Dimanche 02 Septembre 2007 à 19:16
#1
Bonjour à tous !
Après en avoir parlé il y a longtemps de cela, j'avais proposé le catalogue des communes.
Ce catalogue référencera, édition par édition, les meilleures communes À POSSÉDER.
Joueurs budgets, débutants, amateur de la commune à dix centimes, ce catalogue est fait pour toi !
• Sonner l'alerte
: Excellent pour un Weenie White, permet de faire des bloqueurs surprise pour seulement 2 manas.
• Adjuration des pensées
: Si on joue avec de nombreux artefacts, voici un bon gros piocheur : Piochez 2 cartes pour un bleu. Très bon mais dépendant du nombre d'artefacts en jeu.
• Absorption de l'esprit

: Une commune à l'époque, elle est maintenant Unco (9ème & 10ème). Le kill de nombreux deck combo et pas mal avec Urborg, tombe de Yaugzebul ou Rythme du printemps.
• Disciple du Caveau
: Une commune qui a marquée son temps, qui a été bannie, qui est indispensable pour un modular, a cause de l'interaction Disciple + Arcbound Ravager.
• Terreur
: Un anti-créatures classique, inutile au temps de Mirrodin, mais indispensable dans un deck noir, du moins en réserve.
• Torsion de l'esprit
: Une excellente commune, défausse de 2 pour 2, d'autant plus si vous la jouer en casual où l'adversaire n'a pas trop d'artefacts.
• Chant bouillonnant
: En voila une bonne commune ! Utile pour faire des enchainements de mana (cf. Dragonstorm) dans de nombreux jeu combo.
• Pluie en fusion

: Un excellent casse-land, horrible si l'adversaire joue des bilands. Un casse-land des plus connus et réputé.
• Les 5 Terrains Artefacts : Si vous avez un jeu usant des cartes affinité ou "Sacrifiez un artefact." en général, il faut les avoir en 4 exemplaires. Ils provoquent des départs fulgurants avec des cartes comme Mitraine et Argousin Myr.
• Argousin myr
et Mitraine
: Ce sont d'excellentes créatures dans n'importe quel deck utilisant beaucoup d'artefacts (terrains, bombes, etc…).
• Les 5 Bombes à Sortilèges
: Ces 5 communes sont des communes à posséder (du moins pour la rouge et la bleue, la verte étant la plus faible, et la noire et la blanche correctes). A noter qu'elles s'intègrent parfaitement dans un deck Affinity.
• Cimeterre léonin
et Scinde-Os
: Deux excellent équipements a posséder tout simplement. Le Scinde-Os reste meilleur.
• Guet des nuages : Un équivalent à l'urzatron ! Hé oui avec quelques cartes qui permettent d'aller chercher des terrains dans le deck, on peut rapidement en poser 2 (donc 4 manas par tour) ou 3 (9 manas par tour). Vesuva permet égaement de copier ce terrain (8 sites en jeu: 64 mana).
• Jarre à souder
: D'abord artefact a 0, donc du tout bon pour un deck Affinity. Ensuite elle peut sauver un artefact d'un blast ou autre chose. Conclusion : du tout bon pour un deck Affinity.
• Sphère chromatique
: Un excellent artefact a 1 (donc bon pour Affinity), qui permet de ne pas sécher sur un color death, et qui fait piocher. A noter que l'Etoile chromatique (commune en Time Spiral, unco en 10ème ) a un effet quasi similaire mais supérieur a celui de la Sphère.
• Arrestation
: Le Pacifisme, avec possibilité de contrer une capacité activée pour un mana de plus, ce qui peut faire gagner des parties. Par exemple, empêcher Arcanis l'Omnipotent de piocher.
• Doyen léonin
: Très bon, moins fort que le Disciple du caveau mais bon quand même.
• Gardantre léonin
: Donc, on a là un bon bloqueur 1/3 pour 2, cout assez faible, mais qui équipé devient un bon 2/4 vigilance, sans compter le bonus de l'équipement. A saisir pour un deck équipement.
• Jeune fauve chasseciel
: Pareil qu'avant, avec un Scinde-os, ça devient une véritable machine à tuer 5/3 volante. A prendre pour un deck équipement.
• Aérogarde morne
: Une bonne bête qu'on peut jouer pour
dans un bon deck affinity.
• Gobelin pointecoup
: Un bon sniper (blessure directe/créature ou joueur), avec une endurance de 2, ce qui est assez rare chez les snipers, qui sont assez fragile. Bonne synergie avec une Scinde-Os.
• Chasseur fangren

