Dimanche 30 Septembre 2007 à 11:00
#1
Bonjours à tous !
L'idée de ce deck m'est venue lorsque j'ai vu la carte Forced Fruition, nouveau petit gadjet issu de Lorwin. Cette carte me parraît un exellent moyen de kill dans un jeu adapté. Or il se trouve que certains joueurs, dans les commentaires, ont évoqué céphalagie. J'avoue que l'idée m'a beaucoup plu
Voila ce que ça donne pour le moment :
Créatures :
3 Téféri parce qu'il soule, bourre et interagit à merveille avec autorité de la loi ^^
2 Effroi Un kill alternatif énorme (si la combo n'arrive pas ou se fait démonter trop tôt), et un lock de fou puisqu'il permet de tuer tout ce qui est parvenu à rester sur table, même akroma
. Et après une colère c'est quand même cool.
Sorts :
3 Autorité de la loi Solidifie la combo. En outre, jouée avec quelques contresorts / anti-bêtes derrière, elle devrait bien souler.
4 Forced Fruition Clé de la victoire en combo avec megrim.
4 Megrim Kill principal.
3 Prévision Epure le deck et fouille pour trouver plus rapidement la combo.
4 Heure révélatrice Idem mais moins cher donc plus facile de contrecarrer derrière.
2 Colère de dieu Classique...
3 Mort soudaine Pour gérer Tef, Korlash et autres...
2 Charme de l'aube Ralentit l'adversaire ou évite de perdre au Brasier.
4 Accrocs du rune Contre de début de jeu...
4 Révocation Contre.
Lands
Pas doué pour les bases de mana... déja, des bilands (obligé), des terrains de base... apres le sais pas. Peut être Urborg pour jouer Vrilles de corruptions ? Les lands qui deviennent des bestioles ?
_____________________________________________________________________________
Interaction stabilisée par Autorité de la loie. La combo doit tuer en deux tours, selon la structure de kill suivante :
Nous sommes pendant le tour de l'adversaire. Les trois enchantements sont en jeu.
1°) L'adversaire a disons... 3 cartes en mains (c'est le minimum pour pouvoir le tuer en seulement 2 tours. Il nous en faudra 3, sinon (oh my god
)).
2°) Dès qu'il joue un sort il pioche 7 cartes ==> 10 cartes en main. Vu qu'il ne peut plus jouer de sort à cause d'autorité de la loi il est obligé de défausser 3 cartes et donc de perdre 6 pv.
tour suivant :
3°) Passée son étape de pioche il se retrouve avec 8 cartes en mains. Soit il joue un sort, repioche 7 cartes et perd 14 points de vie à la fin de son tour ( 14 + 6 = 20 donc gg pour nous ), soit... il ne joue plus, et s'ammuse à ne défausser qu' 1 cartes à tous les tours : celle qu'il obtient durant chacune de ses étapes de pioche (au quel cas il crève de toute façon, mais en plus de temps xD ((sachant que nos créatures accélèreront tout de même les choses
les choses))
Il est locké puisqu'il ne peut gèrer ni les bestioles, ni les enchantements : cela l'obligerait à jouer un sort et donc à se suicider directement.
Dans les deux cas la partie est donc bouclée.
Bon... maintenant le problème, c'est que je suis un deck builder débutant ^^
Déja, pour la base de contrôle, je suis pas trop trop sûr. J'ai un peu mis tout ce qui me semblait ulile sans faire trop de calculs savant, je dois dire... et pour l'instant c'est assez lent à mon avis s'il y a aggro en face (regrettée déférence...)
Ensuite, pensez vous que Prévision et Heure révélatrice soient suffisantes pour réunir facilement les trois éléments de la "combo" ? (rajouter 3 ou 4 sage d'épityr peut-être ?)
Comment faire une base de contrôle assez solide pour tenir sans problèmes en attendant les trois enchantements ?
Avez-vous des idées de cartes pouvant s'insérer dans le deck ? Si oui à la place de quoi les rentreriez-vous ?
Pour le side, s'il y a des suggestions... bien que l'on ne connaisse pas encore le metagame post-ravnica
Pensez vous qu'autorité de la loi soit vraiment nécessaire ?
