Samedi 07 Juin 2008 à 20:11
#1
Bonsoir à tous !
Ce soir, je voulais soumettre à tous une ébauche de deck 1.5 dans le but de le rendre le plus compétitif possible. Il s'agirait d'un deck noir/blanc s'appuyant sur la combo mitard/descente ricanante.
Voici une première idée de liste :
4 mitard > élément central du lock
4 descente ricanante > l'autre élément principal
4 skwi, nabab gobelin pallie à l'absence de descente/neutralise le défaut du mitard
4 messe noire > accélère les sorties
4 duress > j'opte pour un arsenal de défausse pour protéger le jeu
4 hymn to tourach > encore un must-have niveau défausse
4 swords to plowshares > pour gérer les créatures adverses
4 préceptrice éclairée > tutorise l'enchantement qui peut nous manquer
4 pillards gathans >permet de jouer la descente plus rapidement
4 collier porte-malheur > kill ?
5 marais
3 plaine
4 scrubland
4 dalles de trokair
1 cavernes de koïlos
3 reliquaire impie
Le déroulement du jeu se présenterait ainsi : dans un premier l'arsenal de défausse pourrit la main à l'adversaire, on pose mitard. Rapidement on joue descente ricanante (pour le cout de folie bien sûr), ou on temporise avec skwi, nabab gobelin. Une fois le lock sur table, on kill avec collier porte-malheur.
Voilà. Il s'agit d'affiner encore le concept, toutes les idées (constructives) sont les bienvenues, pour le kill, la base de mana et l'organisation générale du deck.
+
[ Dernière modification par SPynO le 07 jun 2008 à 21h24 ]
Ce soir, je voulais soumettre à tous une ébauche de deck 1.5 dans le but de le rendre le plus compétitif possible. Il s'agirait d'un deck noir/blanc s'appuyant sur la combo mitard/descente ricanante.
Voici une première idée de liste :
4 mitard > élément central du lock
4 descente ricanante > l'autre élément principal
4 skwi, nabab gobelin pallie à l'absence de descente/neutralise le défaut du mitard
4 messe noire > accélère les sorties
4 duress > j'opte pour un arsenal de défausse pour protéger le jeu
4 hymn to tourach > encore un must-have niveau défausse
4 swords to plowshares > pour gérer les créatures adverses
4 préceptrice éclairée > tutorise l'enchantement qui peut nous manquer
4 pillards gathans >permet de jouer la descente plus rapidement
4 collier porte-malheur > kill ?
5 marais
3 plaine
4 scrubland
4 dalles de trokair
1 cavernes de koïlos
3 reliquaire impie
Le déroulement du jeu se présenterait ainsi : dans un premier l'arsenal de défausse pourrit la main à l'adversaire, on pose mitard. Rapidement on joue descente ricanante (pour le cout de folie bien sûr), ou on temporise avec skwi, nabab gobelin. Une fois le lock sur table, on kill avec collier porte-malheur.
Voilà. Il s'agit d'affiner encore le concept, toutes les idées (constructives) sont les bienvenues, pour le kill, la base de mana et l'organisation générale du deck.
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[ Dernière modification par SPynO le 07 jun 2008 à 21h24 ]
Au hasard des courants as-tu déjà touché
Ces lumineux coraux des côtes guinéennes ?
Ces lumineux coraux des côtes guinéennes ?