: C'est un bon steak, qui sort vite et qui frappe fort. Bon dans un mono vert.
• Parcours de découverte
: Un excellent accélérateur de mana. Certes lourd, mais si il passe, ça accélère fortement le jeu.
• Mur d'acier
: Personnellement, une defence de 4 pour 1, artefact, j'aime. Il permet de tenir largement le coup face a un deck aggro dans les premiers tours.
• Les 5 myrs donnant du mana
: Certaines couleurs (cf. Bleu, Blanc…) ont peu d'accélérateurs de mana. Attention au myr vert, qui est largement inférieur à un Elfes de Llanowar.
• Frappé par le respect
: Hé oui, ça peut inverser des parties mais c'est vraiment trop occasionnel. Pour des decks défensifs basés sur le gain de points de vie, c'est super intéressant (VS Dragonstorm). Il y a aussi Enfants de Korlis dans le même genre (TS). Ça reste quand même très moyen.
• Dissolution
: Un bon contre à l'époque avec tous les jeux Affinity qui trainait mais il peut aussi aller en Side, contre des decks qui utilise des enchantements (Auratog etc…). Très bon grâce à son faible cout.
• Familier neurok
: Dans un deck Affinity, cette 1/1 vol fait piocher une carte, donc c'est pas trop mal
• Prépondérance
: Comme avant, dans un Affinity, c'est un bon contre, dont le "à moins que vous ne payez" est la plupart du temps impayable.
• Hurleur nim
: Puissant dans un Affinity, peut faire office de kill, mais trop fragile.
• Lien contaminé
: Un sort sympa, vicieux, qui permet de faire perdre rapidement des points de vie.
• Nécrophage Morioke
: C'est sympa, très sympa, un bon générateur de CA, mieux que le fossoyeur.
• Exilé de Tel-Jilad
: Un autre steak qui se régénère en plus, donc pas mal du tout.
• Frappe du prédateur
: Un bon boost, et qui donne le piétinement.
• Aérovoile neurok
: Un équipement, excellent, d'une part, parce qu'il donne le vol a une créature (vive les ninjas et autres boosts); d'autre part on peut donner le vol a une autre créature qui est arrivée plus tard dans la partie, contrairement aux auras genre Ailes fantomatiques…
• Arc long viridian
: Un équipement qui change une créature en sniper. C'est intéressant parfois mais les coûts sont quand même lourds. À voir si votre deck a quelque faiblesses contre certaines créatures (cf. Héraut de Gerrard)
• Transperceuse aurioke
: Un bon tour 1, ça tape les artefacts gênants, genre Esclavagiste d'âme (on engage l'esclavagiste, comme ça il ne peut pas faire son effet).
• Bulle d'inertie
: Pas terrible, mais utile contre des decks qui abusent du Manipulateur glacial, ou autre. Peut locker un terrain-artefact.
• Espion neurok
Les decks Affinity étant nombreux a l'époque, cette carte était l'équivalent du Guerrier fantomatique.
• Éclair électrostatique
: Une des bêtes noires du dévastateur. Jouée par Ryo Ogura au worlds dans son deck gobelin, elle lui a permit de sauver la face contre les nombreux ravager de l'époque.
• Fracasser
: Une carte qui existe depuis Alpha, utile en side. À prendre, mais il y a 10 fois mieux en vert.
• Elu de Tel-Jilad
: Une bonne carte contre tous les decks Ravager de l'époque.
Voilà pour Mirrodin, la suite bientôt avec Sombracier.
A+
Ps : Donnez votre avis sur cette liste ! MP-moi !
Modifié par Aelys et EveilDuFou, harmonisation du catalogue en cours.
[ Dernière modification par EveilDuFou le 01 oct 2008 à 19h43 ]
Après en avoir parlé il y a longtemps de cela, j'avais proposé le catalogue des communes.
Ce catalogue référencera, édition par édition, les meilleures communes À POSSÉDER.
Joueurs budgets, débutants, amateur de la commune à dix centimes, ce catalogue est fait pour toi !
Si quelqu'un a des remarques a faire sur la construction du catalogue, qu'il le fasse par Message Privé ou sur le topic Débat pour améliorer ce forum.