[ Dernière modification par chaudakh le 04 oct 2007 à 11h29 ]
L'idée de ce deck m'est venue lorsque j'ai vu la carte Forced Fruition, nouveau petit gadjet issu de Lorwin. Cette carte me parraît un exellent moyen de kill dans un jeu adapté. Or il se trouve que certains joueurs, dans les commentaires, ont évoqué céphalagie. J'avoue que l'idée m'a beaucoup plu
Voila ce que ça donne pour le moment :
Créatures :
3 Téféri parce qu'il soule, bourre et interagit à merveille avec autorité de la loi ^^
2 Effroi Un kill alternatif énorme (si la combo n'arrive pas ou se fait démonter trop tôt), et un lock de fou puisqu'il permet de tuer tout ce qui est parvenu à rester sur table, même akroma
Sorts :
3 Autorité de la loi Solidifie la combo. En outre, jouée avec quelques contresorts / anti-bêtes derrière, elle devrait bien souler.
4 Forced Fruition Clé de la victoire en combo avec megrim.
4 Megrim Kill principal.
3 Prévision Epure le deck et fouille pour trouver plus rapidement la combo.
4 Heure révélatrice Idem mais moins cher donc plus facile de contrecarrer derrière.
2 Colère de dieu Classique...
3 Mort soudaine Pour gérer Tef, Korlash et autres...
2 Charme de l'aube Ralentit l'adversaire ou évite de perdre au Brasier.
4 Accrocs du rune Contre de début de jeu...
4 Révocation Contre.
Lands
Pas doué pour les bases de mana... déja, des bilands (obligé), des terrains de base... apres le sais pas. Peut être Urborg pour jouer Vrilles de corruptions ? Les lands qui deviennent des bestioles ?
_____________________________________________________________________________
Interaction stabilisée par Autorité de la loie. La combo doit tuer en deux tours, selon la structure de kill suivante :
Nous sommes pendant le tour de l'adversaire. Les trois enchantements sont en jeu.
1°) L'adversaire a disons... 3 cartes en mains (c'est le minimum pour pouvoir le tuer en seulement 2 tours. Il nous en faudra 3, sinon (oh my god
2°) Dès qu'il joue un sort il pioche 7 cartes ==> 10 cartes en main. Vu qu'il ne peut plus jouer de sort à cause d'autorité de la loi il est obligé de défausser 3 cartes et donc de perdre 6 pv.
tour suivant :
3°) Passée son étape de pioche il se retrouve avec 8 cartes en mains. Soit il joue un sort, repioche 7 cartes et perd 14 points de vie à la fin de son tour ( 14 + 6 = 20 donc gg pour nous ), soit... il ne joue plus, et s'ammuse à ne défausser qu' 1 cartes à tous les tours : celle qu'il obtient durant chacune de ses étapes de pioche (au quel cas il crève de toute façon, mais en plus de temps xD ((sachant que nos créatures accélèreront tout de même les choses
Il est locké puisqu'il ne peut gèrer ni les bestioles, ni les enchantements : cela l'obligerait à jouer un sort et donc à se suicider directement.
Dans les deux cas la partie est donc bouclée.
Bon... maintenant le problème, c'est que je suis un deck builder débutant ^^
Déja, pour la base de contrôle, je suis pas trop trop sûr. J'ai un peu mis tout ce qui me semblait ulile sans faire trop de calculs savant, je dois dire... et pour l'instant c'est assez lent à mon avis s'il y a aggro en face (regrettée déférence...)
Ensuite, pensez vous que Prévision et Heure révélatrice soient suffisantes pour réunir facilement les trois éléments de la "combo" ? (rajouter 3 ou 4 sage d'épityr peut-être ?)
Comment faire une base de contrôle assez solide pour tenir sans problèmes en attendant les trois enchantements ?
Avez-vous des idées de cartes pouvant s'insérer dans le deck ? Si oui à la place de quoi les rentreriez-vous ?
Pour le side, s'il y a des suggestions... bien que l'on ne connaisse pas encore le metagame post-ravnica
Pensez vous qu'autorité de la loi soit vraiment nécessaire ?
[ Dernière modification par chaudakh le 04 oct 2007 à 11h29 ]
Thé noir aux épices ( " à l'indienne " ) pour 1 tasse/verre : Déposer une cuillérée à café de feuilles de thé noir aux épices DIRECTEMENT dans la tasse. Faites bouillir de l'eau de 80 à 95 degré. Versez l'eau dans le verre
. Ajoutez du
