de l'attacheur. Les Défenses font le reste.
Suire clairevue + Vœu d'utopie = top deck à volonté
On active sa capacité autant de fois que necessaire en retirant les cartes jusqu'à trouver celle qui faut.
Suire clairevue + Vœu d'utopie + Juge des courants = pv infini
On engage/degage le suire, sans retirer de carte du jeu, ce qui déclanche la capacité du juge. Avec la combo précédante, Juge des courants est un bon topdeck, donc..
Druidesse dévouée + Manteau d'hégémonie + Présence de Gond = token infini, créature inf/inf et %G infini (si on veut)
On crée un token,ce qui donne +2/+2 à la druidesse. On lui met -1/-1 pour la désengager. Et on recommence.
Elle grossit donc en pondant des tokens et meurt à la fin du tour (les +2/+2 durent jusqu'à la fin du tour, les -1/-1 sont des marqueurs..).
Druidesse dévouée + Manteau d'hégémonie + Défenses abondantes = token infini, créature inf/inf et %G infini (si on veut)
Un peu la même idée, sauf que c'est Défense abondante qui met les tokens en jeu. Et qu'on utilise juste le cout la seconde capacité de la druidesse.
Le jeu est un jeu combo, et c'est sa seul condition de victoire. Néanmoins plutot que d'être construit autour d'une seule combo, le deck propose une demi-douzaine de combos ayant des mécanismes et des cartes en commun.
Toute l'idée est de construire une combo avec ce qu'on a..
Créatures
4x Druidesse dévouée
4x Attacheur de sangsues
4x Suire clairevue
4x Juge des courants
Sorts
4x Présence de Gond
4x Manteau d'hégémonie
4x Défenses abondantes
4x Vœu d'utopie
Terrains
?x Foret
?x Ile
?x Plaine
?x Terrains spéciaux à definir
Pour l'instant, on a 7 combos possibles (liste à la fin du post) et j'ai essayé de limiter :
- les winmore (genre garde d'essence pour gagner pv infinis quand on a token infinis..)
- les cartes à haut ccm (style 2xgrim poppet+Défenses abondantes)
- pas plus de 3 couleurs.
Bien sûr, comme tout tourne autours de compteurs -1/-1, d'enchantements qui engagent et de créatures qui se dégagent toutes seules, il y a toujours des choses à faire (au hasard : Suire clairevue + Présence de Gond..)
Pas vraiment des combos, mais de quoi bidouiller un peu..
Il me reste entre 4 et 8 cartes à rentrer, et j'hésite.
De la stabilisation/acceleration de mana, genre Lentille prismatique?
D'autres cartes à combo, comme Sentiment d'immersion?
De la pioche, comme Vagabond des pensées?
De la manipulation d'enchantements pour construire une combo a posteriori, comme Greffe d'Aura?
Du hate metagame, comme Canopée ratissante?
D'autres idées? Je suis preneur de tout avis.
J'ai aussi quelques hésitations sur la construction d'une base de mana correcte. D'habitude, je joue en mono ou bicolore, donc ce n'est pas un soucis (et ça m'evite de collectionner les bilands rares, trop chers à mon gout).
Mais en tri-colore, ça commence à meriter reflexion.
Je vois bien des Immensité terramorphe (+terrains de base..) et des terrains éclatants. Et puis?
Là encore, si vous avez des idées, je prends
Soit dit en passant, le deck n'a pas de tour 1, donc quelques terrains qui arrivent en jeu engagés, ce n'est vraiment pas un problème.
Annexe : Résumé des combos
Attacheur de sangsues + Vœu d'utopie + Juge des courants = pv infinis
On engage/dégage l'attacheur ce qui déclenche la capacité du juge.
Attacheur de sangsues + Vœu d'utopie + Druidesse dévouée = mise au cimetières des créatures adverses
On génére autant de -1/-1 que necessaire avec la druidesse; et on les envoie sur les créatures adverse avec l'attacheur.
Attacheur de sangsues + Vœu d'utopie + Défenses abondantes = token infinis
Nécessite une 0/2 en jeu : on balade un marqueur -1/-1 de l'attacheur. Les Défenses font le reste.
Suire clairevue + Vœu d'utopie = top deck à volonté
On active sa capacité autant de fois que necessaire en retirant les cartes jusqu'à trouver celle qui faut.
Suire clairevue + Vœu d'utopie + Juge des courants = pv infini
On engage/degage le suire, sans retirer de carte du jeu, ce qui déclanche la capacité du juge. Avec la combo précédante, Juge des courants est un bon topdeck, donc..
Druidesse dévouée + Manteau d'hégémonie + Présence de Gond = token infini, créature inf/inf et %G infini (si on veut)
On crée un token,ce qui donne +2/+2 à la druidesse. On lui met -1/-1 pour la désengager. Et on recommence.
Elle grossit donc en pondant des tokens et meurt à la fin du tour (les +2/+2 durent jusqu'à la fin du tour, les -1/-1 sont des marqueurs..).
Druidesse dévouée + Manteau d'hégémonie + Défenses abondantes = token infini, créature inf/inf et %G infini (si on veut)
Un peu la même idée, sauf que c'est Défense abondante qui met les tokens en jeu. Et qu'on utilise juste le cout la seconde capacité de la druidesse.