Les Communes Indispensables :
• Sonner l'alerte

: Excellent pour un Weenie White, permet de faire des bloqueurs surprise pour seulement 2 manas.• Adjuration des pensées

: Si on joue avec de nombreux artefacts, voici un bon gros piocheur : Piochez 2 cartes pour un bleu. Très bon mais dépendant du nombre d'artefacts en jeu.• Absorption de l'esprit


: Une commune à l'époque, elle est maintenant Unco (9ème & 10ème). Le kill de nombreux deck combo et pas mal avec Urborg, tombe de Yaugzebul ou Rythme du printemps.• Disciple du Caveau
: Une commune qui a marquée son temps, qui a été bannie, qui est indispensable pour un modular, a cause de l'interaction Disciple + Arcbound Ravager.• Terreur

: Un anti-créatures classique, inutile au temps de Mirrodin, mais indispensable dans un deck noir, du moins en réserve.• Torsion de l'esprit

: Une excellente commune, défausse de 2 pour 2, d'autant plus si vous la jouer en casual où l'adversaire n'a pas trop d'artefacts.• Chant bouillonnant

: En voila une bonne commune ! Utile pour faire des enchainements de mana (cf. Dragonstorm) dans de nombreux jeu combo.• Pluie en fusion


: Un excellent casse-land, horrible si l'adversaire joue des bilands. Un casse-land des plus connus et réputé.• Les 5 Terrains Artefacts : Si vous avez un jeu usant des cartes affinité ou "Sacrifiez un artefact." en général, il faut les avoir en 4 exemplaires. Ils provoquent des départs fulgurants avec des cartes comme Mitraine et Argousin Myr.
• Argousin myr
et Mitraine
: Ce sont d'excellentes créatures dans n'importe quel deck utilisant beaucoup d'artefacts (terrains, bombes, etc…). • Les 5 Bombes à Sortilèges
: Ces 5 communes sont des communes à posséder (du moins pour la rouge et la bleue, la verte étant la plus faible, et la noire et la blanche correctes). A noter qu'elles s'intègrent parfaitement dans un deck Affinity.• Cimeterre léonin
et Scinde-Os
: Deux excellent équipements a posséder tout simplement. Le Scinde-Os reste meilleur.• Guet des nuages : Un équivalent à l'urzatron ! Hé oui avec quelques cartes qui permettent d'aller chercher des terrains dans le deck, on peut rapidement en poser 2 (donc 4 manas par tour) ou 3 (9 manas par tour). Vesuva permet égaement de copier ce terrain (8 sites en jeu: 64 mana).
• Jarre à souder
: D'abord artefact a 0, donc du tout bon pour un deck Affinity. Ensuite elle peut sauver un artefact d'un blast ou autre chose. Conclusion : du tout bon pour un deck Affinity.• Sphère chromatique
: Un excellent artefact a 1 (donc bon pour Affinity), qui permet de ne pas sécher sur un color death, et qui fait piocher. A noter que l'Etoile chromatique (commune en Time Spiral, unco en 10ème ) a un effet quasi similaire mais supérieur a celui de la Sphère. Les Bonnes Communes :
• Arrestation

: Le Pacifisme, avec possibilité de contrer une capacité activée pour un mana de plus, ce qui peut faire gagner des parties. Par exemple, empêcher Arcanis l'Omnipotent de piocher.• Doyen léonin
: Très bon, moins fort que le Disciple du caveau mais bon quand même.• Gardantre léonin

: Donc, on a là un bon bloqueur 1/3 pour 2, cout assez faible, mais qui équipé devient un bon 2/4 vigilance, sans compter le bonus de l'équipement. A saisir pour un deck équipement.• Jeune fauve chasseciel

: Pareil qu'avant, avec un Scinde-os, ça devient une véritable machine à tuer 5/3 volante. A prendre pour un deck équipement.• Aérogarde morne

: Une bonne bête qu'on peut jouer pour
dans un bon deck affinity.• Gobelin pointecoup

: Un bon sniper (blessure directe/créature ou joueur), avec une endurance de 2, ce qui est assez rare chez les snipers, qui sont assez fragile. Bonne synergie avec une Scinde-Os.• Chasseur fangren


: C'est un bon steak, qui sort vite et qui frappe fort. Bon dans un mono vert.• Parcours de découverte

: Un excellent accélérateur de mana. Certes lourd, mais si il passe, ça accélère fortement le jeu.• Mur d'acier
: Personnellement, une defence de 4 pour 1, artefact, j'aime. Il permet de tenir largement le coup face a un deck aggro dans les premiers tours.• Les 5 myrs donnant du mana
: Certaines couleurs (cf. Bleu, Blanc…) ont peu d'accélérateurs de mana. Attention au myr vert, qui est largement inférieur à un Elfes de Llanowar.Les Communes Sympas :
• Frappé par le respect
: Hé oui, ça peut inverser des parties mais c'est vraiment trop occasionnel. Pour des decks défensifs basés sur le gain de points de vie, c'est super intéressant (VS Dragonstorm). Il y a aussi Enfants de Korlis dans le même genre (TS). Ça reste quand même très moyen.• Dissolution
: Un bon contre à l'époque avec tous les jeux Affinity qui trainait mais il peut aussi aller en Side, contre des decks qui utilise des enchantements (Auratog etc…). Très bon grâce à son faible cout.• Familier neurok

: Dans un deck Affinity, cette 1/1 vol fait piocher une carte, donc c'est pas trop mal• Prépondérance

: Comme avant, dans un Affinity, c'est un bon contre, dont le "à moins que vous ne payez" est la plupart du temps impayable.• Hurleur nim

: Puissant dans un Affinity, peut faire office de kill, mais trop fragile.• Lien contaminé

: Un sort sympa, vicieux, qui permet de faire perdre rapidement des points de vie.• Nécrophage Morioke

: C'est sympa, très sympa, un bon générateur de CA, mieux que le fossoyeur.• Exilé de Tel-Jilad

: Un autre steak qui se régénère en plus, donc pas mal du tout.• Frappe du prédateur

: Un bon boost, et qui donne le piétinement.• Aérovoile neurok
: Un équipement, excellent, d'une part, parce qu'il donne le vol a une créature (vive les ninjas et autres boosts); d'autre part on peut donner le vol a une autre créature qui est arrivée plus tard dans la partie, contrairement aux auras genre Ailes fantomatiques…• Arc long viridian
: Un équipement qui change une créature en sniper. C'est intéressant parfois mais les coûts sont quand même lourds. À voir si votre deck a quelque faiblesses contre certaines créatures (cf. Héraut de Gerrard)Contexte (Dans le standard de l'époque) :
• Transperceuse aurioke
: Un bon tour 1, ça tape les artefacts gênants, genre Esclavagiste d'âme (on engage l'esclavagiste, comme ça il ne peut pas faire son effet).• Bulle d'inertie

: Pas terrible, mais utile contre des decks qui abusent du Manipulateur glacial, ou autre. Peut locker un terrain-artefact.• Espion neurok

Les decks Affinity étant nombreux a l'époque, cette carte était l'équivalent du Guerrier fantomatique.• Éclair électrostatique
: Une des bêtes noires du dévastateur. Jouée par Ryo Ogura au worlds dans son deck gobelin, elle lui a permit de sauver la face contre les nombreux ravager de l'époque.• Fracasser

: Une carte qui existe depuis Alpha, utile en side. À prendre, mais il y a 10 fois mieux en vert.• Elu de Tel-Jilad

: Une bonne carte contre tous les decks Ravager de l'époque.Voilà pour Mirrodin, la suite bientôt avec Sombracier.
A+
Ps : Donnez votre avis sur cette liste ! MP-moi !
Modifié par Aelys et EveilDuFou, harmonisation du catalogue en cours.
[ Dernière modification par EveilDuFou le 01 oct 2008 à 19h43 ]
Dans la vie, soit tu baise, soit tu te fait baiser. Autant ne pas élargir mon anus.


: une 1/1 pour 1 capable de tuer un 













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